Caratteristiche
Indice |
Introduzione
Le caratteristiche sono lo scheletro del personaggio. Indicano le sue qualità principali e da esse dipendono moltissime cose: danno bonus alle abilità, permettono di prendere determinati talenti, ecc ecc. In fase di creazione del personaggio vanno da un minimo di 7 ad un massimo di 18, ma per poterle alzare bisogna spendere man mano più punti tra quelli che si ha a disposizione:
- da 7 a 14: 1 punto per ogni aumento
- da 15 a 16: 2 punti per ogni aumento
- da 17 a 18: 3 punti per ogni aumento
Ogni quattro livelli di Livello Effettivo del personaggio è possibile alzare di un punto una delle caratteristiche. Questo aumento può portare la caratteristica oltre al punteggio di 18. A livello di interpretazione, una caratteristica a 10 indica la normalità in quella qualità. Man mano ci si allontana dal 10, in entrambe le direzioni, si ottiene una caratteristica in cui si è molto competenti o molto incapaci. Ad esempio un personaggio con destrezza a 7, sarà molto goffo, non farà sicuramente spettacoli acrobatici.
Il Modificatore di Caratteristica
Il modificatore di caratteristica è quello che viene applicato a tutte le prove, le abilità e qualunque cosa che richiami la caratteristica. Il
- Caratteristica a 7: Modificatore -2
- Caratteristica a 7 8-9: Modificatore -1
- Caratteristica a 7 10-11: Modificatore 0
- Caratteristica a 7 12-13: Modificatore +1
- Caratteristica a 7 14-15: Modificatore +2
- Caratteristica a 7 16-17: Modificatore +3
- Caratteristica a 7 18-19: Modificatore +4
E via dicendo. Per calcolarlo bisogna sottrarre 10 al punteggio di caratteristica, e dividere a metà per difetto. (ad esempio Forza a 17 ha un modificatore di +3: (17-10)/2=3).
Le Caratteristiche nel Dettaglio
Forza
La forza indica proprio la forza fisica del personaggio, non tanto la sua resistenza. Quindi la capacità di sollevare grandi pesi, o di spostare cose molto pesanti. Il modificatore di forza incide direttamente su:
- Danni con armi da mischia: viene sommato il modificatore di forza
- Danni con armi a distanza Potenti: viene sommato ma fino ad un massimo del grado di potenza dell'arma (esempio: un arco corto potente 3 sommerà fino a 3 punti di bonus forza. Se un personaggio ha forza a 18, verrà sommato comunque +3).
- Tiro per colpire delle armi da mischia
- Abilità basate sulla forza (scalare, saltare, etc)
- Carico trasportabile
Destrezza
La destrezza indica l'agilità del personaggio, la sua capacità di schivare (che siano attacchi o trappole) e la sua precisione con le armi da tiro. Il modificatore di destrezza incide direttamente su:
- Classe Armatura: ma è influenzato dal bonus di destrezza massimo delle armature
- Tiro per colpire delle armi a distanza
- Abilità basate sulla destrezza (acrobazia, nascondersi, etc)
- Tiro salvezza sui riflessi
Costituzione
La costituzione indica la resistenza fisica del personaggio, la sua capacità di sopportare il dolore. Il modificatore di costituzione incide direttamente su:
- Punti ferita bonus per livello
- Abilità basate sulla costituzione (concentrazione, etc)
- Tiro salvezza sulla tempra
Intelligenza
L'intelligenza indica il grado d'apprendimento del personaggio, la sua capacità di ragionare e di comprendere le situazioni. Il modificatore di intelligenza incide direttamente su:
- Punti abilità bonus per livello
- Linguaggi bonus ottenuti al primo livello
- Abilità basate sull'intelligenza (cercare, disattivare congegni, etc)
Saggezza
La può essere vista molto legata alla prudenza, all'esperienza accumulata, etc. Il modificatore di saggezza incide direttamente su:
- Abilità basate sulla costituzione (guarire, osservare, etc)
- Tiro salvezza sulla volontà
Carisma
Il carisma indica quanto il personaggio riesca a far presa sugli altri, di attirarli a sè. Non è una qualità molto misurabile, molto dipende dal gioco di ruolo che ci stà dietro.
- Abilità basate sul carisma (diplomazia, utilizzare oggetti magici, etc)