| NOME
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DESCRIZIONE
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REQUISITI
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UTILIZZO
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| Anima Forte
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Il personaggio guadagna +1 ai tiri salvezza su tempra e su volontà, inoltre quando effettua un tiro salvezza contro un effetto di morte guadagna un ulteriore bonus di +1.
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Automatico
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| Artista
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Il personaggio guadagna +2 alle prove di Intrattenere e Diplomazia
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Automatico
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| Contrattatore Nato
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Il personaggio guadagna +2 alle prove di Raggirare, Valutare e Diplomazia
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Automatico
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| Eredità dei Folletti
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Il personaggio guadagna Confusione come capacità magica utilizzabile 3 volte al giorno. Il livello di lancio corrisponde al livello effettivo del personaggio.
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- Personaggio di livello 9
- Talenti: Retaggio dei Folletti
- Allineamento non Legale
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Automatico
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| Eredità Immonda
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Il personaggio ottiene Evoca Mostri V come capacità magica utilizzabile 3 volte al giorno, con livello d'incantatore pari al suo livello effettivo.
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- Personaggio di livello 9
- Allineamento non Buono
- Talenti: Retaggio Immondo
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Automatico
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| Fortuna degli Eroi
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Il personaggio guadagna +1 alla Classe armaturae +1 a tutti i tiri salvezza
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Automatico
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| Galateo Magico
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Il personaggio guadagna +2 alle prove di Conoscenze e +1 Sapienza Magica
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Automatico
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| Incantatore Prodigio
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La caratteristica con cui lancia gli incantesimi il personaggio, è considerata come se avesse un bonus di +2 per quello che riguarda la Classe difficoltà degli incantesimi e il numero di incantesimi per giorno.
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Automatico
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| Mente sul Corpo
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Al primo livello il personaggio usa il suo modificatore di intelligenza invece che quello di costituzione per determinare i suoi punti ferita bonus. Nei livelli successivi si torna ad utilizzare il modificatore di costituzione. Inoltre ogni volta che si prende un Talento di Metamagia, il personaggio guadagna un punto ferita
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Automatico
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| Occhi Aperti
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Il personaggio guadagna +2 alle prove di Osservare, +2 all'Iniziativa e +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura.
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Automatico
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| Pelle dei Folletti
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Il personaggio ottiene una resistenza ai danni superabile dal Ferro Freddo pari a 1 + il numero di talenti con Retaggio dei Folletti come prerequisito.
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Automatico
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| Potere dei Folletti
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Il livello e la classe difficoltà degli incantesimi di ammaliamento e delle invocazioni da Warlock aumento di 1.
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Automatico
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| Potere Immondo
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Il personaggio ottiene Paura come capacità magica utilizzabile 2 volte al giorno, con livello di incantatore pari al suo livello effettivo
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Automatico
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| Presenza dei Folletti
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Il personaggio ottiene Sonno Profondo come capacità magica utilizzabile 3 volte al giorno, con livello di incantatore pari al livello effettivo del personaggio.
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- Personaggio di livello 6
- Talento: Retaggio dei Folletti
- Allineamento non Legale
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Automatico
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| Resistenza Immonda
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Il personaggio ottiene resistenza all'acido e al fuoco pari a tre volte il numero di talenti con Retaggio Immondo come prerequisito. Questa resistenza è comulativa con altri bonus di resistenza derivanti da altre fonti.
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Automatico
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| Retaggio dei Folletti
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+3 ai tiri salvezza su volontà contro l'ammaliamento.
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Automatico
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| Retaggio Immondo
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+4 ai tiri salvezza su tempra contro il veleno e +1 ai tiri salvezza contro incantesimi lanciati da creature buone.
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Automatico
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| Sangue di Serpente
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Il personaggio guadagna +1 ai tiri salvezza sui riflessi, inoltre quando effettua un tiro salvezza contro il veleno guadagna un ulteriore bonus di +2.
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Automatico
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| Sicario
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Il personaggio guadagna +2 all'Iniziativa e alle prove di Osservare
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Automatico
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| Testa Dura
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Il personaggio guadagna +2 contro le prove di Provocare e +1 al tiro salvezza su volontà
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Automatico
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| Thug(da tradurre)
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Il personaggio guadagna +2 all'Iniziativa e +2 contro le prove di Valutare e Intimidire
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Automatico
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| NOME
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DESCRIZIONE
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REQUISITI
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UTILIZZO
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| Adattamento alla Luce Diurna
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Le razze del Sottosuolo non subiscono le penalità alla luce diurna.
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Automatico
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| Arma Focalizzata
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Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con l'arma scelta.
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Automatico
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| Arma Focalizzata Superiore
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Il personaggio ottiene un ulteriore bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati con l'arma scelta.
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- Classe: Guerriero di 8° livello
- Talenti: Arma Focalizzata nell'arma scelta
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Automatico
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| Arma Preferita
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Utilizza il bonus di Destrezza invece che quello di Forza quando si effettua un tiro per colpire con armi leggere
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Automatico
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| Arma Specializzata
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Il personaggio ottiene +2 danni quando utilizza l'arma scelta.
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|
Automatico
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| Arma Specializzata Superiore
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Il personaggio ottiene un ulteriore bonus di +2 ai danni effettuati quando impugna l'arma scelta.
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- Classe: Guerriero di 12° livello
- Talenti: Arma Focalizzata nell'arma scelta, Arma Specializzata nell'arma scelta
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Automatico
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| Arciere Zen
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Il personaggio utilizza il suo bonus di Saggezza invece che quello di Destrezza quando usa armi a distanza.
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Automatico
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| Attacchi Stordendi Extra
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Il personaggio ottiene tre utilizzi extra giornaliera della sua capacità di Pugno Stordente.
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Automatico
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| Attacco Esperto
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Aumenta la possibilità di superare la prova di Parare dell'avversario.
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Automatico
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| Attacco Poderoso
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+5 ai danni ma -5 al tiro per colpire con armi da mischia
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Selezione
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| Attacco Poderoso Migliorato
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Come attacco poderoso ma più efficace.
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Selezione
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| Attacco Poderoso Prescelto
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Il personaggio effettua danni extra quando usa Attacco Poderoso contro i suoi Nemici Prescelti.
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|
Automatico
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| Attacco Turbinante
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Utilizzando il suo attacco di round completo, il personaggio può effettuare un attacco a tutti i nemici entro 1,5 metri da lui.
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- [[Bonus attacco base] +4
- Caratteristiche: Intelligenza 13, Destrezza 13
- Talenti: Schivare, Mobilità, Attacco Rapido
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Selezione
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| Attacco Rapido
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Muovendosi non vengono più generati attacchi d'opportunità
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|
Automatico
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| Aumentare Guarigione
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Aumenta l'effetto degli incantesimi di guarigione
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|
Automatico
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| Aumentare Evocazione
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Aumenta la potenza delle creature evocate
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- Talenti: Incantesimi Focalizzati(Evocazione)
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Automatico
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| Buttare a Terra
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Tentativo di buttare a terra un avversario per renderlo prono.
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Selezione
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| Buttare a Terra Migliorato
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E' possibile usare Buttare a Terra contro nemici di taglia maggiore.
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Automatico
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| Calcio Ruotato
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Quando il personaggio riesce a colpire un avversario con un attacco senz'armi, effettua un attacco extra contro un altro avversario a lui vicino.
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Automatico
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| Canto Maledetto
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Questa canzone maledice tutti i nemici del bardo entro 30 piedi da lui. Maggiore è il grado di Intratteneredel Bardo, migliori saranno gli effetti della maledizione:
- Intrattenere 3 e livello da Bardo 1: -1 Agli attacchi e ai danni
- Intrattenere 6 e livello da Bardo 2: -1 ai tiri salvezza
- Intrattenere 9 e livello da Bardo 3: -1 ai danni e al tiro salvezza di Tempra
- Intrattenere 12 e livello da Bardo 6: -1 al tiro salvezza di Riflessi e alle prove di abilità
- Intrattenere 15 e livello da Bardo 8: -1 al tiro per colpire e infligge 8 danni
- Intrattenere 18 e livello da Bardo 11: -2 al modificatore di schivata della classe armatura e -1 alle prove d'abilità
- Intrattenere 21 e livello da Bardo 14: -1 ai danni, infligge 8 danni e -1 al modificatore di schivata della classe armatura
- Intrattenere 24 e livello da Bardo 15: -1 ai tiri salvezza e -1 al modificatore di schivata della classe armatura
- Intrattenere 25 e livello da Bardo 16: -1 ai tiri salvezza, infligge 4 danni e -1 al modificatore di schivata della classe armatura
Oltre i 25 gradi di Intrattenere, per ogni cinque ulteriori gradi e ogni livello da bardo, la canzone infliggerà due danni supplementari.
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- Classi: Bardo di livello 1
- Abilità minime: Intrattenere 3
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Selezione
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| Canto Persistente
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La durata delle canzoni bardiche è incrementata di 5 round
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- Capacità di classe di Musica Bardica
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Automatico
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| Colpo Mirato
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Il personaggio può mirare alle braccia o alle gambe dell'avversario con un suo attacco per infliggergli dei malus.
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Automatico
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| Colpo Senz'Armi Migliorato
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I colpi senz'armi non generano attacchi d'opportunità
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Automatico
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| Combattere alla Cieca
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Il personaggio può effettuare un secondo tiro per colpire quando manca creature invisibili o quando è accecato.
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Automatico
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| Combattere con Due Armi
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Riduce le penalità al tiro per colpire quando si combatte con due armi.
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Automatico
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| Combattere con Due Armi Migliorato
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Il personaggio ottiene un attacco extra con l'arma secondaria con un malus di -5
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Automatico
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| Combattere con Due Armi Superiore
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Il personaggio ottiene un attacco extra con l'arma secondaria con un malus di -10.
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Automatico
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| Critico Migliorato
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Raddoppia la minaccia di critico dell'arma scelta.
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Automatico
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| Critico Poderoso
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Aumenta la possibilità di confermare il colpo critico quando si utilizza l'arma scelta.
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Automatico
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| Deviare Frecce
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Il personaggio devia il primo proiettele che la colpirebbe in ogni round.
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- Caratteristiche minime: Destrezza 13
- Talenti: Combattere senz'armi Migliorato
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Automatico
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| Difendere con Due Armi
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Aumenta la classe armatura quando si utilizzano due armi, e la aumenta anche quando si utilizza Parare.
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Automatico
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| Difendere con Due Armi Migliorato
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Come Difendere con Due Armi, ma aumenta ulteriolmente la classe armatura
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Automatico
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| Difesa Arcana
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+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi della scuola scelta
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- Talenti: Incantesimi Focalizzati nella scuola scelta
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Automatico
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| Disarmare
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Il personaggio usa uno dei suoi attacchi per tentare di disarmare l'avversario. Questa azione genera un attacco d'opportunità.
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Selezione
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| Disarmare Migliorato
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Come Disarmare ma aumentano i bonus alla prova.
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Automatico
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| Fintare
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Con una prova di Raggirare si può cogliere alla sprovvista un avversario.
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Selezione
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| Forma Selvatica Extra
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Il personaggio ottiene due utilizzi extra giornalieri della sua capacità di Forma Selvatica e un utilizzo extra giornaliero della sua capacità di Forma Selvatica Elementale
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- Capacità di classe di Forma Selvatica
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Automatico
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| Incalzare
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Quando il personaggio uccide un avversario, guadagna un attacco bonus contro un altro avversario che sia a portata della sua arma da mischia.
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Automatico
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| Incalzare Potenziato
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Come Incalzare, ma il personaggio effettua un attacco extra a tutti i nemici alla sua portata
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Automatico
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| Incantatore da Battaglia
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Il personaggio non subisce alcuna penalità nel lancio degli incantesimi arcani con le armature medie quando utilizza incantesimi da bardo o da warlock,
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Automatico
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| Incantatore Provetto
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Aumenta fino a 4 il livello incantatore per i personaggi multiclasse
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Automatico
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| Incantesimi Focalizzati
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+2 alle CD degli incantesimi della scuola scelta
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Automatico
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| Incantesimi Focalizzati Superiore
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Un ulteriore +2 alle CD degli incantesimi della scuola scelta
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- Talenti: Incantesimi Focalizzati nella scuola scelta
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Automatico
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| Incantesimi Inarrestabili
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+2 alla prova per superare la Resistenza alla magia dell'avversario.
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Automatico
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| Incantesimi Inarrestabili Superiore
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Un ulteriore +2 alla prova per superare la Resistenza alla magia dell'avversario.
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- Talenti: Incantesimi Inarrestabili
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Automatico
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| Incantesimi in Combattimento
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+4 alle prove di concentrazione per lanciare incantesimi in combattimento.
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Automatico
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| Incantesimi Naturali
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Il personaggio può lanciare incantesimi anche quando è trasformato in forma selvatica.
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Automatico
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| Iniziativa migliorata
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+4 alle prove di Iniziativa
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Automatico
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| Ira Estesa
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La durata dell'Ira o della Furia è incrementata di 5 Round
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- Capacità di classe di Ira oppure Furia
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Automatico
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| Ira Extra
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Il personaggio ottiene 2 utilizza extra giornaliera della sua capacità di Ira oppure Furia.
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- Capacità di classe di Ira oppure Furia
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Automatico
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| Maestria in Combattimento
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Il personaggio può ottenere +3 alla classe armatura, ma perdendo -3 al tiro per colpire.
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|
Automatico
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| Maestria in Combattimento Migliorata
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Come Maestria in Combattimento ma più efficace.
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|
Automatico
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| Musica Extra
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Il personaggio ottiene quattro utilizzi extra giornaliera della sua capacità di Musica Bardica.
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- Capacità di classe di Musica Bardica
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Automatico
|
| Mobilità
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+4 alla classe armatura contro gli attacchi d'opportunità.
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|
Automatico
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| Parare Migliorato
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Aumenta il risultato delle prove di Parare
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|
Automatico
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| Pelle dell'Elefante
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Il personaggio può spendere uno dei suoi tentativi di Forma Selvaggia per ottenere un bonus di +7 alla classe armatura
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- Capacità di classe di Forma Selvaggia
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Automatico
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| Pugno Stordente
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Il personaggio può paralizzare un avversario con un colpo senz'armi un numero limitate di volte al giorno.
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|
Selezione
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| Resilienza della Quercia
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Il personaggio può impiegare uno dei suoi tentativi di Forma Selvatica per diventare temporaneamente immune a veleno, sonno e colpi critici
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Selezione
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| Resilienza Superiore
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La riduzione al danno del personaggio aumenta di 1
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- Capacità di classe di Riduzione del Danno
|
Automatico
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| Ricarica Rapida
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Permette di utilizzare l'attacco completo anche con le balestre.
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|
Automatico
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| Robustezza
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Il personaggio guadagna un punto ferita extra ogni livello. Questo talento è retroattivo.
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|
Automatico
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| Scattare
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Il personaggio si muove più velocemente del 5%
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|
Automatico
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| Schivare
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Il personaggio guadagna +1 al modificatore di schivata della classe armatura contro il suo attuale bersaglio. Questo bonus si somma ad altri bonus di schivata. Se il personaggio è colto alla sprovvista, questo bonus non viene calcolato.
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Automatico
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| Seguire Tracce
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La minimappa mostra i nemici circostanti.
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Automatico
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| Slot Extra
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Il personaggio può lanciare un incantesimo extra di livello inferiore al livello massimo di incantesimo lanciabile quando prende il talento.
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|
Automatico
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| Tattico Esperto
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Se il personaggio colpisce con un attacco d'opportunità il suo avversario, lui e tutti i suoi alleati guadagnano un bonus di circostanza di +2 nei successivi tiri per colpire contro quell'avversario di quel round.
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|
Automatico
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| Tiro Multiplo
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Lancia più frecce contemporaneamente ma con un malus al tiro per colpire
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|
Automatico
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| Tiro Rapido
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Il personaggio ottiene un attacco extra per round con le armi a distanza, ma subisce una penalità ai tiri per colpire.
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Selezione
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| Tiro Rapido Migliorato
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Come Tiro Rapido ma senza penalità.
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- Talenti: Tiro Multiplo, Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido
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Automatico
|
| Tiro Ravvicinato
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Il personaggio ottiene un bonus per tutti i tiri per colpire con armi a distanza quando il suo bersaglio vicino.
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|
Automatico
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