Barbaro
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Descrizione
Il Barbaro è un guerriero coraggioso che viene da zone selvagge, come le terre ghiacciate del nord o le impenetrabili giungle del sud. Sono visti dalla gente delle zone civilizzate come rozzi, impietosi ed atroci guerrieri. Tuttavia chi ha avuto modo di combattere al loro fianco non può non riconoscere il loro valore. Il Barbaro è un eccellente guerriero, capace di entrare in uno stato di ira che lo rende ancora più potente, seppure lo lasci poi in stato di debolezza.
Caratteristiche
- Allineamento: Qualsiasi non Legale
- Dado vita: d12
- Punti abilità: 4 + Modificatore Intelligenza
- Capacità con le armi: Tutte le armi semplici e da guerra
- Capacità con le armature: Armature Leggere, Medie e Scudi
Avanzamento
| Livello | TxC | TS Tempra | TS Riflessi | TS Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Ira, Movimento Rapido, |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Schivare Prodigioso |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Percepire Trappole |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | |
| 5 | +5 | +5 | +1 | +1 | |
| 6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Percepire Trappole |
| 7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Riduzione del Danno |
| 8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | |
| 9 | +9/+4 | +6 | +2 | +2 | Percepire Trappole |
| 10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Riduzione del Danno |
| 11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Grande Ira |
| 12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Percepire Trappole |
| 13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Riduzione del Danno |
| 14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Volontà Indomabile |
| 15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Percepire Trappole |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Riduzione del Danno |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Ira Instancabile |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Percepire Trappole |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Riduzione del Danno |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Ira Possente |
Capacità di Classe
- Ira: Per un numero limitato di volte al giorno, il Barbaro può entrare in ira. Quando lo fa guadagna temporaneamente un bonus di +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, e un bonus di morale di +2 ai Tiri salvezza, ma subisce un malus di -2 alla Classe armatura. L'ira dura 3 + il bonus di Costituzione del Barbaro. Quando l'ira svanisce, il Barbaro è affaticato e subisce un malus di -2 alla Forza, -2 alla Destrezza e -10% di velocità di movimento per 5 round.
- Movimento Rapido: Il Barbaro si muove del 10% più velocemente.
- Percepire Trappole: a partire dal terzo livello, il barbaro intuisce il pericolo delle trappole circostanti, ottenendo un bonus di +1 ai Tiri salvezza sui Riflessi fatti per evitarle, e un bonus di schivata di +1 alla Classe armatura per gli attacchi effettuati da quelle trappole. Questi bonus salgono di +1 ogni tre livelli (6,9,12,15 e 18).
- Riduzione del Danno: Al settimo livello, il barbaro guadagna una Riduzione del danno pari a 1/-. A livello 10, e ogni tre livello dopo quello (13, 16 e 19) la riduzione si alza di 1 punto.
- Grande Ira: A livello 11, i bonus dell'ira alla Forza e alla Costituzione sono incrementati a +6, e il suo bonus morale ai Tiri salvezza è incrementato a +3. Il malus alla Classe armatura resta a -2.
- Ira Indomabile: Mentre è in Ira, il barbaro guadagna un bonus di +4 sui Tiri salvezza su Volontà per resistere agli effetti di influenza mentale. Questo bonus si somma agli altri bonus base dell'Ira.
- Ira Instancabile: A livello 17 il barbaro non sarà più affaticato dopo l'utilizzo dell'Ira.
- Ira Possente: A livello 20 i bonus a Forza e Costituzione incrementano a +8, e il suo bonus morale ai Tiri salvezza incrementa a +4. Il malus alla Classe armatura resta a -2.