Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Il nostro hoster ci ha confermato che sono stati effettuati dei lavori sull’infrastruttura di rete della nuova farm, motivo per cui il nostro server risulta irraggiungibile da ieri sera: allo stesso tempo ci è stato annunciato che domani dovrebbe sistemarsi tutto e dovremmo quindi tornare online pienamente operativi :)

Durante l’attesa, tenete d’occhio questo blog ed il nostro forum pubblico in attesa di alcune piccole e grandi novità che giungeranno in questi giorni.

Server down

Per motivi probabilmente tecnici a noi sconosciuti, da qualche ora il nostro server risulta irraggiungibile, quindi sia il gioco che i controlli di amministrazione non sono attivi: l’hoster è già stato avvisato e non ci resta che attendere pazientemente che la situazione venga riportata alla normalità.

Nel frattempo gli sviluppi del Persistent World proseguiranno come possibile, e anche altri aspetti correlati in qualche modo alla nostra community saranno affrontati approfittando dell’assenza del gioco online. ;)
Attendete presto ulteriori notizie, speriamo positive.

Nonostante questi siano gli ultimi giorno dell’anno, sono stati anche i primi dopo l’apertura ufficiale, quindi proviamo a tirare le somme di quanto avvenuto al nostro neonato Persistent World. ;)

Negli ultimi 4 giorni la presenza dei giocatori online nel mondo virtuale è stata addirittura superiore alle aspettative, pur senza raggiungere picchi notevoli: è stato molto probabile infatti trovare sempre qualcuno online a qualunque ora del giorno e della notte, in giro per Beregost o nei dungeon circostanti.

La stabilità del server è stata notevole, non si sono rilevati crash o interruzioni di servizio (a parte i riavvi manuali che però sono sempre stati fatti nei rari momenti senza giocatori online) e la banda non mi pare che abbia mai dato problemi di lag o di perdita di connessione; per questo non possiamo che ringraziare il nostro hoster e la configurazione della tanto agognata nuova farm.

I background stanno pian piano arrivando nel nostro sistema di approvazione e, a parte qualche piccolo problema ancora da risolvere, direi che funziona tutto egregiamente sia dal lato utente che da quello staff come facilità di utilizzo e centralizzazione delle procedure. In ogni caso, sono previsti alcuni piccoli grandi ritocchi al pannello nel prossimo futuro.

Il nostro portale ha ricevuto un notevole incremento di visite dal giorno dell’apertura ufficiale, e in alcuni casi è stato anche minimamente ritoccato per migliorare il layout, la velocità di caricamento, e alcune funzioni di gestione. Come il server di gioco, anche questo sarà in costante sviluppo nel tempo (anche se non in maniera molto evidente) quindi aspettatevi qualche novità o modifica nelle settimane a venire.

Il nostro forum pubblico, nonostante alcuni piccoli problemi dovuti alla transizione verso la nuova farm, è stato popolato da diversi volti vecchi e nuovi, chi interessato, chi solo curioso, ma in ogni caso la community si sta allargando e le discussioni si fanno pian piano più vive e interessanti. A breve cercheremo di rilasciare anche un po’ di immagini e/o codici per rimarcare (volontariamente) l’appartenenza al nostro Persistent World.

Gli script vengono ritoccati giorno dopo giorno, soprattutto nella parte gestionale, per fixare qualche piccolo problema sorto con i test, e per migliorare l’usabilità del server lato amministrativo e gestionale (ovvero i log). Personalmente sono molto soddisfatto del sistema di spawn che sembra funzionare come dovrebbe, la popolazione dinamica delle città (ovvero solo Beregost, per ora) funziona a sufficienza ma merita una rivisitazione appena possibile, l’integrazione del DMFI è stata fatta per praticità e sarà pian piano da riscrivere e adattare al nostro mondo, ed il sistema di salvataggio dei personaggi ha ancora qualche “spigolo da limare”. Globalmente comunque il Persistent World è giocabile, e l’importante è questo.

Per le aree di gioco, che al momento non sono poi molte, è prevista l’aggiunta di nuove sezioni di strade, boschi o altri punti di interesse entro qualche tempo. La scelta di rilasciarne poche alla volta pare aver dato i suoi frutti, dato che i problemi rilevati vengono trovati e sistemati abbastanza in fretta, ed anche l’aggiornamento dei file per i giocatori dovrebbe essere indolore grazie all’autodownloader. Il feedback dato dagli avventurieri che amano lanciarsi alla scoperta di nuovi pericolosi luoghi per affrontare i temibili mostri del Faerûn ha permesso anche la sistemazione degli spawn piazzati per il mondo, sperando che i livelli degli incontri siano compatibili con quelli dei personaggi.

In definitiva, i primi giorni di vita del nostro Persistent World sono stati particolamente positivi, il server si è comportato egregiamente e la community si è espansa: speriamo solo che i giocatori si siano divertiti quanto noi!

Buona fine e buon inizio dell’anno nuovo… e della vostra vita su Faerûn Nights! :)

Online!

100MbitA dispetto delle più rosee previsioni, siamo online!

Il nostro hoster mi ha inviato poco fa il nuovo indirizzo IP del nostro server (che ho ritrovato esattamente come l’avevo lasciato, quindi non è necessaria nessuna riconfigurazione della macchina), e sto effettuando proprio ora tutte le sistemazioni ed i test necessari per controllare il corretto funzionamento della nuova configurazione della farm e della linea: come prima impressione vi posso anticipare che la velocità di collegamento è decisamente alta, quindi salvo imprevisti dell’ultimo minuto direi che potremmo avere una situazione stabile a breve! :D

Online?I lavori nella nuova farm del nostro hoster procedono alacremente, ed i più recenti piani prevedono a breve la riassegnazione dei server a tutti gli shard, anche in assenza di una banda pienamente funzionante: aspettiamoci quindi di essere di nuovo operativi dopo il weekend che sta per arrivare.

Ovviamente, in caso di problemi sulla connessione la velocità garantita dalla linea sarà limitata, per tanto ogni previsione più precisa deve essere rimandata di qualche giorno… ma almeno abbiamo delle buone aspettative! ;)

Collo di bottigliaDagli ultimi test sulla linea Internet della nuova farm, è emerso che i problemi di velocità riscontrati in precedenza non sono dovuti principalmente al fornitore ma all’infrastruttura di rete esistente: il nostro hoster è già al lavoro per risolvere la situazione in tempi brevi, e noi non possiamo che ben sperare attendendo con pazienza.

Nel frattempo i lavori di sviluppo del Persistent World continuano in sordina, e stanno per essere pubblicate alcune novità decisamente importanti dal lato organizzativo… restate sintonizzati! ;)

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