Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Work in progress

Pubblicato da in Building, Script

In attesa del rilascio delle nuove aree, un paio di anticipazioni e sviluppi su quanto stiamo preparando per il nostro Persistent World.

Parlando dello sviluppo “morfologico”, una delle nuove vie di uscita da Beregost è pronta per essere collegata e rilasciata; non è di dimensioni eccessive, ma serve principalmente da ambientazione e da collegamento con l’area successiva. A seguito di questa potrete poi trovare la nuova area con il primo vero dungeon di Faerûn Nights, composto da un sotterraneo popolato da non-morti. Se i lavori non subiscono rallentamenti improvvisi, è questione di qualche giorno prima di poter unire le nuove aree al modulo esistente.
Seguendo le indicazioni giunte tramite forum o email, negli ultimi giorni sono stati lentamente corretti anche tanti piccoli e grandi errori nel forge delle aree, là dove i nostri accurati tester hanno rilevato problemi.

Lato scripting sono state rilasciate giusto oggi una serie di modifiche allo Spawn System dinamico per rendere ancora più viva e realistica la popolazione cittadina del mondo virtuale: da ora i PNG dovrebbero aggirarsi attivamente per le vie dei paesi, spostandosi tra gli edifici e le uscite, interagendo anche tra di loro.
Numerosi altri bugfix sono stati rilasciati in sordina durante i momenti di pausa del server, ed il nostro forum bug viene lentamente esaminato e “liberato”.

Su altri fronti, ci sono stati alcune modifiche sia al blog che al sito, nel layout visibile e nella struttura sottostante, atte a migliorare la velocità e l’esperienza di navigazione per tutti.
Altri progetti collaterali sono in piena fase di sviluppo e saranno comunicati non appena pronti e attivi, presumibilmente durante la prossima settimana. Aspettatevi svariate aggiunte in vari punti del portale! ;)

Server up

Come promesso ieri dal nostro hoster, il server di gioco è tornato online in mattinata.

Approfittando della momentanea assenza di giocatori nel mondo virtuale ho aggiornato velocemente gli script di gioco con una parte delle modifiche (per caricare le altre serve più tempo) sviluppate negli ultimi giorni: bugfix al conteggio dei giocatori nelle aree, con conseguente fix al sistema di (re)spawn dei PNG, ottimizzazione agli script di login/logout, correzione parziale (il resto verrà con il prossimo up) degli spawn di alcuni PNG.

Come avranno facilmente già notato tutti i membri della nostra community, la fase di beta test del nostro Persistent World procede senza sosta tra segnalazioni di bug, modifiche, correzioni, nuove implementazioni più o meno evidenti e tanto lavoro un po’ su tutti i fronti.

In questi giorni nelle roventi fucine di Faerûn Nights sta prendendo forma quella che presto sarà la nuova Beregost: un’area morfologicamente rifatta da zero, che mantiene in comune con la versione attuale solamente gli edifici. In aggiunta (probabilmente disponibile poco dopo il rilascio della nuova città) troverete anche una nuova zona, dotata di un dungeon popolato da non-morti, adatta alle temerarie esplorazioni degli avventurieri incoscienti.

Relativamente (per ora solo) a Beregost, potrete presto testare con mano anche il nuovo sistema popolazione dinamica delle città, sviluppato come estensione dell’attuale sistema di spawn, riscritto con lo scopo di dare maggiore controllo ai forger, migliori performance al server e anche un tocco di maggiore realismo alla vita delle città del Faerûn che vivono nel nostro mondo virtuale.

Grazie a tutte le segnalazioni pervenute nel nostro forum bug sono stati recentemente anche corretti numerosi bug che infestavano le prime versioni ancora acerbe dei codici degli script: dal sistema di login a quello di salvataggio posizione dei personaggi, dal sistema di spawn alla configurazione dei mercanti. Colgo l’occazione per ringraziare tutti i tester per le utili segnalazioni di problemi riscontrati durante le ore di gioco.

In definitiva, gli sviluppi continuano senza sosta, e presto avrete altre notizie… probabilmente più concrete! ;)

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