NWVault su Faerûn Nights
L’intenzione di creare e sviluppare un Persistent World con il solo scopo di avere un mondo virtuale popolato da giocatori dediti al gioco di ruolo duro e puro è sicuramente nobile, ma decisamente utopica; questa convinzione non è sorta nelle ultime settimane, ma è sempre stata ben chiara fin dai primi pensieri riguardanti Faerûn Nights. Per questo tra gli obiettivi iniziali del nostro progetto era presente anche una buona dose di personalizzazione del mondo, da concretizzare tramite l’aggiunta di nuovi oggetti, grafiche, aree, script e quant’altro prelevabile dalla Grande Rete, e nello specifico dall’immenso archivio di NWVault.
Secondo me, è giunto il momento di concretizzare queste idee.
Data la mole impressionante di materiale disponibile e liberamente prelevabile da NWVault, è fondamentale organizzare il lavoro in maniera precisa per evitare l’insabbiamento del progetto a metà del suo completamento, per cui in questa fase sarà richiesta una notevole dose di impegno da parte di tutti i partecipanti al progetto, sempre tenendo a mente che siamo qui per divertirci e non per faticare anche nelle poche ore libere che con fatica si riescono a spremere durante la settimana. ![]()
Fate tutte le dovute premesse, passiamo al sodo: durante le ultime settimane, nella sezione privata del nostro sito ho implementato un sistema di organizzazione e valutazione del materiale di NWVault in grado di importare i dati e di presentare agli utenti delle maschere per votare tutti gli elementi inseriti; sfruttando questo sistema, intendo catalogare buona parte del contenuto di NWVault per poterlo poi suddividere in materiale da inserire o meno nel nostro Persistent World.
Nella prima fase di questo grande progetto, ovvero la catalogazione, entreranno in gioco quanti nella community si sentiranno di dare una mano alla realizzazione di questo enorme archivio; nella seconda fase, la valutazione, i membri dello staff ed i giocatori che ne faranno richiesta saranno abilitati a esprimere il proprio giudizio su quanto inserito in precedenza; nella terza fase, la selezione del materiale, toccherà a noi stabilire quali elementi verranno inseriti e quali no in base ai voti ricevuti; nell’ultima fase, l’inserimento, gli oggetti saranno effettivamente uniti al materiale personalizzato del nostro Persistent World.
Come al solito, non ci sono stime di tempistiche su lavori di così grande respiro, ma la programmazione e l’organizzazione sono comunque fondamentali per riuscire a combinare qualcosa in tempi non biblici.
A questo punto non mi resta che lasciarvi con il solito avviso di usare il nostro forum pubblico per eventuali domande, per le offerte di collaborazione e per ogni altra discussione inerente a questa o a qualunque altra questione del nostro Persistent World! ![]()


