Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Titolo abbastanza enigmatico, utile in effetti solo a segnalare i lavori in atto su tre distinte implementazioni su cui mi sono affaccendato in questi giorni: la prima ovviamente è l’ormai famoso sistema di morte, pronto ai posti di partenza in attesa solo di una stabilizzazione degli spawn e di qualche dato numerico per completare il tutto; la seconda riguarda un miglioramento del sistema di generazione automatica dei tesori, nello specifico la possibilità di differenziare la quantità di monete, beni e oggetti generati seguendo pedissequamente le indicazioni del Manuale dei Mostri (quei maledetti tesori non standard che riportano per esempio “1/10 monete, 50% beni, 30% oggetti“); e la terza è un sistema interno assolutamente ininfluente ai fini del gioco ma enormemente utile nella gestione del server: il suo primo utilizzo sarà quello di permettere a GM Phobos di poter applicare in tempo reale le nuove configurazioni di spawn, senza attendere il riavvio del giorno successivo: vi lascio immaginare i progressi a livello di sviluppi! :)
Come avevo accennato tempo fa, gli sviluppi trasversali sono sempre in agguato! ;)

Respawn addio

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Anche se gli impegni della real life (dannatissime esigenze lavorative!) hanno dilatato un po’ le stime sul termine previsto degli sviluppi, vi posso annunciare che siamo in dirittura d’arrivo! :)
Come avevo detto un paio di settimane fa, il sistema di morte è abbastanza sviluppato da essere attivabile nel nostro Persistent World, almeno in fase di test pubblico. Per un riassunto del sistema così come è stato pensato dallo staff, potete consultare questo post sul nostro blog.
Per il momento è pronta la parte che gestisce il Piano del Fato, la creazione dei corpi trascinabili e saccheggiabili, l’interazione con gli emissari divini per la resurrezione autonoma, la resurrezione tramite incantesimo. Insomma dovrebbe essere tutto abbastanza giocabile. ;)
Una volta terminate le principali modifiche agli spawn e ai loot, attiveremo il sistema e daremo il via agli ultimi test della fase beta!

La morte avanza

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Ovviamente non si tratta di un film horror dal pessimo titolo né di una minaccia rivolta a tutti i lettori, ma solo di una notifica di avanzamento dei lavori di sviluppo del Persistent World relativi al nostro prossimo sistema di morte: come vi sarete già aggiornati anche tramite il forum, in questi giorni stiamo infatti progredendo con le implementazioni previste tempo fa, unite ai relativi test preliminari (purtroppo obbligatoriamente interni, dato che bisogna testare ogni singolo componente del sistema).
Seguendo le schema prefissato, ci stiamo muovendo in modo da avere pronto il prima possibile una versione usabile del sistema, partendo innanzitutto dalla possibilità di finire nel Piano del Fato e poter poi tornare in vita autonomamente (d’altronde chierici giocanti in grado di lanciare incantesimi di resurrezione non ce ne sono ancora…).
Speriamo a breve di poter rilasciare una versione pubblicamente testabile del sistema! :)

Piano del Fato

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Il sistema di morte da attivare nel Persistent World sarà formato dall’unione di diverse “piccole” implementazioni che andranno tutto insieme a formare quel quadro che abbiamo delineato di recente nelle anticipazioni; dato che molto probabilmente non sarà possibile inserire nel server di gioco le singole parti, ma sarà necessario attendere il completamento di buona parte del sistema prima di poterne vedere all’opera anche solo i principi base, cercherò di tenervi aggiornati sull’avanzamento degli sviluppi anche delle varie componenti per capire a che punto siamo.

Ieri ho implementato e testato in minima parte la spedizione dei personaggi defunti nel Piano del Fato, area per nostra fortuna già esistente nel nostro modulo (è stata una delle prime fatte, era già disponibile fin dall’apertura del Persistent World, anche se non accessibile ai PG), e secondo le prime prove sembra funzionare a dovere. :)
Restano da fare alcuni test interni approfonditi prima di darla per completa, perché altrimenti si rischia di rilasciare un sistema che tiene bloccati i personaggi in un’area non giocabile fino all’intervento di qualche DM… e non sarebbe molto divertente! :|

Future morti

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Niente allarmismi, qui si parla del sistema di morte di prossima implementazione nel nostro Persistent World, e niente di peggio ;)  Per maggiore visibilità, ripubblico qui il post che GM Kirshan ha già fatto nel forum per chiarire le nostre intenzioni.

Nello schema troverete una suddivisione per casi A, B e C.

Il caso A è riferito alla resurrezione da parte dei PG;
Il caso B è riferito alla resurrezione da parte dei PNG;
Il caso C è riferito alla resurrezione in assenza di interventi esterni (PG o PNG).

Iniziamo… caso A

Vercingetorige (per gli amici Vercy) è in giro con il suo party, ma disgraziatamente muore

Nel party di Vercy c’è un chierico cazzuto che lo tira su con Resurrezione pura
Caso A1 – Resurrezione pura – Spell lanciata da PG

  • Costo elevato (per il chierico)
  • Nessuna perdita di PX
  • Nessun malus
  • PF al massimo (per Vercy)
  • Nessuna perdita di memorizzazioni (per Vercy)

Nel party di Vercy c’è un chierico abbastanza potente che lo tira su con Resurrezione
Caso A2 – Resurrezione – Spell lanciata da PG

  • Costo medio (per il chierico)
  • Perdita di PX (per Vercy)
  • Nessun malus
  • PF al massimo (per Vercy)
  • Nessuna perdita di memorizzazioni (per Vercy)

Nel party di Vercy c’è un chierico normale che lo tira su con Rianimare morti
Caso A3 – Rianimare morti – Spell lanciata da PG

  • Costo basso (per il chierico)
  • Perdita di PX (per Vercy)
  • Nessun malus tecnico, alcuni malus GdR (per Vercy)
  • 1 PF per livello (per Vercy)
  • 50% di probabilità di perdita delle memorizzazioni (per Vercy)

Il numero di monete da pagare è ancora da stabilire. Se non si hanno sufficienti monete, non è possibile lanciare l’incantesimo (mancanza di componenti materiali).
Abbiamo deciso di far gravare la morte non solo sul PG che muore, ma anche su quello che lo riporta in vita principalmente per avvicinarci alle versioni da manuale degli incantesimi (dove in realtà il prezzo da pagare è in componenti materiali) ed anche perché crediamo che in questo modo possano nascere spunti per ruolate interessanti.
Pensavamo ad esempio, a situazioni dove un chierico prima di aggregarsi ad un gruppo e partire per una spedizione potesse dettare le proprie condizioni (e perché no, il proprio tariffario), situazioni dove un PG si ritrovi a pagare un debito verso il chierico che gli ha salvato la vita, vincoli d’onore dove il PG salvato si impegna a ricambiare il favore, chierici che promettono di non richiedere un compenso in cambio di protezione … insomma, crediamo che potrebbero nascere intrecci e vicende interessanti e sopratutto stimolanti dal punto di vista del gioco di ruolo.
Inoltre (sempre secondo il nostro parere), se a pagare non è/sono solo il/i PG morto/i, ma anche il/i PG “salvatore/i” in un gruppo di avventurieri si dovrebbe creare una situazione di maggiore attenzione durante una gitarella nei dungeon o in altri luoghi pericolosi.

Proseguiamo… caso B

Nel party di Vercy c’è un chierico debolino o non c’è, oppure c’è, ma non ha intenzione di intervenire.
Si salverà il povero Vercy?
Probabilmente si se qualcuno lo trascinerà da un chierico PNG potentissimo che potrebbe lanciare Resurrezione pura
Caso B1 – Resurrezione pura – Spell lanciata da PNG

  • Non disponibile

Probabilmente si se qualcuno lo trascinerà da un chierico PNG potente che potrebbe lanciare Resurrezione
Caso B2 – Resurrezione – Spell lanciata da PNG

  • Come A2 + soldi per offerta

Probabilmente si se qualcuno lo trascinerà da un chierico PNG qualunque che potrebbe lanciare Rianimare morti
Caso B3 – Rianimare morti – Spell lanciata da PNG

  • Come A3 + soldi per offerta

Per “offerta” si intende una maggiorazione (dobbiamo decidere se casuale o fissa) al costo che il chierico PNG applica all’incantesimo.

Ed infine… caso C

E se nessuno volesse ressare Vercy o potesse portare Vercy da un chierico PNG come potrà mai salvarsi il nostro eroe?
Caso C – Ritorno al mondo dal Piano del Fato – Autonomo

  • Costo basso
  • Perdita di molti PX
  • Malus tecnici + GdR
  • 1 PF

In quest’area dopo X tempo apparirà un emissario della propria divinità per chiedere al PG se vuole essere resuscitato da un chierico [per PG Agnostici, il tempo di attesa sarà maggiore e l'emissario non sarà una creatura fisica].
Se alla domanda del chierico il PG rifiuta, l’emissario scompare e riappare dopo X tempo, se il PG accetta viene resuscitato da un chierico del proprio dio in un tempio a caso. Attenzione, finchè non saranno disponibili tutti i chierici delle numerose divinità faremo con quelle che abbiamo [per PG Agnostici si userà Kelemvor facendo riferimento al dogma per cui non si deve morire prima del proprio tempo].
Il chierico che ha eseguito l’incantesimo di resurrezione chiederà al PG un compenso (vedi al fondo Sistema di debito post morte).

Per essere coerenti abbiamo deciso che il chierico PNG del caso C, lanci una versione modificata di Rianimare morti dove l’incantesimo che può essere lanciato senza il corpo del morto, ma che infligge molti più malus (più PX persi, malus, meno PF). Si è pensato di giustificare questa variazione di incantesimo inserendo l’ intercessione di un emissario della divinità del PG che permette al chierico di padroneggiare una spell simile.

Sistema di debito post morte
Per il caso evidenziato nel punto C sarà realizzato un sistema di “debito” tra il PG morto ed il chierico PNG che lo riporta in vita.
Di seguito i punti principali del sistema:

  • quando un chierico PNG chiederà X monete per l’incantesimo lanciato, sarà possibile dargliene meno (anche 0); in questo caso il PNG incrementerà il debito che ha con quel PG fino a un tetto massimo prestabilito;
  • raggiunto il tetto massimo di debito, quel chierico non resserà più quel PG;
  • si viene resuscitati in un tempio a caso della propria divinità, escludendo quelli con il debito oltre il tetto massimo;
  • si può saldare il debito pagando il chierico in ogni momento;
  • è possibile saldare il debito di un altro PG;
  • è possibile dare in acconto al chierico dei soldi per eventuali resurrezioni future (lo staff pensa di utilizzare questo punto anche come premio per le quest);
  • per i PG fino a un certo livello il chierico potrebbe resuscitare gratis, oppure si potrebbe far partire i PG con un certo credito automatico presso i chierici;
  • per evitare lo sfondamento del tetto di tutti i chierici disponibili nel PW stiamo valutando delle agevolazioni da applicare finché il mondo virtuale di FN non funzionarà a pieno regime.
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