Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Dopo un po’ di settimane di sviluppo, prima e rilento e poi coadiuvato dai volenterosi giocatori che si sono offerti di dare una mano, ecco finalmente che viene attivata in gioco la seconda parte del sistema di generazione automatica dei tesori: sarà dunque ora possibile recuperare nel mondo alcuni oggetti magici creati casualmente dal sistema secondo i dettami del Manuale.

In attesa di completare il sistema con tutti i dati necessari, ho implementato tutte le tabelle che mi sono state fornite dai giocatori e ho creato lo scheletro di quelle mancanti, giusto per avere una base congruente su cui eseguire lo script. Questo significa che allo stato attuale nei contenitori appositamente configurati potrete trovare monete, gemme e oggetti comuni, accompagnati da ben più interessanti armi, armature, scudi, pozioni, anelli, bacchette, verghe e bastoni magici con possibilità di avere poteri casuali, nomi adatti e materiali speciali.
A breve saranno aggiunti anche tutti gli oggetti meravigliosi e le pergamene arcane e divine.

Per variegare la gamma di possibilità e aumentare la capacità di test del nuovo sistema, abbiamo posizionato contenitori del tesoro (a volte opportunamente posizionati e nascosti) in tutti i dungeon di Faerûn Nights, senza limitarsi a quello delle Rovine di Ulcaster (che rimane comunque il più redditizio, per ora).

Per finire, vi ricordo che essendo il nostro Persistent World ancora in fase di beta test, questo sistema è da valutare più che da sfruttare, quindi fateci avere feedback tramite il nostro solito forum ufficiale non appena avrete avuto occasione di mettere le mani su qualche bottino succulento. ;)
Buona caccia al tesoro a tutti.

Di questo passo nel giro di 3 giorni finiremo completamente il sistema di generazione automatica dei tesori! :D

Implementata ed in fase di test interno la parte riguardante la creazione di anelli magici.
Il genere più comune e famoso di oggetto magico sarà finalmente generato e ritrovabile casualmente all’interno delle polverose casse dei dungeon di Faerûn Nights. Anche in questo come in altri casi, la percentuale di oggetti da Manuale realmente implementati in Neverwinter Nights 2 è abbastanza bassa, ma per iniziare i test sul sistema è sufficiente e rimandiamo a più avanti il momento di creare tutti gli eventuali oggetti mancanti.

Nell’ottica di completamento rapido dell’intero sistema, ho anche implementato il supporto ai materiali speciali di armi e armature generate dinamicamente: anche se con una percentuale (da Manuale) abbastanza bassa, sarà possibile quindi ottenere oggetti magici di adamantio, ferro freddo, acciaio scuro, mithral, argento, legno del crepuscolo, zalantar, pelle di drago, pelle di salamandra, pelle di humber hulk o pelle di viverna.
Strizziamo un occhio alla maggior varietà possibile! ;)

Pozioni e Nomi

Pubblicato da in Script

Prosegue l’implementazione rapida del sistema di generazione automatica dei tesori: questa volta è il turno delle pozioni magiche.
Anche una delle più corpose tabelle del Manuale relative alla generazione di oggetti magici è stata portata in formato adeguato dai nostri validi giocatori ed inclusa nel sistema, che quindi è ora in grado di generare dinamicamente tutte quella serie di intrugli magici che gli avventurieri adorano bere prima, dopo e durante le proprio escursioni.

Lavorando al completamento e all’affinamento del sistema in generale, è stato implementato anche il supporto ai nomi corretti degli oggetti creati, che vengono ora adattati in base ai poteri applicati: niente più banali “Spada lunga” o “Arco corto +2“, ma benvenuti i ben più altisonanti “Spadone dell’anatema dei draghi +3” o “Mazzafrusto infuocato della velocità +4“. ;)

Armi magiche

Pubblicato da in Script

Dopo il completamento della parte di script relativa alla generazione delle armature, è giunto il momento anche per le armi magiche! Sempre grazie all’instancabile aiuto dei nostri giocatori, anche la seconda parte dello script di generazione automatica dei tesori è funzionante e sotto test preliminare: non appena sarà sufficientemente stabile, potrete vedere in gioco le prime armi con poteri speciali (non più le banali +1 e +2 che sono presenti nei negozi adesso!).

Dato il ritmo incalzate con cui la collaborazione staff-giocatori sta creando velocemente i file dati necessari al sistema, è molto probabile che a breve saranno attivabili anche tutte le altre categorie di oggetti magici! :D

Generazione armature

Pubblicato da in Script

Anche se il titolo del post sembra quello di un film italiano di seconda scelta, lo scopo è decisamente diverso: volevo notificare che grazie al generoso aiuto dei volenterosi chiamati all’appello dal nostro annuncio, il sistema di generazione automatica dei tesori procede spedito e finalmente riesce a generare anche qualche oggetto magico, oltre a quelli comuni già attivi in gioco da qualche tempo. Per la precisione, per il momento di tratta di armature e scudi magici; dopo qualche prova preliminare in locale, procederò con l’attivazione anche sul server di gioco.

Ovviamente saranno necessari parecchi test prima di decretarlo completamente funzionante, e servirà ancora più tempo per creare tutti gli oggetti attualmente mancanti in gioco ma presenti nel Manuale, ma dopo tutto l’importante è iniziare! ;)

I lavori di sviluppo del nostro mondo virtuale proseguono in queste settimane ad un ritmo forse fin troppo tranquillo, ma anche se la passione c’è (ed è tanta), quell’indefinito lasso di tempo denominato comunemente “vita reale” sta sadicamente e lentamente erodendo gli spazi da dedicare al Persistent World di un po’ tutto lo staff, per cui abbiamo deciso che se vogliamo combinare qualcosa di corposo in tempi non biblici è necessario chiedere un aiuto ai giocatori più volonterosi per alcuni lavori di sviluppo.
A tal proposito, considerando comunque le priorità che ci siamo dati qualche tempo fa riguardo le direzioni da prendere negli sviluppi, lanciamo la richiesta ufficiale per cui se qualcuno se la sente di dare una mano può contattarmi via e-mail, sito o forum dichiarando l’intenzione di regalare un po’ del proprio tempo al nostro progetto. ;)

Il primo obiettivo sarà quello di moltiplicare l’attuale base dati valorizzando una nutrita serie di tabelle per il sistema di generazione automatica dei tesori, per cui i requisiti minimi contano solamente il possesso del Manuale del Master v3.5, in forma cartacea o elettronica, ed il Toolset di Neverwinter Nights 2, che tutti i giocatori possiedono automaticamente. Con questo aiuto, il sistema sarà sicuramente pronto in una frazione del tempo che occorrerebbe se dovessi compilare io tutti i dati oltre all’implementazione degli algoritmi di elaborazione.

Vi ringraziamo in anticipo per la collaborazione, certi che qualche paladino del bene si farà avanti senza timore alcuno. :D

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