Armature

Da Faerun Nights Wiki.

Indice

Introduzione

Le armature fanno parte dell'equipaggiamento base di ogni avventuriero. Tra le armature possiamo trovare anche vesti e abiti, usate soprattutto dai maghi e talvolta dai ladri. Per indossare un'armatura è necessario avere il talento di competenza specifico alla sua categoria. Le caratteristiche principali delle armi sono:

  • Bonus alla CA: Indica quanto effettivamente l'armatura protegge. Questo bonus ricade sotto il modificatore di armatura della Classe armatura. Gli scudi invece forniscono un bonus di scudo alla Classe armatura.
  • Bonus di Destrezza Massimo: indica quanto bonus di destrezza l'armatura consente quando la si indossa. Indossando un'armatura Completa ad esempio si potrà applicare al massimo +1 del Bonus di Destrezza, anche se si ha ad esempio destrezza a 16 (bonus +3).
  • Penalità alle Prove: Indica quanto l'armatura influenza le prove di abilità. Alcune abilità come nascondersi, muoversi silenziosamente e simili sono influenzate dall'armatura che si porta, altre come diplomazia, raggirare e simili invece non lo sono.
  • Fallimento Incantesimi Arcani: indica la probabilità che un incantatore arcano fallisca un incantesimo se prova a lanciarlo con queste armature indosso. Il talento Incantesimi Immobili annulla questo bonus, ma solo per gli incantesimi lanciati attraverso di lui. Bardi e Warlock ignorano il fallimento di incantesimi arcani per le armature leggere.

Armature Leggere

NOME BONUS CA DEX MASSIMA PENALITA FALLIMENTO INC. NOTE
Armatura di Pelle +2 +6 0 10%

Armature Medie

Armature Pesanti

Scudi

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