Classe armatura
La Classe Armatura(CA) rappresenta quanto è difficile colpire una creatura. Più è alto il suo valore, tanto più sarà difficile colpirla. Infatti perchè un tiro per colpire vada a segno, deve superare o eguagliare la Classe Armatura dell'avversario. La Classe Armatura base è 10, a cui poi si sommano vari modificatori:
- Bonus di Destrezza: E' il bonus che un personaggio possidede alla propria destrezza. Può essere limitato dal tipo di armatura che si indossa: armature più pesanti conferiscono un bonus massimo di destrezza minimo, mentre le più leggere hanno una maggiore libertà di movimento.
- Bonus di Armatura: E' dato solitamente dalle armature e da alcuni incantesimi.
- Bonus di Scudo: E' dato dallo scudo equipaggiato dal personaggio.
- Bonus di Armatura Naturale: E' il bonus derivato dalla resistenza naturale della creatura. Una creatura con una dura pelle, oppure costrutti, e così via, posseggono una pelle più dura del normale, e quindi più difficile da oltrepassare.
- Bonus di Deviazione: E' dato solitamente da oggetti magici (Anelli e mantelli di protezione, etc)
- Bonus di Schivata: E' dato solitamente da capacità di classe o talenti (schivare, etc)
- Bonus di Taglia: Dipende dalla taglia della creatura. Tanto più sarà piccolà più sarà difficile colpirla. Inversamente, le grosse dimensioni la diminuiscono.
La classe armatura esiste però in 2 varianti: Classe Armatura e Classe Armatura a Contatto. La prima prende in considerazioni tutti i fattori succitati. Per la seconda, invece, si escludono i fattori "fisici": l'armatura, lo scudo, e l'armatura naturale. Si tratta di limitarsi a dover colpire il bersaglio: dunque, viene data solo dalla capacità di questi di schivare il colpo. Quindi, in questi termini valgono Destrezza, Deviazione, Schivata e Taglia.