Ladro
Da Faerun Nights Wiki.
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Descrizione
I Ladri hano poco in comune tra loro. Alcuni sono ladri furtivi, altri giocolieri e attori, altri ancora esploratori, spie, diplomatici o mercenari. Gli unici punti che hanno in comune è la versatilità e l'adattabilità. In generale, i Ladri sono bravi ad ottenere quel che gli altri non vogliono che ottengano: entrare in un edificio senza farsi notare, oltrepassare un corridoio protetto da una trappola mortale, scoprire piani di battaglia segreti, oppure i soldi che si hanno nel borsello. Inoltre in battaglia sanno dove colpire i loro avversari per fargli davvero male, e sono molto bravi a prevedere i pericoli.
Caratteristiche
- Allineamento: Qualsiasi.
- Dado vita: d6
- Punti abilità: 8 + Modificatore Intelligenza
- Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e spada corta, stocco e arco corto.
- Capacità con le armature: Armature Leggere.
Avanzamento
| Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | Attacco Furtivo +1d6, Trovare Trappole Magiche |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | Eludere |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +1 | Attacco Furtivo +2d6, Percepire Trappole |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +1 | Schivare Prodigioso |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +1 | Attacco Furtivo +3d6 |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +2 | Percepire Trappole |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +2 | Attacco Furtivo +4d6 |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | Schivare Prodigioso Migliorato |
| 9 | +6/+2 | +3 | +6 | +3 | Attacco Furtivo +5d6, Percepire Trappole |
| 10 | +7/+3 | +3 | +7 | +3 | Capacità Speciale |
| 11 | +8/+4 | +3 | +7 | +3 | Attacco Furtivo +6d6 |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Percepire Trappole |
| 13 | +9/+5 | +4 | +8 | +4 | Attacco Furtivo +7d6, Capacità Speciale |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Attacco Furtivo +8d6, Percepire Trappole |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Capacità Speciale |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Attacco Furtivo +9d6 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Percepire Trappole |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Attacco Furtivo +10d6, Capacità Speciale |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 |
Capacità di Classe
- Attacco Furtivo: Se il Ladro riesce a cogliere alla sprovvista il suo nemico, può infliggergli dei danni extra (1d6 ogni due livelli). Questa capacità funziona sulle creature vive e con un'anatomia comprensibile.
- Trovare Trappole Magiche: Il ladro è l'unico che può usare la sua abilità Cercare per localizzare trappole quando la Classe difficoltà è superiore a 20. Inoltre sono gli unici a poter usare l'abilità Disattivare Congegni per disarmare le trappole magiche.
- Eludere: Quando il Ladro supera un tiro salvezza su Riflessi per dimezzare il danno di un effetto (ad esempio una Palla di Fuoco, non subisce alcun danno.
- 'Percepire Trappole: Il ladro guadagna un bonus di +1 al tiro salvezza sui Riflessi per evitare le trappole, e +1 di bonus di schivata alla Classe armatura contro gli attacchi effettuati dalle trappole. Questi bonus salgono di +1 al sesto livello, e ogni tre livelli successivi.
- Schivare Prodigioso: Il Ladro conserva il suo bonus di Destrezza anche se è colto alla sprovvista o attacato da una creatura invisibile.
- Schivare Prodigioso Migliorato: Il ladro non può subire attacchi furtivi da un altro ladro, a meno che l'attaccante abbia almeno 4 livelli da ladro in più del bersaglio.
- Capacità Speciale: A livello 10, e ogni 3 livelli successivi a quello, il ladro guadagna una di queste abilità a scelta:
- Attacco Indebolente: Quando compie un attacco furtivo, il ladro infligge anche 2 punti di dannno alla Forza
- Tiro Difensivo: Una volta al giorno, quando il Ladro verrebbe ridotto a 0 punti ferita o meno da un attacco (non da incantesimi), può effettuare un tiro salvezza su riflessi (CD=danni subiti). Se supera il tiro salvezza, il ladro dimezza il danno. Questa abilità non funziona quando il ladro è colto alla sprovvista.
- Eludere Migliorato: Oltre ai bonus di Eludere, quando il Ladro fallisce un tiro salvezza su Riflessi per dimezzare il danno, lo dimezza comunque.
- Opportunismo: Il Ladro guadagna un bonus di competenza di +4 agli attacchi quando compie un Attacco d'opportunità.
- Padronanza dell'Abilità: Il Ladro non può ottenere meno di 5 sul dado delle prove abilità di Dissattivare Congegni, Scassinare, Piazzare Trappole, anche se è in combattimento.
- Mente Sfuggente: Se il Ladro fallisce un tiro salvezza contro un effetto di ammaliamento o compulsione, effettua in automatico un altro tiro per cercare di superarlo. Se fallisce anche il secondo tiro, l'incantesimo avrà effetto.
- Talento: Il Ladro può scegliere un qualunque talento al posto di una Capacità Speciale