Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Immagini (e) record

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I lavori sul nostro Persistent World proseguono senza sosta, anche se molto più lentamente rispetto a qualche settimana fa, ma sempre e costantemente, sfidando le numerose vicissitudini e gli impegni della vita reale: in questi giorni, anche se un po’ sommersi dalle segnalazioni, dai PM e dai vari post sul forum di una community che si sveglia dal torpore estivo, stiamo vagliando le idee arretrate e quelle nuove, e stiamo cercando di organizzarci per portare avanti contemporaneamente un po’ tutti gli aspetti necessari del nostro gioco. Abbiate solo un po’ di comprensione per i tempi. ;)

Con colpevole ritardo, oggi ho pubblicato su Imageshack le immagini di alcune quest avvenute nelle settimane passate e dimenticate nei meandri del mio disco: il primo album che ho creato è relativo alla quest Il Rasoio di Sune, mentre il secondo si rifà agli eventi di due giorni fa con La scommessa di Bianca.
Sto ancora meditando ad un metodo migliore per raccogliere, pubblicare e rendere ben visibili le immagini catturate durante le nostre giocate, non disperate. ;)

Pensando per un attimo anche al nostro attuale portale web, oggi ho implementato una piccola modifica utile a farsi un’idea di come gira la vita nel nostro mondo virtuale: sul sito, sotto il grafico delle presenze online, ho inserito il nostro record assoluto di presenze contemporanee sul server di gioco. Il dato è aggiornato direttamente dalle statistiche del server, e non è statico, quindi… cerchiamo di farlo salire prossimamente! :D

Negli ultimi giorni il blog è rimasto un po’ in silenzio, perché tutto il tempo delle (ahimè in dirittura d’arrivo) ferie è stato dedicato all’implementazione e alla correzione delle ultime cose che ci eravamo prefissati per questo periodo: di conseguenza il riassunto degli eventi recenti è decisamente corposo e interessante, utile soprattutto a chi magari torna adesso dalle vacanze ritardatarie e vuole riallinearsi con il nostro Persistent World. :)

La più evidente delle novità, anche per chi consulta magari solo il nostro sito senza nemmeno giocare, è l’incredibile aumento della popolazione online dell’ultimo periodo. :D Le cause scatenanti di questa piacevole “invasione” non sono lampanti, ma possono probabilmente ricercarsi un po’ nel lavoro di PR della nostra mitica ambasciatrice GM Kirshan, un po’ nel protrarsi della (temporanea?) “condizione di libertà” di Neverwinter Nights 2, un po’ nel periodo di rientro dalle ferie e sicuramente anche un po’ nella qualità del nostro “piccolo” mondo virtuale che si sta pian piano affermando sulla piazza dei server italiani di un certo livello. ;)

Conseguenza diretta dell’aumento delle nostra community è stato anche il recente nuovo record di presenze online, durante la quest di mercoledì scorso, che ha permesso al contatore di toccare il picco di 16 client collegati contemporaneamente! :D Ringraziamo tutti i partecipanti alla serata (in quest o meno) per averci fatto raggiungere questo nuovo risultato.

Anche il nostro portale web sta raggiungendo notevoli traguardi, dato che è di questa settimana il nuovo picco di visite giornaliere: piccoli record che indicano un costante e notevole incremento della popolarità del nostro Persistent World. ;)
Legato al portale, anche il nostro forum sta vivendo un periodo fiorente, oserei dire “affollato”, in questi primi momenti incerti dei nuovi arrivati: speriamo che si ambientino presto tutti quanti e che entrino in pianta stabile nella nostra community, assimilando modi e abitudini dei nostri cari vecchi giocatori.

Per quanto riguarda le nuove implementazioni, avrete tutti notato che dal precedente up delle teste e delle capigliature si sono presentati altri download “in sordina” nei file del nostro modulo (una quindicina di Mb in tutto): senza scendere in dettagli (in realtà già anticipati agli ultimi partecipanti alla quest dell’altra sera) sappiate che si tratta di nuove aree urbane, attualmente non ancora attive, che saranno pian piano popolate e attivate. Non abbiate fretta: le attiveremo quando saranno pronte. ;)

Approfittando degli ultimi giorni disponibili per lavorare con calma sul Persistent World, abbiamo deciso di interrogare la community e operare di conseguenza alcune modifiche sui dungeon attualmente disponibili (che, vi ricordo, sono quasi una ventina) al fine di correggere eventuali problemi o di raffinare gli spawn e i loot.
Attualmente il risultato è stato un notevole intervento sulle Rovine di Ulcaster e sulla Grotta del Gelo, sia a livello di forge che di configurazione dei mostri e dei tesori, e un lavoro massivo di controllo e sistemazione di svariate decine di mostri di ogni tipo, disseminati in un po’ tutti i dungeon di Faerûn Nights: se volete partecipare alle discussioni, vi basta puntare il browser al nostro forum pubblico, se invece volete toccare con mano i risultati delle modifiche… non vi resta che entrare in gioco! :D

Ritocchi

Nonostante i tanti piccoli interventi applicati “in sordina” al Persistent World in questi giorni, il blog è rimasto un po’ in silenzio perché non sapevo di preciso cosa pubblicare alla community, ma ecco che oggi la scusa mi viene regalata dalle immagini della quest di Kirshan di ieri sera, organizzata “al volo” ma comunque con un discreto successo riscosso tra i giocatori disponibili: ammirate il paesaggio e la splendente Selûne nel cielo stellato di Faerûn Nights! :)

Per quanto riguarda invece gli interventi dei giorni passati cercherò di fare un rapido riassunto per allineare tutti su quanto si sta facendo dietro le quinte anche in questo periodo di (teoriche) vacanze:

  • Sono state aggiunte alcune nuove aree al mondo di gioco: una è stata inaugurata giusto con la quest di ieri sera, mentre le altre sono ancora “sconosciute”. Non affannatevi alla loro ricerca perché per il momento sono solo di ambientazione, in attesa di avere un ben più succoso polo urbano da collegare effettivamente. ;)
  • Sono stati fixati alcuni calcoli dello SpawnSystem che in determinate situazioni sballavano la posizione dei mostri: niente che generasse problemi in precedenza, ma diciamo che adesso il comportamento è più vicino all’intenzione originale. :P
  • È stato corretto un problema con il deposito/prelievo delle monete d’oro dalle compagnie commerciali, e anche con il salvataggio dei contenitori nelle cassette di sicurezza: anche i bug positivi per i giocatori devono essere corretti. :o
  • Sono stati applicati alcuni plugin e configurazioni particolari al server di gioco al fine di aumentare la stabilità, le performance e ridurre i crash: per quanto i primi test siano stati fallimentari, sembra che la situazione sia poi decisamente migliorata :)
Per questa settimana le implementazioni sono state piccole e numerose, e probabilmente la prossima resteremo a bocca asciutta per via delle tante agognate ferie estive, ma dopo inizieranno i lavori a ritmo serrato… restate sintonizzati per tutte le novità! :D

La Grotta del Gelo

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Finalmente ieri notte gli avventurieri hanno avuto l’onore di conoscere il primo drago di Faerûn Nights! :D
Il padrone di casa della Grotta del Gelo ha ricevuto i propri ospiti come si conviene ad ogni drago bianco che si rispetti, e ha avuto un civile combattimento all’ultimo sangue con gli intrepidi che hanno avuto l’ardire di avventurarsi nella sua tana (ignorando che lo fosse, in realtà…): Sir Nicholas von Drake ha guidato la spedizione sui Picchi delle Nuvole alla ricerca del tomo perduto di Gond e alla fine è riuscito a recuperarlo, grazie all’aiuto dei mercenari al suo seguito, proprio nel tesoro del suddetto rettile; inutili sono stati gli assalti dei fedeli di Auril che tentavano di proteggere il loro signore, e tutto sommato il bottino è stato notevolmente ricco.
Per tutti quelli che si sono persi l’occasione, abbiamo collezionato un po’ di screenshot della serata, visibili in questo album online.

Come spedizione di test del nuovo dungeon la serata è stata molto positiva: anche se sono necessari alcuni piccoli ritocchi all’area e ai nemici, grosso modo direi che gli scontri sono ben calibrati per un party di livello medio-alto, l’area non ha mostrato problemi di forge e soprattutto i nemici hanno dato il giusto filo da torcere ai personaggi. Personalmente direi anche che l’area è davvero impressionante per atmosfera e design. :)
D’ora in poi l’area è pubblicamente accessibile a tutti, ma prestate attenzione ai nemici, che non sono proprio alla portata di tutti i newbie! :P

Approfitto del post per ricordarvi che questa sera un gruppo di giocatori ha organizzato la prima spedizione al nuovo dungeon di Ulcaster, mentre domani sera è prevista una sessione della quest di Phobos: avete altri impegni per questa settimana? ;)

La Fortezza del Gelo

Pubblicato da in Quest

Pericolosi incontri nei meandri dei Picchi delle Nuvole ieri sera per un pugno di intrepidi avventurieri! Dopo un rapido viaggio magico fino agli scuri passaggi delle Zanne, il gruppo ha affrontato le intemperie e il gelo delle alte vette prima di trovarsi di fronte alla fortezza in cui si erano rifugiati gli incoscienti minatori di Nashkel qualche giorno prima: nemmeno il tempo di entrare e ammirare la maestosa architettura nanica dei tempi passati, che subito… è accaduto qualcosa che si può meglio raccontare tramite le immagini che abbiamo raccolto durante la sessione. ;)
Il test dell’area (e delle nuove grafiche) è andato complessivamente bene, e grazie alle segnalazioni finali dei giocatori partecipanti abbiamo anche già provveduto a limare qualche aspetto che andava sistemato: la qualità delle fonti di luce all’interno delle aree sono state ridotte per evitare l’eccessiva pesantezza della grafica, gli spawn sono stati leggermente rivisti e la porta di ingresso è stata sbloccata per permettere a tutti di entrare (a proprio rischio e pericolo) e affrontare le insidie della Fortezza del Gelo.
E voi, che non avete partecipato, cosa aspettate? Potreste trovare anche dei loot rari… ;)

Come già accennato velocemente ieri sera sulla nostra pagina ufficiale di Facebook, da oggi a Nashkel apre un nuova filiale della Compagnia Commerciale dello Scudo Dorato!
Visto che ultimamente sembravano scarseggiare le casse di deposito presso la sede di Beregost, i dirigenti della Compagnia hanno deciso che poteva essere redditizio aprire una nuova filiale nei dintorni e così hanno fatto, a tempo di record. ;) I prezzi ed i regolamenti sono esattamente gli stessi della precedente, ma tenete presente che essendo Nashkel un villaggio ben più piccolo di Beregost, anche il numero dei forzieri è minore: se ne avete proprio bisogno, vi conviene affrettarvi! :P

L’altra nuova implementazione, già anticipata tramite canali alternativi al blog, è l’introduzione di un nuovo dungeon sotterraneo di posizione ancora ignota (e soprattutto ancora chiuso) in attesa della sua quest di apertura ufficiale: siete tutti invitati mercoledì 20 alle ore 21:30 circa per parteciparvi, alla locanda di Nashkel. Preparate armi e incantesimi… e soprattutto il tasto Stamp per fare qualche screenshot alle nuove grafiche per le aree! ;)

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