Chierico

Da Faerun Nights Wiki.

Indice

Descrizione

Il Chierico è il mezzo attraverso cui gli dei agiscono nei Reami, e per questo può trovarsi ovunque: nella natura più selvaggia, impegnato in crociate, a riposo in un tempio, etc. I chierici buoni curano i feriti, proteggono i loro alleati e combattono le ingiustizie. Quelli malvagi invece compiono sabotaggi e distruzione. Un chierico usa i poteri di cui è dotato perchè la volontà del suo dio sia manifestata tra la gente.

I Chierici sono i maestri della Magia Divina, e sono particolarmente capaci nella guarigione. Persino un chierico inesperto può fare la differenza e mantenere in vita il proprio gruppo. Grazie all'energia divina che possiedono possono anche influenzare le creature non morte, indebolendole, controllandole oppure distruggendole. I Chierici hanno anche un addestramento marziale, pertanto sono dei discreti combattenti.

Caratteristiche

  • Allineamento: Qualsiasi. Salvo eccezioni, deve stare ad un passo massimo dalla sua divinità patrona. Per ulteriori informazioni vedere gli allineamenti dei chierici consentiti da ciascuna divinità.
  • Dado vita: d8
  • Punti abilità: 2 + Modificatore Intelligenza
  • Capacità con le armi: Tutte le armi semplici
  • Capacità con le armature: Armature Leggere, medie, pesanti e scudi

Avanzamento

Livello TxC TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Speciale
1 +0 +2 +0 +2 Domini, Scacciare Non Morti
2 +1 +3 +0 +3
3 +2 +3 +1 +3
4 +3 +4 +1 +4
5 +3 +4 +1 +4
6 +4 +5 +2 +5
7 +5 +5 +2 +5
8 +6/+1 +6 +2 +6
9 +6/+2 +6 +3 +6
10 +7/+3 +7 +3 +7
11 +8/+4 +7 +3 +7
12 +9/+4 +8 +4 +8
13 +9/+5 +8 +4 +8
14 +10/+5 +9 +4 +9
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12

Capacità di Classe

  • Incantesimi: Un Chierico lancia incantesimi divini presi dalla sua lista degli incantesimi. Un chierico deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo, proprio come un Mago. Per poter lanciare un incantesimo, un chierico deve avere un punteggio di Saggezza uguale almeno a 10 + il livello dell'incantesimo (saggezza 10 per gli incantesimi di livello 0, 11 per quelli di livello 1, etc). La Classe difficoltà degli incantesimi del Chierico è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di saggezza del chierico.
  • Lancio Spontaneo: Un Chierico può convertire ogni incantesimo che possiede in incantesimi di Cura Ferite (se è buono) oppure di Infliggi Ferite (se è malvagio) di pari livello.
  • Domini: Al primo livello il chierico si specializza in due domini della sua divinità. I domini non si possono cambiare, e forniscono al chierico nuovi incantesimi alla sua lista, e delle volte dei Talenti o abilità speciale. Vedere la lista dei domini per ulteriori informazioni.
  • Scacciare Non Morti: Il chierico può tentare di scacciare o distruggere i Non morti per 3 volte al giorno + il suo modificatore di carisma. Un chierico buono li intimidirà o li distruggerà, un chierico malvagio invece li intimidirà oppure li dominerà portandoli al suo servizio. Nota interpretativa: quando si effettua un'azione di scacciare, è necessario in termini ruolistici mostrare il proprio simbolo sacro e presumibilmente gridare il nome della propria divinità.

Incantesimi

Livello Incantesimi al Giorno
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 5 3 2 - - - - - - -
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - -
7 6 4 3 2 1 - - - - -
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 5 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4


Nota: Il Chierico ha uno slot supplementare per tutti i livelli di incantesimi (tranne quelli di livello 0) per memorizzare un incantesimo di dominio, ma può effettivamente memorizzarvi qualunque incantesimo.

Livelli Epici

Avanzamento nei Livelli Epici

Capacità di Classe nei Livelli Epici

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