Druido

Da Faerun Nights Wiki.

Indice

Descrizione

La furia di una tempesta, il gentile tocco del sole mattutino, la rapidità di una volpe, la potenza di un orso. Tutte queste cose, e molte altre, rispondono al comando del Druido. Il Druido tuttovia non reclama il possesso della natura. Il Druido non guadagna potere controllando la natura, ma diventando un tutt'uno con essa. Il Druido fa uso di incantesimi divini al pari del Chierico, anche se i suoi attingono potere dalle divinità naturali. I suoi incantesimi sono basati sulla natura e sugli animali. Inoltre i Druidi sono in grado di tramutarsi in alcune forme animali.

Caratteristiche

Avanzamento

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +2 +0 +2 Compagno Animale, Sensi della Natura,
2 +1 +3 +0 +3 Andamento Boschivo
3 +2 +3 +1 +3 Passo Senza Tracce
4 +3 +4 +1 +4 Resistere al Richiamo della Natura
5 +3 +4 +1 +4 Forma Selvatica
6 +4 +5 +2 +5 Forma Selvatica
7 +5 +5 +2 +5 Forma Selvatica
8 +6/+1 +6 +2 +6
9 +6/+2 +6 +3 +6 Immunità al Veleno
10 +7/+3 +7 +3 +7 Forma Selvatica
11 +8/+4 +7 +3 +7
12 +9/+4 +8 +4 +8
13 +9/+5 +8 +4 +8
14 +10/+5 +9 +4 +9 Forma Selvatica
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma Selvatica Elementale
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Forma Selvatica, Forma Selvatica Elementale
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Forma Selvatica Elementale

Capacità di Classe

  • Incantesimi: Il Druido casta incantesimi divini presi dalla sua lista degli incantesimi. Un druido deve scegliere e preparare gli incantesimi in anticipo, proprio come un Mago. Per poter lanciare un incantesimo il Druido deve avere un punteggio di Saggezza uguale ad almeno 10 + il livello di incantesimo (saggezza 10 per gli incantesimi di livello 0, 11 per quelli di livello 1, etc). La Classe difficoltà di un incantesimo da Druido è uguale a 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del druido.
  • Lancio Sponteaneo: Il Druido può convertire ogni incantesimo che conosce in un incantesimo di Evoca Alleato Naturale di pari livello.
  • Compagno Animale: Un druido può evocare un compagno animale. Vedere la lista dei compagni animali per maggiori informazioni.
  • Sensi della Natura: Un Druido guadagna un bonus di +2 a Sopravvivenza, Cercare e Osservare quando si trova in aree selvagge.
  • Andamento Boschivio: Dal secondo livello, un Druido si muove più velocemente del 10% quando è in aree all'aperto e naturali.
  • Passo Senza Tracce: Dal terzo livello un Druido guadagna un bonus di competenza di +4 a Nascondersi e Muoversi Silenziosamente quando in aree selvagge.
  • Resistere al Richiamo della Natura: Dal quarto livello, un Druido guadagna un bonus di +2 su tutti i Tiri salvezza contro gli effetti di Paura.
  • Forma Selvatica: Dal quinto livello un Druido può trasformarsi in un animale e tornare alla forma umana una volta al giorno. Gli utilizzi di Forma Selvatica aumentano a livello 6, 7, 10, 14 e 18.
  • Immunità al Veleno: Dal nono livello il Druido è immune a tutti i tipi di Veleno.
  • Forma Selvatica Elementale: Dal sedicesimo livello un Druido può trasformarsi in un Elementale (aria, terra, fuoco o acqua) e tornare alla forma umana una volta al giorno. Gli utilizzi di Forma Selvatica Elementale aumentano a livello 18 e 20.

Incantesimi

Livello Incantesimi al Giorno
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 5 3 2 - - - - - - -
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - -
7 6 4 3 2 1 - - - - -
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 5 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

Livelli Epici

Avanzamento nei Livelli Epici

Capacità di Classe nei Livelli Epici

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