Monaco
Da Faerun Nights Wiki.
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Descrizione
Sparsi per i Reami giacciono i monasteri: chiostri murati abitati dai Monaci. Inseguono la perfezione interiore, attraverso sia l'azione che la meditazione. Si allenano per essere guerrieri versatili, seppur privi di armi o armature. I Monaci buoni viaggiano dando poco nell'occhio tra la gente, proteggendola da briganti e nobili corrotti. Al contrario quelli malvagi fanno da agenti per i loro maestri, diffondendo paura e oppressione, e servendo spesso da assassini.
Caratteristiche
- Allineamento: Qualsiasi Legale
- Dado vita: d8
- Punti abilità: 4 + Modificatore Intelligenza
- Capacità con le armi: Randello, Balestra Leggera, Balestra Pesante, Pugnale, Giavellotto, Kama, Bastone Ferrato, Shuriken, Fionda
- Capacità con le armature: Nessuna. Inoltre quando indossa armature di ogni tipo o utilizza uno scudo, il Monaco perde alcune sue capacità speciali.
Avanzamento
| Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Bonus Classe Armatura, Raffica di Colpi, Colpo Senz'Armi |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Eludere |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Movimento Rapido, Mente Ferma |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Colpo KI |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Bonus Classe Armatura, Raffica di Colpi, Purezza del Corpo |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Integrità del Corpo |
| 8 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | |
| 9 | +6/+2 | +6 | +6 | +6 | Raffica di Colpi, Eludere Migliorato |
| 10 | +7/+3 | +7 | +7 | +7 | Bonus Classe Armatura, Colpo KI |
| 11 | +8/+4 | +7 | +7 | +7 | Corpo Adamantino |
| 12 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | |
| 13 | +9/+5 | +8 | +8 | +8 | Anima Adamantina |
| 14 | +10/+5 | +9 | +9 | +9 | |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +9 | Bonus Classe Armatura, Palmo Tremante |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | Colpo KI |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +11 | |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +11 | Vuotezza del Corpo |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +12 | Bonus Classe Armatura, Perfezione Interiore |
Capacità di Classe
- Bonus Classe Armatura: Il Monaco aggiunge il suo modificatore Saggezza alla sua Classe armatura. Inoltre il Monaco guadagna un bonus di +1 alla Classe armaturaa livello 5, e un ulteriore bonus di +1 ogni 5 livelli dopo quello. Il Monaco perde questi bonus quando è immobilizzato o quando indossa armature o scudi.
- Raffica di Colpi: Quando non impugna armi, il Monaco può colpire l'avversario con una raffica di colpi. Effettua un attacco extra nel round con il Bonus attacco base più alto. Tuttavia questo attacco e tutti gli attacchi del round subiscono un malus di -2. A livello 5 questo malus scende a -1, e a livello 9 scompare. Questo attacco può essere fatto senza armi o con armi specifiche del monaco (kama, nunchaku, bastone ferrato, sai, shuriken, siangham).
- Colpo Senz'Armi: Il monaco guadagna il talento Colpo Senz'Armi Migliorato.
- Eludere: Quando il Monaco supera con successo un tiro salvezza su Riflessi che gli concede di dimezzare i danni, non subisce alcun danno.
- Movimento Rapido: La velocità di movimento del Monaco aumenta.
- Mente Ferma: Il Monaco ottiene un bonus di +2 sui Tiri salvezza contro gli effetti della scuola di ammaliamento.
- Colpo KI: I colpi senz'armi del monaco sono considerati un'arma magica al fine di superare le riduzioni del danno. Con l'aumentare del livello questo bonus aumenta, diventando un attacco Legale a livello 10 e di materiale Adamantio a livello 16.
- Purezza del Corpo: A livello 5 il monaco guadagna immunità alle malattie.
- Integrità del Corpo: A livello 7 il Monaco può curare le proprie ferite una volta al giorno per un numero di Punti feritapari al doppio del suo livello da Monaco.
- Eludere Migliorato: Oltre alla capacità di Eludere, se il Monaco fallisce un tiro salvezza su Riflessi per dimezzare un danno, lo dimezza comunque.
- Corpo Adamantino: Il Monaco ottiene immunità da ogni tipo di veleno.
- Anima Adamantina: Il Monaco guadagna Resistenza agli incantesimi pari a 10 + il suo livello da Monaco.
- Palmo Tremante: Il Monaco può creare una vibrazione fatale nel corpo del suo avversario. Se non supera un tiro salvezza su Tempra (CD 10 + metà del livello del monaco + modificatore di Saggezza del monaco), muore.
- Perfezione Interiore: Il Monaco guadagna Riduzione del danno 10/magia.