Chierico
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Descrizione
Il Chierico è il mezzo attraverso cui gli dei agiscono nei Reami, e per questo può trovarsi ovunque: nella natura più selvaggia, impegnato in crociate, a riposo in un tempio, etc. I chierici buoni curano i feriti, proteggono i loro alleati e combattono le ingiustizie. Quelli malvagi invece compiono sabotaggi e distruzione. Un chierico usa i poteri di cui è dotato perchè la volontà del suo dio sia manifestata tra la gente.
I Chierici sono i maestri della Magia Divina, e sono particolarmente capaci nella guarigione. Persino un chierico inesperto può fare la differenza e mantenere in vita il proprio gruppo. Grazie all'energia divina che possiedono possono anche influenzare le creature non morte, indebolendole, controllandole oppure distruggendole. I Chierici hanno anche un addestramento marziale, pertanto sono dei discreti combattenti.
Caratteristiche
- Allineamento: Qualsiasi. Salvo eccezioni, deve stare ad un passo massimo dalla sua divinità patrona. Per ulteriori informazioni vedere gli allineamenti dei chierici consentiti da ciascuna divinità.
- Dado vita: d8
- Punti abilità: 2 + Modificatore Intelligenza
- Capacità con le armi: Tutte le armi semplici
- Capacità con le armature: Armature Leggere, medie, pesanti e scudi
Avanzamento
| Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Domini, Scacciare Non Morti |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | |
| 9 | +6/+2 | +6 | +3 | +6 | |
| 10 | +7/+3 | +7 | +3 | +7 | |
| 11 | +8/+4 | +7 | +3 | +7 | |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | |
| 13 | +9/+5 | +8 | +4 | +8 | |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 |
Capacità di Classe
- Incantesimi: Un Chierico lancia incantesimi divini presi dalla sua lista degli incantesimi. Un chierico deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo, proprio come un Mago. Per poter lanciare un incantesimo, un chierico deve avere un punteggio di Saggezza uguale almeno a 10 + il livello dell'incantesimo (saggezza 10 per gli incantesimi di livello 0, 11 per quelli di livello 1, etc). La Classe difficoltà degli incantesimi del Chierico è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di saggezza del chierico.
- Lancio Spontaneo: Un Chierico può convertire ogni incantesimo che possiede in incantesimi di Cura Ferite (se è buono) oppure di Infliggi Ferite (se è malvagio) di pari livello.
- Domini: Al primo livello il chierico si specializza in due domini della sua divinità. I domini non si possono cambiare, e forniscono al chierico nuovi incantesimi alla sua lista, e delle volte dei Talenti o abilità speciale. Vedere la lista dei domini per ulteriori informazioni.
- Scacciare Non Morti: Il chierico può tentare di scacciare o distruggere i Non morti per 3 volte al giorno + il suo modificatore di carisma. Un chierico buono li intimidirà o li distruggerà, un chierico malvagio invece li intimidirà oppure li dominerà portandoli al suo servizio. Nota interpretativa: quando si effettua un'azione di scacciare, è necessario in termini ruolistici mostrare il proprio simbolo sacro e presumibilmente gridare il nome della propria divinità.
Incantesimi
| Livello | Incantesimi al Giorno | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 1 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | 5 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 13 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
| 14 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
| 15 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
| 16 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 18 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 19 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 20 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Nota: Il Chierico ha uno slot supplementare per tutti i livelli di incantesimi (tranne quelli di livello 0) per memorizzare un incantesimo di dominio, ma può effettivamente memorizzarvi qualunque incantesimo.