Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

A pochi giorni dall’apertura ufficiale del Persistent World dopo la fase beta, ecco le prime modifiche appena uppate sul server di gioco:

  • Rimossi i fastidiosissimi effetti luminosi sui corpi e sui sacchi del loot dei PNG abbattuti: a costo di una minore visibilità dei tesori a terra, in questo modo è risolto il problema della persistenza degli effetti grafici inutili
  • Corretti alcuni errori minori sulle mappe di gioco riguardanti oggetti sollevati da terra
  • Fixato il mancato allineamento del riposo tra l’utilizzo dei letti nelle locande e il riposo a terra, che ora condividono le stesse funzioni
  • Aggiunta la distruzione del sacco del loot dei personaggi una volta svuotato dopo la resurrezione, che non dovrebbe più rimanere inutilmente nel mondo
  • Migliorati i log di sistema sulla base dei primi giorni di gioco intensivo: ora gli eventuali errori saranno maggiormente in evidenza per lo staff

Riguardo invece la campagna pubblicitaria di Faerûn Nights di cui parlavamo nel post precedente, abbiamo iniziato a diffondere la voce in vari modi: lo staff di M4D ci ha sostenuto dando voce alla notizia di fine della fase beta con un post in evidenza sui forum, e il blog NWNHub ha pubblicizzato il nostro passaggio di fase con un articolo dedicato.

Una menzione particolare a tutti i giocatori, che in questi giorni si sono dimostrati notevolmente attivi nel gioco sul Persistent World: il grafico di presenze dimostra che l’inizio della fase ufficiale sta dando i suoi frutti! :)

Nel giro di qualche ora abbiamo spulciato gli archivi di NWVault alla ricerca di nuovi contenuti per il nostro PWC, e ne abbiamo ricavato circa 300Mb di nuovo materiale!

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