Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Pozioni e Nomi

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Prosegue l’implementazione rapida del sistema di generazione automatica dei tesori: questa volta è il turno delle pozioni magiche.
Anche una delle più corpose tabelle del Manuale relative alla generazione di oggetti magici è stata portata in formato adeguato dai nostri validi giocatori ed inclusa nel sistema, che quindi è ora in grado di generare dinamicamente tutte quella serie di intrugli magici che gli avventurieri adorano bere prima, dopo e durante le proprio escursioni.

Lavorando al completamento e all’affinamento del sistema in generale, è stato implementato anche il supporto ai nomi corretti degli oggetti creati, che vengono ora adattati in base ai poteri applicati: niente più banali “Spada lunga” o “Arco corto +2“, ma benvenuti i ben più altisonanti “Spadone dell’anatema dei draghi +3” o “Mazzafrusto infuocato della velocità +4“. ;)

Armi magiche

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Dopo il completamento della parte di script relativa alla generazione delle armature, è giunto il momento anche per le armi magiche! Sempre grazie all’instancabile aiuto dei nostri giocatori, anche la seconda parte dello script di generazione automatica dei tesori è funzionante e sotto test preliminare: non appena sarà sufficientemente stabile, potrete vedere in gioco le prime armi con poteri speciali (non più le banali +1 e +2 che sono presenti nei negozi adesso!).

Dato il ritmo incalzate con cui la collaborazione staff-giocatori sta creando velocemente i file dati necessari al sistema, è molto probabile che a breve saranno attivabili anche tutte le altre categorie di oggetti magici! :D

Generazione armature

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Anche se il titolo del post sembra quello di un film italiano di seconda scelta, lo scopo è decisamente diverso: volevo notificare che grazie al generoso aiuto dei volenterosi chiamati all’appello dal nostro annuncio, il sistema di generazione automatica dei tesori procede spedito e finalmente riesce a generare anche qualche oggetto magico, oltre a quelli comuni già attivi in gioco da qualche tempo. Per la precisione, per il momento di tratta di armature e scudi magici; dopo qualche prova preliminare in locale, procederò con l’attivazione anche sul server di gioco.

Ovviamente saranno necessari parecchi test prima di decretarlo completamente funzionante, e servirà ancora più tempo per creare tutti gli oggetti attualmente mancanti in gioco ma presenti nel Manuale, ma dopo tutto l’importante è iniziare! ;)

Sistema di loot

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Come promesso qualche settimana fa, ecco finalmente attivo in gioco il nuovo sistema di generazione automatica dei tesori! :)

A essere sinceri il sistema è ancora abbastanza lontano dalla completezza, ma dovrebbe essere sufficiente per generare qualche oggetto di ricompensa per i più temerari avventurieri: parlando in “termini D&Deschi”, per ora lo script è in grado di generare monete d’oro, gemme e oggetti comuni come il Manuale del Master comanda. Purtroppo la complessità del sistema esattamente da Manuale è data sia dai calcoli necessari alla scelta degli oggetti, che dalla gran quantità di dati da riversare nei file di gioco: per questo motivo la varietà dei loot andrà aumentando progressivamente man mano che verrà completata la base dati del server (e non è escluso che venga richiesto anche l’aiuto di qualche volenteroso giocatore per aiutarci con la popolazione dei file).

Per il test preliminare vi avviso che è stato selezionato il dungeon delle Rovine di Ulcaster, i cui contenitori sono stati configurati per la generazione di un po’ di loot: se riuscite ad organizzare qualche spedizione e raccogliete il contenuto delle casse, datemi poi feedback per sapere se il sistema ha funzionato correttamente.

Riguardo il dungeon, sono state apportate anche un paio di modifiche alla struttura delle porte per cui i mostri non dovrebbero più spostarsi in maniera esagerata lungo tutti i corridoi: l’unico effetto collaterale è che ora per proseguire lungo il sotterraneo… anche i personaggi faranno un po’ più fatica ;)

Il sistema di generazione automatica dei tesori è attualmente sotto i ferri, nonostante le difficoltà dovute alla lotta contro i temibili virus, e posso dirvi che è in piena riscrittura: ovviamente non sono riuscito a trattenermi dalla foga della personalizzazione, ed anche se la parte di codice che genera gli oggetti magici è stata (per ora!) mantenuta a causa della sua notevole completezza, la parte di calcolo probabilistico è in procinto di essere rasa al suolo e rifatta da zero. Il sistema (ereditato da NWVault) è infatti dotato di una configurabilità impressionante, ma usa delle formule aleatorie abbastanza lontane da quelle specificate nel Manuale (del Master) per cui ho deciso di ripartire da capo per ottenere un generatore in pieno stile D&D, con i dovuti adattamenti ad un Persistent World di Neverwinter Nights 2 (in primis, una riduzione proporzionale dei tesori).

In definitiva, non vi posso garantire delle tempistiche brevi, ma il sistema si sta formando, e a breve potrete avere dei dungeon da affrontare con uno scopo un po’ più venale dell’indefinita esplorazione a scopo didattico. ;)

Pausa influenzale

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Anche se rallentati da una coriacea influenza che a turno ha deciso di colpirci senza pietà, non demordiamo nello sviluppo del nostro caro Persistent World, rispettando tra l’altro le priorità espresse dai giocatori.

Il sistema di generazione automatica dei tesori è già stato integrato nel modulo ed è funzionante in versione embrionale, anche se ha bisogno di una pesante rivisitazione prima di essere messo a disposizione nel mondo di gioco; quando funzionerà, sarà in grado di generare automaticamente oggetti di ogni genere scegliendo tra milioni di combinazioni possibili, creandoli nei corpi dei mostri e nei contenitori, basandosi sul Grado di Sfida o su valori preimpostati dai forger.

Dal lato building, la prossima direzione di sviluppo del mondo sarà il collegamento tra Beregost e Candlekeep, per espandere in una volta sola sia le aree selvagge che quelle urbane; anche se gli interni della grande biblioteca richiederanno un po’ di tempo per essere realizzati, cercheremo di rendere usabile il prima possibile almeno l’area esterna, compresa di alcuni negozi ed edifici pubblici.

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