Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Status online

Pubblicato da Developer Silver in Sito

Dopo un po’ di lavori sono riuscito finalmente a riportare attivo il pannello di stato del server sul nostro sito! :D
Il problema, inizialmente di natura sconosciuta, si è poi rivelato essere una nuova impostazione di sicurezza stabilita dal nostro hoster web che ha deciso di filtrare tutte le connessioni di un certo tipo verso l’esterno, finendo per bloccare anche il nostro sistema di rilevazione del server di gioco. :| Con un po’ di macchinazioni sono riuscito a rendere di nuovo usabile lo script precedente, promettendomi però di aggiustarlo un po’ non appena avrò del tempo a disposizione per farlo. ;)
L’importante comunque è che ora funzioni di nuovo! :D

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Status del server

Pubblicato da Developer Silver in Sito

Come avrete già notato sicuramente, da ieri è sorto qualche problema tecnico ancora sconosciuto per cui il pannello di stato del server presente sul nostro sito ufficiale riporta erroneamente lo stato offline del Persistent World: non avendo ancora capito se il problema sia generato dal sito o dal server (e comunque sarebbe un problema sorto dal nulla, non avendo applicato alcuna modifica a nessuno dei due elementi), per ora ho preferito disabilitare la segnalazione per evitare fraintendimenti con quanti vedendo “Offline” si perderebbero la possibilità di giocare.
Ovviamente, non appena risolto il problema il pannello tornerà subito alla sua funzione originale, per ora vi posso solo invitare ad entrare in gioco per verificare l’effettivo stato del server, che comunque dovrebbe essere online il 99% del tempo. ;)

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Disponibilità

Pubblicato da Developer Silver in Sondaggi

Riprendendo un vecchio discorso riguardante la disponibilità dei giocatori per ritrovarsi online a giocare tutti insieme, ho pensato che forse un bel sondaggio riassuntivo potrebbe essere un modo rapido per trovare il punto di incontro nelle abitudini della nostra community: dunque, quando avreste disponibilità per giocare online nel nostro Persistent World?

Ho lasciato libertà di votazione, in modo da poter indicare sia il giorno che la fascia oraria di preferenza, anche se sono pronto a scommettere che la seconda tenderà inequivocabilmente sulla fascia serale ;)

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Incontri

Pubblicato da Developer Silver in Pensieri

Una breve riflessione circa la presenza online nel mondo virtuale di Faerûn Nights: ultimamente il numero di giocatori facenti parte della nostra community sta aumentando lentamente ma costantemente (a occhio direi due o tre account nuovi ogni settimana), ma purtroppo il gioco effettivo sul server stenta ancora a decollare.
Premesso che sappiamo benissimo che come staff siamo davvero alle strette riguardo il tempo disponibile per la gestione pratica del mondo virtuale (quest, interventi, ecc.), è osservando il grafico di presenza online sul nostro sito che mi è venuta in mente una della cause di mancata affluenza (motivo per cui ho indetto l’ultimo sondaggio sul blog): pare infatti che la maggior parte dei giocatori si colleghi durante un po’ tutta la giornata per poco tempo, facendo supporre un comportamento del tipo “entro e guardo se c’è qualcuno – esco perché non c’è nessuno”; ovviamente questa è una considerazione senza prove pratiche, e quello sarebbe un comportamento effettivamente giustificato dalla carenza di scopi in gioco.
Ora, fermo restando che gli sviluppi del Persistent World andranno avanti come previsto un po’ in tutte le direzioni (e abbiamo in serbo anche una piccola sorpresa non appena possibile, in onore dei “vecchi tempi”) sperando di arrivare ad avere un mondo autosufficiente e stabile in grado di fornire impegni e divertimento per tutti (utopia?), sarebbe forse auspicabile spingere verso una migliore organizzazione per riunirsi nel server a orari e giorni prefissati? Questo potrebbe garantire una maggiore interazione tra giocatori, una più probabile presenza dei DM (che ottimizzerebbero il proprio tempo organizzando eventi per 10 giocatori in una volta sola, piuttosto che pensare a qualche intervento spot per uno o due ogni giorno) e potrebbe portare a quel tanto sognato “effetto valanga” per cui una presenza massiccia di personaggi in gioco ne porterebbe altri interessati al gioco di ruolo.

Se qualcuno, colto dal sacro furore dell’organizzatore, volesse farsi carico di questo “impegno”, può sempre utilizzare il nostro forum pubblico come accentratore di presenze e scambi di opinioni, per fissare alcuni momenti in cui giocare tutti insieme nel nostro mondo virtuale.

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Presenza online

Pubblicato da Developer Silver in Sondaggi, Varie

Rispettando la cadenza circa mensile, ecco il nuovo sondaggio che calca le pagine del blog: nonostante il fulcro di queste importanti diatribe sia sempre il nostro caro forum staff, è indubbio come il pensiero della community abbia un peso fondamentale in certe questioni, quindi ecco il momento di esprimere la vostra opinione in merito ai metodi migliori per aumentare la presenza dei giocatori online.
Benché il Persistent World sia ancora in fase beta infatti è sempre ben auspicabile che la media delle presenza in gioco vada aumentando, per il bene della community e del gioco di ruolo tra giocatori.

Preferite le quest automatiche o gestite dai DM? O magari la varietà dei mostri da cacciare? Oppure varie attività alternative? Fateci sapere cosa ne pensate, integrando eventualmente le vostre opinioni con qualche discussione sul nostro forum pubblico.

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Sperando che questa sia l’ultima notizia del genere (almeno in questi giorni), vi posso comunicare che il nostro server di gioco è tornato nuovamente online e attivo, dopo l’ultimo momento di offline.

Approfittando del momento di pausa, ho implementato in gioco tutte le ultime realizzazioni dei nostri giocatori, in modo da poter testare effettivamente se il risultato pratico è quello sperato di poter avere una notevole varietà negli oggetti creati dal sistema di generazione automatica dei tesori.

Per facilitare la registrazione al nostro forum ufficiale ai potenziali nuovi utenti, ho anche pubblicato un post contenente le istruzioni necessarie, senza dover puntare ad un vecchio post sul blog, come invece era necessario in precedenza.

I problemi di eccessiva latenza sul nostro sito sono stati apparentemente risolti dopo le ultime modifiche al pannello statistiche, anche se alcune residue complicazioni sul nostro server di gioco mi hanno costretto a disabilitare temporaneamente il grafico di presenza online, fino a completa risoluzione tecnica.

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Per evitare eccessive notifiche ai lettori, accorpo in un solo messaggio tutte le segnalazioni riguardanti le varie modifiche applicate al nostro sito negli ultimi giorni.

Dopo l’aggiunta del nuovo pulsante segnalata ieri, utile per esprimere la propria preferenza al nostro Persistent World, volevo inserire anche il link alla nostra pagina ufficiale sul network Bioware, ma dopo essermi sono reso conto che per accedere è necessario effettuare il login, nonostante tutti i nostri giocatori abbiano automaticamente un account derivato dal gioco online, ho deciso che è decisamente troppo scomodo pubblicare un indirizzo che richiede un accesso per essere visitato. In ogni caso, se siete interessati ad inserirvi tra i giocatori del nostro Persistent World su quel network, ora avete anche l’indirizzo diretto per farlo. ;)

Qualche giorno fa ho aggiunto nel sito un pannello laterale per la ricerca tramite Google: sfruttando il potente motore di ricerca di Mountain View, è ora molto più facile trovare in una sola volta tutte le informazioni necessarie sul nostro Persistent World, scandagliando sito, blog e wiki in un colpo solo. In questo modo è anche possibile usare i banner sponsorizzati che appaiono nei risultati della ricerca per perorare la nostra causa. ;)

Sfruttando le recentemente rilasciate API di Google Chart, ieri ho riscritto il rendering del nostro grafico statistico eliminando l’uso del Flash in favore di un ben meno invasivo JavaScript: l’aspetto dovrebbe essere molto simile al precedente, e a breve attiverò anche il link per ottenere il grafico completo a dimensione leggibile.

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