Primi up ufficiali
A pochi giorni dall’apertura ufficiale del Persistent World dopo la fase beta, ecco le prime modifiche appena uppate sul server di gioco:
- Rimossi i fastidiosissimi effetti luminosi sui corpi e sui sacchi del loot dei PNG abbattuti: a costo di una minore visibilità dei tesori a terra, in questo modo è risolto il problema della persistenza degli effetti grafici inutili
- Corretti alcuni errori minori sulle mappe di gioco riguardanti oggetti sollevati da terra
- Fixato il mancato allineamento del riposo tra l’utilizzo dei letti nelle locande e il riposo a terra, che ora condividono le stesse funzioni
- Aggiunta la distruzione del sacco del loot dei personaggi una volta svuotato dopo la resurrezione, che non dovrebbe più rimanere inutilmente nel mondo
- Migliorati i log di sistema sulla base dei primi giorni di gioco intensivo: ora gli eventuali errori saranno maggiormente in evidenza per lo staff
Riguardo invece la campagna pubblicitaria di Faerûn Nights di cui parlavamo nel post precedente, abbiamo iniziato a diffondere la voce in vari modi: lo staff di M4D ci ha sostenuto dando voce alla notizia di fine della fase beta con un post in evidenza sui forum, e il blog NWNHub ha pubblicizzato il nostro passaggio di fase con un articolo dedicato.
Una menzione particolare a tutti i giocatori, che in questi giorni si sono dimostrati notevolmente attivi nel gioco sul Persistent World: il grafico di presenze dimostra che l’inizio della fase ufficiale sta dando i suoi frutti! ![]()

