Abilità

Da Faerun Nights Wiki.

Indice

Introduzione

Le abilità rappresentano quanto il personaggio è in grado di compiere determinate azioni. Il loro valore iniziale è di zero, il personaggio avrà poi a disposizione tot punti ad ogni passaggio di livello livello (in base alla classe in cui avanza) da distribuire tra le sue abilità. Si dividono fondamentalmente in due categorie:

  • Abilità con Addestramento: sono quelle abilità sulle quali non si possono fare prove senza che sia stato speso almeno un punto. Ad esempio Intrattenere.
  • Abilità senza Addestramento: sono quelle abilità che possono essere utilizzate anche senza averci speso dei punti. Ad esempio Diplomazia.

Un'altra suddivisione potrebbe essere quella tra abilità di classe e abilità incrociate. Ogni classe ha un elenco di abilità primarie, queste sono quelle che per essere alzate richiedono il costo di 1 punto abilità. Le abilità incrociate invece sono tutte le altre, e costano al personaggio 2 punti abilità per essere alzate di 1 grado. Il Bonus di Intelligenza si somma al numero di punti abilità disponibili per livello.

Elenco Abilità

NOME DESCRIZIONE ADDESTRAMENTO CARATTERISTICA
Acrobazia Permette di schivare gli attacchi d'opportunità per l'attraversamento delle aree minacciate dai propri avversari. Inoltre ogni 5 gradi (senza bonus di nessun tipo) nell'abilità, si ottiene un bonus di +1 alla Classe armatura. Destrezza
Artigianato (Alchimia) Permette di creare pozioni mischiando dei reagenti. No Intelligenza
Ascoltare Permette di rilevare le creature nascoste in movimento, contrapponendosi a Muoversi Silenziosamente. No Saggezza
Cercare Permette individuare trappole. No Intelligenza
Concentrazione Permette di lanciare incantesimi anche quando si subiscono danni. No Costituzione
Conoscenze Permette di identificare oggetti magici. No Intelligenza
Concentrazione Permette di lanciare incantesimi anche quando si subiscono danni. No Costituzione
Costruire Trappole Permette di costruire trappole di varia potenza facendo uso di alcuni ingredienti particolari. No Intelligenza
Diplomazia Cerca di influenzare il png con cui si sta parlando. No Carisma
Disattivare Congegni Permette di rendere inoffensive le trappole, e con una prova più difficile di recuperarle in modo da poterle riutilizzare in futuro. Intelligenza
Fabbricare Armature Permette di costruire armature e scudi in svariati materiali. No Intelligenza
Fabbricare Armi Permette di costruire armi in svariati materiali. No Intelligenza
Guarire Permette di utilizzare bende per recuperare punti ferita, curare i veleni e le malattie. No Sagezza
Intimidire Permette di intimorire un PNG. No Carisma
Intrattenere Aumenta l'efficacia delle canzoni del Bardo Carisma
Muoversi Silenziosamente Permette di muoversi di nascosto, si contrappone ai tiri di Ascoltare delle creature a cui si passa vicino. No Destrezza
Nascondersi Permette di muoversi nascondersi, si contrappone ai tiri di Osservare delle creature nelle vicinanze. No Destrezza
Osservare Permette di rilevare le creature nascoste, contrapponendosi a Nascondersi No Saggezza
Parare Permette di bloccare gli attacchi nemici e compiere dei contrattacchi. No Destrezza
Parlare Linguaggi Ogni grado speso nell'abilità consente di poter parlare, comprendere e leggere un linguaggio aggiuntivo. Nessuna
Percepire Intenzioni Funziona in modo contrapposto a Raggirare, aiuta quindi a percepire inganni e motivazioni reali di una persona. Inoltre può servire per riconoscere persone sotto l'influenza di incantesimi mentali. No Saggezza
Piazzare Trappole Permette di posizionare alcune trappole recuperate o costruite. I membri del gruppo del personaggio che piazzerà le trappole le vedranno e potranno camminare sopra di esse senza farle scattare. Destrezza
Provocare Abbassa la Classe Armatura e il Parare di un avversario. No Carisma
Raggirare Permette di ingannare un PNG No Carisma
Rapidità di Mano Permette di derubare di piccoli oggetti una creatura. No Destrezza
Sapienza Magica Permette di riconoscere gli incantesimi lanciati da altre creature No Intelligenza
Scassinare Serrature Destrezza
Sopravvivenza Permette di rivelare le creature nelle vicinanze sulla minimappa. No Saggezza
Utilizzare Oggetti Magici Permette di utilizzare oggetti magici riservati ad altre classi, razze e allineamenti Carisma
Valutare Migliora i prezzi ottenuti dai mercanti PNG. No Carisma
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