Queste ultime due settimane sono state davvero di fuoco nella real life per noi dello staff, e i lavori di sviluppo del Persistent World sono stati di conseguenza rallentati; non azzarderei previsioni rosee nemmeno per la prossima settimana, ma successivamente avremo sicuramente del tempo per proseguire e tentare di terminare tutti i lavori in sospeso proprio per l’uscita dalla fase beta (che ormai è l’obiettivo primario).
La fase di bilanciamento dei PX, ovvero degli spawn nel mondo virtuale, sta proseguendo come previsto: i test in gioco hanno dimostrato che il nuovo SpawnSystem dinamico funziona come dovrebbe, e sono in progettazione nuove serie di configurazioni da applicare; attualmente stiamo vagliando un nutrito elenco di nuove grafiche (qualche centinaio!) da introdurre ufficialmente nel modulo per poter poi creare i PNG necessari al popolamento delle aree. Se riusciamo, entro la prossima settimana dovremmo riuscire ad inserire tutto il materiale nuovo.
La sistemazione dei loot dei mostri non è ancora iniziata, ma trattandosi di una correzione a livello globale non dovrebbe richiedere troppo tempo una volta avviata: penso di riuscire a completarla entro un paio di settimane.
Il sistema di morte sarà l’ultima implementazione lato script prima della fine della beta, per il quale possiamo quindi stimare anche in questo caso un paio di settimane di attesa: abbiamo valutato diverse soluzioni in area staff in questi giorni e siamo giunti finalmente ad una conclusione sul sistema che vi illustreremo a tempo debito.
Le nuove aree in sviluppo sono davvero notevoli, sia come numero che come estensione, e richiedono quindi un po’ più di lavoro rispetto alle precedenti: speriamo poi che i risultati sia degni degli sforzi compiuti. Anche per questa fase, o almeno per una sua significativa parte, proviamo a stimare un termine entro un paio di settimane.
Tutti gli aggiornamenti saranno come sempre tempestivamente comunicati sul blog e/o sul nostro forum ufficiale: a breve avremo sicuramente bisogno di una buona dose di testing!