Terza (o quarta?) e ultima parte della telenovela “Missioni aggiornate“. ![]()
Con le modifiche odierne anche l’ultima delle missioni è stata convertita completamente al nuovo sistema di quest automatiche: le Rovine di Ulcaster sono pronte ad essere affrontate con il nuovo stile! ![]()
Dato che questa è indubbiamente la più lunga e complessa delle missioni automatiche, saranno necessari un po’ di test sul campo prima di confermarne il corretto funzionamento, ma com’è stato anche per le precedenti modifiche, sono certo che con il supporto di tutta la community riusciremo ad ottenere una versione perfetta in breve tempo! ![]()
Come sempre, ogni segnalazione di problemi sarà ben accetta nel nostro amato/odiato forum bug: buone missioni! ![]()
Ho sempre odiato la traduzione letterale forzata di certi nomi, e sono certo che anche chi venera l’italica favella sia concorde che “Dungeons & Dragons” debba restare così. ![]()
Dissertazioni linguistico/filosofiche a parte (ebbene si, ci manca molto DM Strahd), il titolo del post viene presto spiegato con l’annuncio dell’introduzione di una nuova sezione di Beregost nel nostro mondo di gioco: le prigioni. Pronte ad accogliere eventuali malviventi GdR o recidivi lamer di gioco, questa nuova area (anche se in realtà è un’aggiunta ad una esistente) presenta una nutrita serie di poco accoglienti celle, atte a scoraggiare chi avesse intenzione di perpetrare crimini o nefandezze di vario tipo.
Fate dunque attenzione d’ora in poi, perché sappiamo dove rinchiudervi per punizione… ![]()
L’area delle prigioni non è però stata l’unica introduzione di oggi in fatto di forge, dato che il barbiere ha appena aperto un negozio a Beregost, e che la tribù degli gnoll ha deciso di dare una ristrutturazione alla propria grotta per accogliere meglio gli avventurieri che decidono di far loro visita: se andate a trovarli, fategli un salutino da parte nostra! ![]()
Nel dungeon nessuno può sentirti urlare
Citazioni colte anche oggi, per inglobare almeno due delle maggiori novità in un solo titolo: nuovi dungeon in arrivo e modifiche al sistema di parlato dei giocatori. ![]()
I dungeon inseriti oggi nel nostro modulo sono frutto delle recenti discussioni pubbliche con i giocatori per capire dove erano richiesti interventi di aggiornamento o modifica dell’esistente: il risultato sono stati ritocchi ad alcune aree già presenti e la creazione di almeno un dungeon nuovo di zecca per personaggi di basso livello. Non avventuratevi ancora nelle grotte (ammesso che le troviate
) perché fino a domani non saranno popolate: ancora un attimo di pazienza…
Per quanto riguarda il sistema di parlato invece si tratta di una modifica al canale dell’urlo: dato che in precedenza le parole dette attraverso quel canale venivano diffuse in tutto il server (orrore!), si è resa necessaria una modifica al fine di bloccare il sistema originale e reimplementare il tutto a nostro modo. Adesso le urla saranno udite solo dai personaggi nel raggio di 50 metri (virtuali) dalla fonte. ![]()
Mentre mettevo mano al sistema di parlato, ne ho approfittato per implementare una versione iniziale del sistema di Page di cui parliamo ormai da tempo (nome e idea mutuati da Ultima Online
). In pratica da oggi se i giocatori useranno il canale DM, al posto di trovarsi di fronte ad un blocco insormontabile si troveranno nel PageSystem, che permetterà di comunicare con i DM lasciando segnalazioni persistenti. Queste segnalazioni resteranno nel sistema finché un membro dello staff non le leggerà ed eliminerà a mano, quindi usatele con parsimonia e giudizio … o mando Phobos a darvi una raddrizzata! ![]()
Come ultima novità del giorno (vi bastano?
) vi annuncio anche di aver introdotto un sistema di controllo dei personaggi per evitare il famigerato AFK che è stato tanto nominato in questi giorni: se abbandonate il vostro avatar virtuale per troppo tempo senza stare di fronte al monitor e senza scollegarvi dal gioco, ci penserà il nostro sistema a controllare ed eventualmente a buttarvi fuori dal server. Questo in un server full-GdR come il nostro è necessario per evitare di rovinare l’esperienza di gioco degli altri giocatori che potrebbero incontrare il vostro personaggio abbandonato durante le proprie giocate di ruolo.
Sono stati corretti anche alcuni bug tecnici poco visibili ai giocatori, come qualche problema con la ri-creazione di personaggi esistenti, ma l’elenco di questi fix ve lo risparmio questa volta. ![]()
Un’ottima giornata di fine ferie, non trovate? ![]()
Esplosione demografica (e dintorni)
Negli ultimi giorni il blog è rimasto un po’ in silenzio, perché tutto il tempo delle (ahimè in dirittura d’arrivo) ferie è stato dedicato all’implementazione e alla correzione delle ultime cose che ci eravamo prefissati per questo periodo: di conseguenza il riassunto degli eventi recenti è decisamente corposo e interessante, utile soprattutto a chi magari torna adesso dalle vacanze ritardatarie e vuole riallinearsi con il nostro Persistent World. ![]()
La più evidente delle novità, anche per chi consulta magari solo il nostro sito senza nemmeno giocare, è l’incredibile aumento della popolazione online dell’ultimo periodo.
Le cause scatenanti di questa piacevole “invasione” non sono lampanti, ma possono probabilmente ricercarsi un po’ nel lavoro di PR della nostra mitica ambasciatrice GM Kirshan, un po’ nel protrarsi della (temporanea?) “condizione di libertà” di Neverwinter Nights 2, un po’ nel periodo di rientro dalle ferie e sicuramente anche un po’ nella qualità del nostro “piccolo” mondo virtuale che si sta pian piano affermando sulla piazza dei server italiani di un certo livello. ![]()
Conseguenza diretta dell’aumento delle nostra community è stato anche il recente nuovo record di presenze online, durante la quest di mercoledì scorso, che ha permesso al contatore di toccare il picco di 16 client collegati contemporaneamente!
Ringraziamo tutti i partecipanti alla serata (in quest o meno) per averci fatto raggiungere questo nuovo risultato.
Anche il nostro portale web sta raggiungendo notevoli traguardi, dato che è di questa settimana il nuovo picco di visite giornaliere: piccoli record che indicano un costante e notevole incremento della popolarità del nostro Persistent World. ![]()
Legato al portale, anche il nostro forum sta vivendo un periodo fiorente, oserei dire “affollato”, in questi primi momenti incerti dei nuovi arrivati: speriamo che si ambientino presto tutti quanti e che entrino in pianta stabile nella nostra community, assimilando modi e abitudini dei nostri cari vecchi giocatori.
Per quanto riguarda le nuove implementazioni, avrete tutti notato che dal precedente up delle teste e delle capigliature si sono presentati altri download “in sordina” nei file del nostro modulo (una quindicina di Mb in tutto): senza scendere in dettagli (in realtà già anticipati agli ultimi partecipanti alla quest dell’altra sera) sappiate che si tratta di nuove aree urbane, attualmente non ancora attive, che saranno pian piano popolate e attivate. Non abbiate fretta: le attiveremo quando saranno pronte. ![]()
Approfittando degli ultimi giorni disponibili per lavorare con calma sul Persistent World, abbiamo deciso di interrogare la community e operare di conseguenza alcune modifiche sui dungeon attualmente disponibili (che, vi ricordo, sono quasi una ventina) al fine di correggere eventuali problemi o di raffinare gli spawn e i loot.
Attualmente il risultato è stato un notevole intervento sulle Rovine di Ulcaster e sulla Grotta del Gelo, sia a livello di forge che di configurazione dei mostri e dei tesori, e un lavoro massivo di controllo e sistemazione di svariate decine di mostri di ogni tipo, disseminati in un po’ tutti i dungeon di Faerûn Nights: se volete partecipare alle discussioni, vi basta puntare il browser al nostro forum pubblico, se invece volete toccare con mano i risultati delle modifiche… non vi resta che entrare in gioco! ![]()
Bene bene, visto che i gatti sono in ferie e di conseguenza i topi ballano, vediamo di lasciare un po’ di formaggio per allietare le giornate! ![]()
Come “compito delle vacanze” in nostra assenza lasciamo a tutti i giocatori una simpatica missione estiva, per dare occasione di organizzare qualche spedizione autonoma e di conseguenza qualche giocata di ruolo per passare il tempo in compagnia: indovinate un po’ dove sono state inserite le nuove aree recentemente uppate, e divertitevi pure ad affrontare i relativi dungeon! ![]()
Qualche giocatore ha già trovato le nuove aree in questi giorni (ci siamo effettivamente sbilanciati troppo negli indizi in precedenza…) quindi partite già avvantaggiati, ma attenzione a chi troverete ad abitarvi, dato che fino ad oggi non c’era nessuno, ma abbiamo approfittato delle ultime ore a nostra disposizione prima della partenza per popolarle con tanti simpatici amici pronti ad accogliervi a braccia aperte! ![]()
Buone esplorazioni estive! ![]()
Come già accennato velocemente ieri sera sulla nostra pagina ufficiale di Facebook, da oggi a Nashkel apre un nuova filiale della Compagnia Commerciale dello Scudo Dorato!
Visto che ultimamente sembravano scarseggiare le casse di deposito presso la sede di Beregost, i dirigenti della Compagnia hanno deciso che poteva essere redditizio aprire una nuova filiale nei dintorni e così hanno fatto, a tempo di record.
I prezzi ed i regolamenti sono esattamente gli stessi della precedente, ma tenete presente che essendo Nashkel un villaggio ben più piccolo di Beregost, anche il numero dei forzieri è minore: se ne avete proprio bisogno, vi conviene affrettarvi! ![]()
L’altra nuova implementazione, già anticipata tramite canali alternativi al blog, è l’introduzione di un nuovo dungeon sotterraneo di posizione ancora ignota (e soprattutto ancora chiuso) in attesa della sua quest di apertura ufficiale: siete tutti invitati mercoledì 20 alle ore 21:30 circa per parteciparvi, alla locanda di Nashkel. Preparate armi e incantesimi… e soprattutto il tasto Stamp per fare qualche screenshot alle nuove grafiche per le aree! ![]()

