Preparatevi a mettere mano alle opzioni video di Neverwinter Nights 2: da oggi potete sfruttare al meglio il vostro hardware grafico alzando la risoluzione di gioco senza rischiare preziose diottrie! Ascoltando la voce della community che richiedeva un aumento della dimensione dei caratteri nella chat di gioco, e approfittando del temporaneo stato di berserk da sviluppo del sottoscritto, ieri ho messo mano a buona parte dell’interfaccia di NWN2 ritoccando i pannelli verso una maggiore compatibilità con le alte risoluzioni (che si sono dimostrate ben diffuse, secondo il nostro ultimo sondaggio).
Scaricando l’ultima versione dei nostri file (come sempre aggiornati automaticamente dall’autodownloader) potrete da subito testare le modifiche e darmi anche un importante feedback riguardo il risultato visto effettivamente in gioco: controllate l’inventario, la scheda del personaggio, il libro degli incantesimi, la chat, i dialoghi con i PNG, i contenitori, i negozi, i dettagli degli oggetti e delle creature, il diario, il party e un po’ tutto l’insieme.
Fatemi sapere se ci sono bug grafici, ed in caso affermativo fate degli screenshot e dettagliate tutto sul nostro solito forum bug.
L’aggiornamento dell’interfaccia di gioco non è stata l’unica novità di questo weekend, anche se le altre sono già state segnalate sul nostro forum come fix o implementazioni richieste in precedenza:
- La chiusura automatica delle porte è stata modificata in modo da posticipare l’azione in caso di personaggi in prossimità del varco: in questo modo è possibile ruolare tranquillamente nei pressi di una porta aperta senza interferenze “tecniche”
- Il peso degli abiti è stato ridotto da 10Kg a 1 soltanto, con beneficio del realismo e di tutti i personaggi con forza ridotta
- Il sistema di Quest automatiche sta pian piano giungendo ad una nuova versione stabile, con la recente implementazione del diario persistente: anche se l’opzione non è stata ancora attivata su nessuna quest attualmente presenti in gioco, manca poco…
- Il Progetto Catechismo inizia a dare i primi frutti: tutte le informazioni su 7 divinità già preparate grazie all’aiuto della community (Akadi, Auril, Garl Glittergold, Helm, Lathander, Oghma e Shaundakul) sono state finalmente inserite in gioco, nei dialoghi dei relativi sacerdoti che sono pronti ad indottrinare chiunque si senta in vena di ascoltare un po’ di lezioni di religione faerûniana






