Terza (o quarta?) e ultima parte della telenovela “Missioni aggiornate“. ![]()
Con le modifiche odierne anche l’ultima delle missioni è stata convertita completamente al nuovo sistema di quest automatiche: le Rovine di Ulcaster sono pronte ad essere affrontate con il nuovo stile! ![]()
Dato che questa è indubbiamente la più lunga e complessa delle missioni automatiche, saranno necessari un po’ di test sul campo prima di confermarne il corretto funzionamento, ma com’è stato anche per le precedenti modifiche, sono certo che con il supporto di tutta la community riusciremo ad ottenere una versione perfetta in breve tempo! ![]()
Come sempre, ogni segnalazione di problemi sarà ben accetta nel nostro amato/odiato forum bug: buone missioni! ![]()
Dopo l’aggiornamento di ieri, ho proseguito il lavoro e altre 2 missioni sono state migrate al nuovo sistema di quest automatiche: quella riguardante i goblin dei Picchi delle Nuvole e quella della consegna dei libri a Beregost (e dintorni).
Allo stesso modo della precedente modifica, provate questa nuova versione delle quest e fatemi sapere se sono sorti nuovi problemi causati dall’aggiornamento: in caso contrario, buon divertimento! ![]()
Penso che ormai tutti i giocatori del nostro Persistent World conoscano il druido Uralius, assiduo frequentatore della carovana iniziale e committente di tante scampagnate a gibberling che tengono occupati i pomeriggi dei nostri giocatori meno esperti. Ecco, il vecchiardo silvano ha finalmente deciso di ammodernare un po’ le proprie tecniche di adescamento degli avventurieri bisognosi, facendo da cavia e passando al nuovo sistema di quest automatiche. ![]()
A differenza delle altre quest automatiche già convertite qualche settimana fa (tutte quelle della cacciatrice di taglie Herilia) questa volta mi sono spinto un po’ più in là con il sistema, quindi oltre al supporto per il diario di gioco c’è anche una gestione completamente nuova dei loot dati dai mostri coinvolti nelle missioni (in questo caso, i gibberling). Vi lascio la gioia della scoperta delle novità, ma vi avverto che prima di andare a massacrare i babbuini viola/rossi/bianchi vi conviene parlare col druido. ![]()
Dato che non ho mai potuto testare questo sistema su larga scala, ho attivato per il momento solo una quest in modo da poter avere feedback a riguardo senza stravolgere in una volta sola tutte le missioni automatiche del mondo.
Per questo, vi chiedo di segnalare tempestivamente eventuali problemi con questa missione, in modo da poter verificare e/o correggere il tutto prima di mettere mano anche ad altre quest automatiche: utilizzate pure il sempre florido (ahimè!) forum bug. ![]()
Alcuni test possono essere eseguiti in locale, in ambiente di sviluppo, mentre altri devono per forza sfruttare l’ambiente di gioco vero e proprio: è questo il caso di una nuova soluzione tecnica (non di nostra concezione) in prova da ieri che permetterebbe di migliorare notevolmente le performance degli script di Neverwinter Nights 2 in esecuzione sul nostro server. ![]()
Le prime prove effettuate ieri pomeriggio purtroppo sono state inficiate da qualche serio problema di stabilità del gioco, ma dopo aver richiesto il supporto degli sviluppatori originali sono riuscito a ottenere una versione corretta che supera il problema presentatosi nei primi test: la versione caricata questa mattina si comporta decisamente meglio della precedente, ma solo dopo qualche ora/giorno di attenta valutazione sarà possibile dire se i risultati sono effettivamente quelle sperati e se la stabilità del gioco ne sarà intaccata.
Nel malaugurato caso in cui sorgessero altri problemi in gioco probabilmente relativi a questo nuovo sistema, inviatemi una segnalazione e provvederò a rimuovere (nuovamente) l’aggiunta.
Finalmente, dopo un bel po’ di intermezzi, fix e test interni, vengono ufficialmente abilitate le abilità lavorative! ![]()
A partire dal prossimo riavvio del server (quindi da domani mattina) il famoso fabbro di Beregost Taerom Fuiruim sarà ben felice di vendere le prime ricette per la produzione di armi e armature da parte dei giocatori dotati delle apposite abilità di Artigianato. Per il momento l’unica fonte di approvvigionamento sarà quel PNG, e le ricette a disposizione saranno solo una parte del totale già preparato, così sarà molto più facile gestire il controllo di eventuali errori negli script: armatevi di pazienza, monete d’oro e tempo.
Per descrivere sinteticamente come funziona la creazione di armi e armature potrei dire…
- ogni ricetta permette di creare un oggetto specifico, il cui nome, descrizione e componenti sono nel testo della stessa
- per utilizzare le abilità di creazione armi e armature avete bisogno di un martello da fabbro, un bancone da lavoro, una ricetta e tutti gli ingredienti e gli strumenti richiesti
- inserendo nel bancone tutti gli oggetti richiesti (ricetta, strumenti e ingredienti) e utilizzandovi sopra il martello da fabbro si dà inizio alla procedura di creazione: i messaggi di feedback vi informeranno sull’eventuale mancanza di oggetti necessari alla ricetta
- la creazione non sarà istantanea ma spezzata in più fasi, dal numero variabile (dipendente dalla ricetta e dalla prova di Artigianato), tra le quali è richiesto un tempo minimo di attesa, e durante le quali si lavorerà su un oggetto particolare come stadio intermedio tra le materie prime e il prodotto finale
- al termine delle fasi (il cui numero non è noto al fabbro) un messaggio di feedback informerà dell’esito della prova: una prova positiva permette la creazione dell’oggetto desiderato, una prova negativa rende vani gli sforzi con la restituzione di circa la metà delle materie prime
Note tecniche in ordine rigorosamente sparso:
- ogni fase consuma un po’ di fatica del personaggio
- la Classe Difficoltà per la creazione degli oggetti e la prova eseguita dal personaggio non sono note ai giocatori
- gli strumenti delle ricette sono oggetti necessari che non vengono consumati nel procedimento, gli ingredienti invece sono oggetti necessari e consumati per la creazione
- la lavorazione intermedia degli oggetti si svolge esattamente come l’inizio: con il martello da fabbro usato su un bancone contenente la ricetta, gli strumenti e l’oggetto il lavorazione (al posto degli ingredienti iniziali)
- gli ingredienti devono essere inseriti nel bancone riuniti in uno stack per ogni tipo (quindi niente lingotti singoli, ma tutti in un solo stack)
- non deve necessariamente essere sempre lo stesso personaggio a seguire tutte le fasi della lavorazione
- non c’è un tempo massimo tra le fasi di lavorazione
Non mi resta ora che lasciarvi alla prima prove di lavorazione, augurandomi che non sorgano problemi gravi nel sistema, e suggerendovi di sbirciare in qualche negozio sparso per il mondo in cerca dei materiali che vi servono… a parte quei fortunati che casualmente avevano trovato un bel po’ di materiale in una quest di qualche settimana fa… ![]()
Non appena avete feedback da sottopormi non esitate a esprimere la vostra opinione nel nostro forum ufficiale! ![]()
Questa sera, complice anche la bassa presenza di giocatori probabilmente causata del “terremoto M4D“, al posto della preannunciata quest settimanale abbiamo deciso si sfruttare l’occasione per far provare qualche chicca ai presenti, utilizzando al contempo i risultati come test e feedback in diretta di quanto sarà nel Persistent World a breve: abbiamo quindi portato le ignare cavie nel sempre florido paese di Nashkel e lì le abbiamo obbligate a martellare per ore su un freddo bancone da lavoro, al fine di completare una prima sessione di test effettiva sulle ormai famose abilità lavorative, che stanno ai nastri di partenza delle nostre prossime implementazioni.
I risultati alla fine sono stati decisamente incoraggianti: nessun bug grave, qualche piccola imperfezione, e qualche simpatica aggiunta da inserire prima del rilascio ufficiale; questo è stato il bottino della serata. Con la creazione in serie delle ricette necessarie per la fabbricazione degli oggetti, provvederemo ad attivare velocemente le prime abilità entro breve: nel frattempo vi conviene rispolverare la vostra indole commerciale, ce ne sarà bisogno. ![]()

