Paladino

Da Faerun Nights Wiki.

Indice

Descrizione

La compassione nel perseguire il bene, la volontà di difendere la legge e il potere di sconfiggere il male: queste sono le tre armi del Paladino. Pochi hanno la devozione e sono puri a sufficienza per intraprendere la via del Paladino, ma questi pochi vengono ricompensati con il potere di proteggere, di curare e di punire. I paladini rappresentano la speranza che il bene ha di non soccombere a draghi malvagi, sacerdoti oscuri e creature infernali. I paladini sono protetti direttamente dal potere divino, e inoltre possono usarlo contro il male.

Caratteristiche

Avanzamento

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +1 +2 +0 +0 Punire il Male
2 +2 +3 +0 +0 Grazia Divina, Imposizione delle Mani
3 +3 +3 +1 +1 Aura di Coraggio, Salute Divina
4 +4 +4 +1 +1 Scacciare Non Morti
5 +5 +5 +1 +1 Punire il Male
6 +6/+1 +5 +2 +2 Rimuovi Malattia
7 +7/+2 +5 +2 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2
9 +9/+4 +6 +2 +2 Rimuovi Malattia
10 +10/+5 +7 +3 +3 Punire il Male
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Rimuovi Malattia
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Rimuovi Malattia, Punire il Male
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Rimuovi Malattia
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Punire il Male

Capacità di Classe

  • Incantesimi: Dal 4° livello, un Paladino guadagna l'abilità di lanciare incantesimi divini, che sono presi dalla sua lista. Un paladino deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo. Per preparare o lanciare un incantesimo, un Paladino deve avere un punteggio di Saggezza di almeno 10 + il livello dell'incantesimo (11 saggezza per gli incantesimi di 1 livello, 12 per quelli di 2, etc).
  • Punire il Male: Una volta al giorno, un Paladino può tentare di punire il male con un normale attacco in mischia. Aggiungere il modificatore di Carisma al suo tiro per colpire e infligge 1 danno extra per ogni livello da Paladino. Se il Paladino punisce una creatura non malvagia, l'attacco non avrà effetto ma l'abilità sarà comunque usata. Al 5° livello, e ogni 5 livelli dopo quello, il Paladino può punire il male una volta in più al giorno.
  • Grazia Divina: Il Paladino guadagna un bonus ai Tiri salvezza pari al suo modificatore di Carisma.
  • Imposizione delle Mani: Il Paladino, se ha un punteggio di Carisma di 12 o superiore, può curare le ferite (sue o di altre creature) con il suo tocco. Ogni giorno può curare un numero di Punti ferita pari al suo livello da Paladino moltiplicato per il suo modificatore Carisma.
  • Aura di Coraggio: Il paladino è immune alla Paura, sia magica che non magica. Ogni alleato entro 10 piedi da lui guadagna un bonus +4 di morale a tutti i Tiri salvezza contro Paura.
  • Salute Divina: Il Paladino guadagna immunità a tutti i tipi di malattie, comprese malattie magiche e soprannaturali.
  • Scacciare Non Morti: Il Paladino può scacciare i non morti tre volte + bonus Carisma volte al giorno. Il Paladino scaccia come un Chierico di tre livelli inferiori rispetto al suo livello da Paladino.
  • Rimuovere Malattia: Un paladino può rimuovere le malattie di un bersaglio una volta al giorno. Al nono livello, e ogni tre livelli successivi, il paladino può rimuovere malattie una volta in più al giorno.

Incantesimi

Livello Incantesimi al Giorno
  1 2 3 4
4 0 - - -
5 0 - - -
6 1 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 2 1 1
17 2 2 2 1
18 3 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3

Livelli Epici

Avanzamento nei Livelli Epici

Capacità di Classe nei Livelli Epici

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