Armi

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Indice

Introduzione

Le armi fanno parte dell'equipaggiamento base di ogni avventuriero, anche di maghi e stregoni seppur chiaramente le usino molto meno dei guerrieri. Le caratteristiche principali delle armi sono:

  • Danno: indica quanti e quali dadi di danno l'arma infligge se va a segno. Questo è il danno base, ad esso si aggiungono bonus dell'arma stessa (se è incantata), modificatore di forza, bonus da incantesimi
  • Critico: la capacità di critico di un'arma si divide in due ulteriori categorie: la minaccia e il moltiplicatore. La minaccia di critico indica quanto bisogna fare sul tiro per colpire per scatenare un danno critico. Il moltiplicatore indica di quanto i danni vengono moltiplicati. Ad esempio li danno critico della spada lunga è 19-20 x2. Ciò significa che bisogna fare con il dado del tiro per colpire (esclusi bonus) o 19 o 20. Se vien fatto, bisognerà effettuare un tiro per confermare il critico (quindi un altro tiro per colpire, che basta che vada a segno). Se il critico è confermato i danni causati (bonus inclusi) vengono moltiplicati per 2.
  • Taglia: La taglia serve a determinare come una razza può impugnare un'arma. Ciascuna razza impugna armi della sua stessa taglia o inferiore come armi a una mano, quelle superiori di una categoria a 2 mani mentre quelle superiori di più categorie gli sono proibite. Ad esempio un umano (razza di taglia media) impugnerà una spada lunga (arma di taglia media) a una mano, e uno spadone (arma di taglia grande) a due mani. Uno gnomo invece impugnerà una spada lunga (arma di taglia media) a 2 mani, un pugnale (arma di taglia piccola) a una mano e non potrà impugnare uno spadone (arma di taglia grande).
  • Tipo: indica il tipo di danni inflitti dall'arma, utile per superare le riduzioni del danno di alcune creature o fornite alcune da alcuni equipaggiamenti.


Armi Semplici

NOME DANNO CRITICO TIPO TAGLIA NOTE
Armi da Mischia
Mazza Leggera 1d6 20x2 Contundente Media
Armi da Tiro
Balestra Leggera 1d8 19-20x2 Perforante Media Non effettua tutti gli attacchi del personaggio ma solo uno per round, a meno che di non avere il talento Ricarica Rapida.

Armi da Guerra

Armi Esotiche

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