Monaco

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Indice

Descrizione

Sparsi per i Reami giacciono i monasteri: chiostri murati abitati dai Monaci. Inseguono la perfezione interiore, attraverso sia l'azione che la meditazione. Si allenano per essere guerrieri versatili, seppur privi di armi o armature. I Monaci buoni viaggiano dando poco nell'occhio tra la gente, proteggendola da briganti e nobili corrotti. Al contrario quelli malvagi fanno da agenti per i loro maestri, diffondendo paura e oppressione, e servendo spesso da assassini.

Caratteristiche

Avanzamento

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +2 +2 +2 Bonus Classe Armatura, Raffica di Colpi, Colpo Senz'Armi
2 +1 +3 +3 +3 Eludere
3 +2 +3 +3 +3 Movimento Rapido, Mente Ferma
4 +3 +4 +4 +4 Colpo KI
5 +3 +4 +4 +4 Bonus Classe Armatura, Raffica di Colpi, Purezza del Corpo
6 +4 +5 +5 +5
7 +5 +5 +5 +5 Integrità del Corpo
8 +6/+1 +6 +6 +6
9 +6/+2 +6 +6 +6 Raffica di Colpi, Eludere Migliorato
10 +7/+3 +7 +7 +7 Bonus Classe Armatura, Colpo KI
11 +8/+4 +7 +7 +7 Corpo Adamantino
12 +9/+4 +8 +8 +8
13 +9/+5 +8 +8 +8 Anima Adamantina
14 +10/+5 +9 +9 +9
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 Bonus Classe Armatura, Palmo Tremante
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Colpo KI
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 Vuotezza del Corpo
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 Bonus Classe Armatura, Perfezione Interiore

Capacità di Classe

  • Bonus Classe Armatura: Il Monaco aggiunge il suo modificatore Saggezza alla sua Classe armatura. Inoltre il Monaco guadagna un bonus di +1 alla Classe armaturaa livello 5, e un ulteriore bonus di +1 ogni 5 livelli dopo quello. Il Monaco perde questi bonus quando è immobilizzato o quando indossa armature o scudi.
  • Raffica di Colpi: Quando non impugna armi, il Monaco può colpire l'avversario con una raffica di colpi. Effettua un attacco extra nel round con il Bonus attacco base più alto. Tuttavia questo attacco e tutti gli attacchi del round subiscono un malus di -2. A livello 5 questo malus scende a -1, e a livello 9 scompare. Questo attacco può essere fatto senza armi o con armi specifiche del monaco (kama, nunchaku, bastone ferrato, sai, shuriken, siangham).
  • Colpo Senz'Armi: Il monaco guadagna il talento Colpo Senz'Armi Migliorato.
  • Eludere: Quando il Monaco supera con successo un tiro salvezza su Riflessi che gli concede di dimezzare i danni, non subisce alcun danno.
  • Movimento Rapido: La velocità di movimento del Monaco aumenta.
  • Mente Ferma: Il Monaco ottiene un bonus di +2 sui Tiri salvezza contro gli effetti della scuola di ammaliamento.
  • Colpo KI: I colpi senz'armi del monaco sono considerati un'arma magica al fine di superare le riduzioni del danno. Con l'aumentare del livello questo bonus aumenta, diventando un attacco Legale a livello 10 e di materiale Adamantio a livello 16.
  • Purezza del Corpo: A livello 5 il monaco guadagna immunità alle malattie.
  • Integrità del Corpo: A livello 7 il Monaco può curare le proprie ferite una volta al giorno per un numero di Punti feritapari al doppio del suo livello da Monaco.
  • Eludere Migliorato: Oltre alla capacità di Eludere, se il Monaco fallisce un tiro salvezza su Riflessi per dimezzare un danno, lo dimezza comunque.
  • Corpo Adamantino: Il Monaco ottiene immunità da ogni tipo di veleno.
  • Anima Adamantina: Il Monaco guadagna Resistenza agli incantesimi pari a 10 + il suo livello da Monaco.
  • Palmo Tremante: Il Monaco può creare una vibrazione fatale nel corpo del suo avversario. Se non supera un tiro salvezza su Tempra (CD 10 + metà del livello del monaco + modificatore di Saggezza del monaco), muore.
  • Perfezione Interiore: Il Monaco guadagna Riduzione del danno 10/magia.

Livelli Epici

Avanzamento nei Livelli Epici

Capacità di Classe nei Livelli Epici

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