Il sistema di morte da attivare nel Persistent World sarà formato dall’unione di diverse “piccole” implementazioni che andranno tutto insieme a formare quel quadro che abbiamo delineato di recente nelle anticipazioni; dato che molto probabilmente non sarà possibile inserire nel server di gioco le singole parti, ma sarà necessario attendere il completamento di buona parte del sistema prima di poterne vedere all’opera anche solo i principi base, cercherò di tenervi aggiornati sull’avanzamento degli sviluppi anche delle varie componenti per capire a che punto siamo.
Ieri ho implementato e testato in minima parte la spedizione dei personaggi defunti nel Piano del Fato, area per nostra fortuna già esistente nel nostro modulo (è stata una delle prime fatte, era già disponibile fin dall’apertura del Persistent World, anche se non accessibile ai PG), e secondo le prime prove sembra funzionare a dovere. ![]()
Restano da fare alcuni test interni approfonditi prima di darla per completa, perché altrimenti si rischia di rilasciare un sistema che tiene bloccati i personaggi in un’area non giocabile fino all’intervento di qualche DM… e non sarebbe molto divertente! ![]()

