Mystra

Da Faerun Nights Wiki.

(La Signora dei Misteri, La Madre di Tutta la Magia)
Divinità Maggiore Neutrale Buono

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  • Simbolo: Un cerchio di sette stelle blu e bianche attorno ad una nebbia rossa che scaturisce dal centro
  • Piano di residenza: Cuore del Dweomer
  • Area di Influenza: Magia, Incantesimi, la Trama
  • Alleati:
  • Nemici:
  • Allineamento dei chierici: CB, LM, LB, LN, NB
  • Domini Clericali: Bene, Conoscenza, Illusioni, Incantesimi, Magia, Rune
  • Arma Preferita: Sette stelle roteanti (shuriken)
Allineamenti dei chierici
LB NB CB
LN NN CN
LM NM CM

Descrizione

Mystra è una divinità molto impegnata e devota al proprio compito. Si occupa della Trama, il canale magico che permette agli incantatori mortali di accedere alle forze primigenie della magia. A tutti gli effetti Mystra è la Trama In quanto dea della magia, Mystra è anche la divinità delle possibilità che la magia può offrire, e ciò la rende uno degli esseri più potenti di Toril. Anche se è una divinità buona e ha il potere di impedire la creazione di nuovi incantesimi e di oggetti magici opposti alla sua filosofia, fa uso raramente di questa capacità, vale a dire solo quando una nuova invenzione potrebbe minacciare la Trama o l'equilibrio della magia in generale. La chiesa di Mystra conserva le sue conoscenze magiche in luoghi segreti e nascosti in modo che anche se le razze dominanti del Faerun dovessero cadere, la magia potrebbe continuare a prosperare. I suoi membri cercano anche attivamente chi è particolarmente abile con la magia o possiede il potenziale necessario ad usarla. I suoi chierici vengono incoraggiati ad esplorare le teorie dei maghi e a creare nuovi incantesimi e oggetti magici. I luoghi sacri dedicati a questa dea sono particolarmente potenti all'interno della Trama, e permettono ad un chierico che lancia un incantesimo al loro interno di scegliere un effetto metamagico senza che sia necessario consumare uno slot di livello più alto. Mystra ha anche deciso di rispettare la fedeltà dei membri dei suo clero che servivano la chiesa prima del Periodo dei Disordini, e che erano quindi fedeli alla precedente dea della magia (che era legale neutrale). Questi individui non sono stati costretti a lasciare la chiesa a causa della loro differenza di allineamento. I chierici di Mystra devono scegliere un momento della notte o del giorno per pregare e ottenere i propri incantesimi. Il culto celebra il 15° giorno di Merpenoth, ovvero l'anniversario dell'ascensione di Mystra dalla sua forma mortale, ma per il resto seguono poche feste a data fissa, scegliendo una serie di rituali di natura più personale. I suoi chierici in genere diventano multiclasse come incantatori arcani di qualche tipo.

Storia/Relazioni

Mystra un tempo era mortale di nome Mezzanotte Si è impossessata dell'area di influenza della precedente Mystra nel corso del Periodo dei Disordini. I suoi alleati sono gli dei della conoscenza, il suo consigliere personale (Azuth), Selune (creatrice della dea Mystryl, in seguito chiamata Mystra) e Kelemvor, che conosceva personalmente quando era ancora una mortale.

Dogmi

Ama la magia per quello che è. La magia non è un mezzo per forgiare il mondo in base ai tuoi desideri. La saggezza, quella vera, consiste nel comprendere quando non usare la magia. Spesso solamente la minaccia o la promessa dell'uso della magia permette di ottenere dei risultati, per questo motivo, man mano che i tuoi poteri crescono ricorri sempre meno alla magia. Il Dono della Signora è la Magia che è Arte, se hai ricevuto tale dono sei privilegiato rispetto a tutti gli altri e devi esserne consapevole ma, allo stesso tempo comportati in modo umile. Usa sempre la magia con efficienza ed abilità, e mai in modo sconsiderato ed imprudente. Apprendi e crea costantemente nuove magie.

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