Ranger

Da Faerun Nights Wiki.

Indice

Descrizione

Le foreste e le colline sono la casa di feroci e pericolose creature, ma il Ranger, un esperto cacciatore, le supera in astuzia e abilità. Conosce i boschi come se fossero la sua stessa casa e conosce le sue prede nei più piccoli dettagli. Un Ranger può usare una vasta varietà di armi e abilità per combattere e sopravvivere nelle terre selvagge, per trovare la sua preda, e per evitare di essere trovato. Ha inoltre delle conoscenze approfondite su alcuni tipi di creature, che lo facilitaano nel trovarle e sconfiggerle.

Caratteristiche

  • Allineamento: Qualsiasi. Segue le regole dei Chierici per il passo di distanza dall'allineamento della sua divinità e, come i Druidi, può scegliere solo divinità naturali come sua patrona.
  • Dado vita: d10
  • Punti abilità: 6 + Modificatore Intelligenza
  • Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra
  • Capacità con le armature: Armature Leggere e Scudi

Avanzamento

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +1 +2 +2 +0 Nemico Prescelto
2 +2 +3 +3 +0 Stile di Combattimento
3 +3 +3 +3 +1 Robustezza
4 +4 +4 +4 +1 Compagno Animale
5 +5 +5 +5 +1 Nemico Prescelto
6 +6/+1 +5 +5 +2 Stile di Combattimento Migliorato
7 +7/+2 +5 +5 +2 Andamento Boschivo
8 +8/+3 +6 +6 +2 Segugio Veloce
9 +9/+4 +6 +6 +2 Eludere
10 +10/+5 +7 +7 +3 Nemico Prescelto
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Maestria nel Combattimento
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Camuffamento
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Nemico Prescelto
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Nascondersi in Piena Vista
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Nemico Prescelto

Capacità di Classe

  • Incantesimi: Dal 4° livello, un Ranger guadagna l'abilità di lanciare incantesimi divini, che sono presi dalla sua lista. Un Ranger deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo. Per preparare o lanciare un incantesimo, un Ranger deve avere un punteggio di Saggezza di almeno 10 + il livello dell'incantesimo (11 saggezza per gli incantesimi di 1 livello, 12 per quelli di 2, etc).
  • Nemico Prescelto: Un Ranger può selezionare un tipo di creatura come suo Nemico Prescelto. Il Ranger guadagna on bonus di +1 a Raggirare, Ascoltare, Osservare e Provocare e un bonus di +1 ai danni inferti al suo Nemico Prescelto. A livello 5, e ogni altri 5 livelli, il Ranger può scegliere un ulteriore Nemico Prescelto e guadagna un bonus di +1 a tutti i bonus di Nemico Prescelto precedenti.
  • Stile di Combattimento: Un Ranger sceglie un tipo di combattimento in cui focalizzarsi: arco oppure combattimento con due armi. Se sceglie arco, guadagna il talento Tiro Rapido anche se non ha i prerequisiti per ottenerlo. Se sceglie combattimento con due armi, guadagna il talento Combattere con Due Armi anche se non ha i prerequisiti per ottenerlo. Questi benefici sono sfruttabili solo quando il Ranger indossa un'armatura leggera o non ne indossa alcuna.
  • Robustezza: Il Ranger guadagna il talento Robustezza
  • Compagno Animale: Il ranger può evocare un compagno animale
  • Stile di Combattimento Migliorato: Se a livello 2 il Ranger aveva scelto lo Stile di Combattimento con l'Arco, guadagna il talento Tiro Multiplo. Se invece aveva scelto lo Stile di Combattimento con Due Armi guadagna il talento Combattere con Due Armi Migliorato.
  • Andamento Boschivo: Il Ranger guadagna +10% di velocità di movimento quando è all'aperto o in aree naturali.
  • Segugio Rapido: Il Ranger può usare la sua capacità di seguire le tracce muovendosi a velocità normale.
  • Eludere: Se il Ranger supera un tiro salvezza su Riflessi contro un effetto che dovrebbe così infliggergli metà dei danni (esempio: Palla di Fuoco), non subisce danni. Eludere funziona soltanto quando il Ranger indossa un'armatura leggera o nessuna armatura.
  • Maestria del Combattimento: Se il Ranger a livello 2 ha scelto lo Stile di Combattimento con l'Arco, guadagna il talento Tiro Rapido Migliorato. Se invece aveva scelto lo Stile di Combattimento con Due Armi, guadagna il talento Combattere con Due Armi Superiore.
  • Camuffamento: Il Ranger non soffre della penalità alla velocità di movimento quando utilizza la sua abilità Muoversi Silenziosamente nelle aree naturali.
  • Nascondersi in Piena Vista: Il ranger può utilizzare l'abilità Nascondersi anche quando è osservato e in combattimento quando è nelle aree naturali.

Incantesimi

Livello Incantesimi al Giorno
  1 2 3 4
4 0 - - -
5 0 - - -
6 1 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 2 1 1
17 2 2 2 1
18 3 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3

Livelli Epici

Avanzamento nei Livelli Epici

Capacità di Classe nei Livelli Epici

Strumenti personali
Namespace

Varianti
Azioni
Navigazione
categorie
collegamenti
Strumenti