Da Faerun Nights Wiki.
Descrizione
La compassione nel perseguire il bene, la volontà di difendere la legge e il potere di sconfiggere il male: queste sono le tre armi del Paladino. Pochi hanno la devozione e sono puri a sufficienza per intraprendere la via del Paladino, ma questi pochi vengono ricompensati con il potere di proteggere, di curare e di punire. I paladini rappresentano la speranza che il bene ha di non soccombere a draghi malvagi, sacerdoti oscuri e creature infernali. I paladini sono protetti direttamente dal potere divino, e inoltre possono usarlo contro il male.
Caratteristiche
Avanzamento
| Livello
|
TxC
|
TS Tempra
|
TS Riflessi
|
TS Volontà
|
Speciale
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| 1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Punire il Male
|
| 2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Grazia Divina, Imposizione delle Mani
|
| 3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Aura di Coraggio, Salute Divina
|
| 4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Scacciare Non Morti
|
| 5 |
+5 |
+5 |
+1 |
+1 |
Punire il Male
|
| 6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
Rimuovi Malattia
|
| 7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
|
| 8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
|
| 9 |
+9/+4 |
+6 |
+2 |
+2 |
Rimuovi Malattia
|
| 10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
Punire il Male
|
| 11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
|
| 12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
Rimuovi Malattia
|
| 13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
|
| 14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
|
| 15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
Rimuovi Malattia, Punire il Male
|
| 16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
|
| 17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
|
| 18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
Rimuovi Malattia
|
| 19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
|
| 20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
Punire il Male
|
Capacità di Classe
- Incantesimi: Dal 4° livello, un Paladino guadagna l'abilità di lanciare incantesimi divini, che sono presi dalla sua lista. Un paladino deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo. Per preparare o lanciare un incantesimo, un Paladino deve avere un punteggio di Saggezza di almeno 10 + il livello dell'incantesimo (11 saggezza per gli incantesimi di 1 livello, 12 per quelli di 2, etc).
- Punire il Male: Una volta al giorno, un Paladino può tentare di punire il male con un normale attacco in mischia. Aggiungere il modificatore di Carisma al suo tiro per colpire e infligge 1 danno extra per ogni livello da Paladino. Se il Paladino punisce una creatura non malvagia, l'attacco non avrà effetto ma l'abilità sarà comunque usata. Al 5° livello, e ogni 5 livelli dopo quello, il Paladino può punire il male una volta in più al giorno.
- Grazia Divina: Il Paladino guadagna un bonus ai Tiri salvezza pari al suo modificatore di Carisma.
- Imposizione delle Mani: Il Paladino, se ha un punteggio di Carisma di 12 o superiore, può curare le ferite (sue o di altre creature) con il suo tocco. Ogni giorno può curare un numero di Punti ferita pari al suo livello da Paladino moltiplicato per il suo modificatore Carisma.
- Aura di Coraggio: Il paladino è immune alla Paura, sia magica che non magica. Ogni alleato entro 10 piedi da lui guadagna un bonus +4 di morale a tutti i Tiri salvezza contro Paura.
- Salute Divina: Il Paladino guadagna immunità a tutti i tipi di malattie, comprese malattie magiche e soprannaturali.
- Scacciare Non Morti: Il Paladino può scacciare i non morti tre volte + bonus Carisma volte al giorno. Il Paladino scaccia come un Chierico di tre livelli inferiori rispetto al suo livello da Paladino.
- Rimuovere Malattia: Un paladino può rimuovere le malattie di un bersaglio una volta al giorno. Al nono livello, e ogni tre livelli successivi, il paladino può rimuovere malattie una volta in più al giorno.
Incantesimi
| Livello
|
Incantesimi al Giorno
|
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
| 4 |
0 |
- |
- |
-
|
| 5 |
0 |
- |
- |
-
|
| 6 |
1 |
- |
- |
-
|
| 7 |
1 |
- |
- |
-
|
| 8 |
1 |
0 |
- |
-
|
| 9 |
1 |
0 |
- |
-
|
| 10 |
1 |
1 |
- |
-
|
| 11 |
1 |
1 |
0 |
-
|
| 12 |
1 |
1 |
1 |
-
|
| 13 |
1 |
1 |
1 |
-
|
| 14 |
2 |
1 |
1 |
0
|
| 15 |
2 |
1 |
1 |
1
|
| 16 |
2 |
2 |
1 |
1
|
| 17 |
2 |
2 |
2 |
1
|
| 18 |
3 |
2 |
2 |
1
|
| 19 |
3 |
3 |
3 |
2
|
| 20 |
3 |
3 |
3 |
3
|
Livelli Epici
Avanzamento nei Livelli Epici
Capacità di Classe nei Livelli Epici