Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Faerûn Nights HD

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Preparatevi a mettere mano alle opzioni video di Neverwinter Nights 2: da oggi potete sfruttare al meglio il vostro hardware grafico alzando la risoluzione di gioco senza rischiare preziose diottrie! Ascoltando la voce della community che richiedeva un aumento della dimensione dei caratteri nella chat di gioco, e approfittando del temporaneo stato di berserk da sviluppo del sottoscritto, ieri ho messo mano a buona parte dell’interfaccia di NWN2 ritoccando i pannelli verso una maggiore compatibilità con le alte risoluzioni (che si sono dimostrate ben diffuse, secondo il nostro ultimo sondaggio).
Scaricando l’ultima versione dei nostri file (come sempre aggiornati automaticamente dall’autodownloader) potrete da subito testare le modifiche e darmi anche un importante feedback riguardo il risultato visto effettivamente in gioco: controllate l’inventario, la scheda del personaggio, il libro degli incantesimi, la chat, i dialoghi con i PNG, i contenitori, i negozi, i dettagli degli oggetti e delle creature, il diario, il party e un po’ tutto l’insieme.
Fatemi sapere se ci sono bug grafici, ed in caso affermativo fate degli screenshot e dettagliate tutto sul nostro solito forum bug.

L’aggiornamento dell’interfaccia di gioco non è stata l’unica novità di questo weekend, anche se le altre sono già state segnalate sul nostro forum come fix o implementazioni richieste in precedenza:

  • La chiusura automatica delle porte è stata modificata in modo da posticipare l’azione in caso di personaggi in prossimità del varco: in questo modo è possibile ruolare tranquillamente nei pressi di una porta aperta senza interferenze “tecniche”
  • Il peso degli abiti è stato ridotto da 10Kg a 1 soltanto, con beneficio del realismo e di tutti i personaggi con forza ridotta
  • Il sistema di Quest automatiche sta pian piano giungendo ad una nuova versione stabile, con la recente implementazione del diario persistente: anche se l’opzione non è stata ancora attivata su nessuna quest attualmente presenti in gioco, manca poco…
  • Il Progetto Catechismo inizia a dare i primi frutti: tutte le informazioni su 7 divinità già preparate grazie all’aiuto della community (Akadi, Auril, Garl Glittergold, Helm, Lathander, Oghma e Shaundakul) sono state finalmente inserite in gioco, nei dialoghi dei relativi sacerdoti che sono pronti ad indottrinare chiunque si senta in vena di ascoltare un po’ di lezioni di religione faerûniana

La Chiave è il Gioco

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La Chiave: a causa di un serio bug scoperto ieri nella configurazione delle cassette di sicurezza della Compagnia Commerciale di Nashkel, sono stato costretto a cambiare tutte le serrature dei suddetti contenitori, per cui tutti i personaggi proprietari di un servizio di deposito in quella banca sono pregati di distruggere la vecchia chiave e chiederne una nuova copia dal PNG banchiere il prima possibile. Ho incaricato anche i DM di controllare che il cambio avvenga senza problemi e velocemente, per cui siate collaborativi. ;)

Il Gioco: da oggi è attivo il primo sotto-gioco in ruolo che potete sfruttare per riempire i tempi morti o per ottime sessioni di GdR in compagnia quando non potete/volete andare continuamente in qualche remoto e oscuro anfratto del Faerûn a rischiare la vita dei vostri personaggi. Come prima prova, da estendere poi eventualmente anche ad altre locande nel nostro mondo virtuale, alla locanda “Il Giocoliere Gioviale” di Beregost troverete un tavolo dedicato al gioco delle carte: nonostante la discreta complessità dell’implementazione, non è predeterminato alcun tipo di gioco conosciuto, ma è a disposizione una sorta di “infrastruttura” che vi permetterà di fare qualsiasi gioco vogliate con il mazzo di carte.
Sommariamente, il sistema permette ad un massimo di 4 personaggi di trovarsi intorno al tavolo, con a disposizione un mazzo di 52 carte (rigorosamente a tema fantasy) e la possibilità di pescare, scartare, mischiare, tenere in mano, mettere di fronte a sé, posizionare sul tavolo, fare scommesse, ecc… liberamente. Non è volutamente presente alcun controllo sul gioco, è tutto nelle mani dei partecipanti, quindi divertitevi pure a inventare nuovi giochi o ad adattare quelli che conoscete calandoli nel mondo di Faerûn Nights. :)

La Lingua (no, questo non era anticipato nel titolo del post): nonostante il discreto lavoro di adattamento del sistema originale preso da NWVault, durante il gioco di carte noterete che alcuni testi non sono stati tradotti e sono ancora in lingua inglese: dato che non sono utili per l’utilizzo delle carte come gioco  (sarebbero le descrizioni delle carte secondo il loro ruolo di Arcani Minori dei Tarocchi), ho deciso di lasciarli per il momento così e di rilasciare comunque il sistema, utilizzandoli anzi come trampolino di lancio per un prossimo progetto di collaborazione che esporrò a breve sul nostro forum pubblico. ;)
Sempre a proposito dei testi in gioco: vi anticipo che per uniformare i nomi delle aree delle locande/taverne di tutto il nostro Persistent World, ho provveduto a tradurre alcuni nomi che erano rimasti “fermi” fin dai tempi della beta, per cui locande famose come il “Red Sheaf” e il “Jovial Juggler” hanno avuto il loro adattamento in “Covone Rosso” e “Giocoliere Gioviale“, insieme alla locanda “Feldpost” che è stata corretta (questo era proprio un errore, non una mancata traduzione) in “Feldepost“. Se trovate in gioco dei rimasugli dei vecchi nomi, segnalateli pure come bug nel solito forum, grazie.

P.S.: l’immagine del post è un chiaro (?) omaggio ad un gioco di carte particolarmente apprezzato da molti giocatori di D&D. ;)

Forse lo sapete già, forse l’avete notato da soli, o forse no, fatto sta che ieri sera è stato stabilito il nuovo record di presenze online, registrato dal sistema di statistiche del nostro sito, che porta a 18 il numero massimo di giocatori connessi contemporaneamente! :D Praticamente il Persistent World sta diventando maggiorenne… ;)
Oltretutto ieri sera non era prevista nessuna quest programmata, quindi il record è stato per così dire “naturale” :)

Approfitto dell’occasione per dare anche una rapida carrellata delle ultime introduzioni nel sottobosco tecnico di Faerûn Nights:

  • Modificata la gestione delle serrature nei contenitori persistenti, tra cui le cassette bancarie, per cui prestate attenzione al loro utilizzo e fate qualche test per sicurezza: questa modifica dovrebbe correggere il bug per cui in alcuni casi le cassette restavano bloccate aperte ed il loro contenuto si duplicava al successivo riavvio del server
  • Fixato un errore presente nello sblocco del 6° livello, per cui è possibile che da oggi alcuni personaggi si trovino effettivamente abilitata la possibilità di superare questo nostro primo “ostacolo”, anche se avrebbero dovuto già passarlo in precedenza
  • Corretto un problema con il salvataggio degli oggetti persistenti (nei contenitori e nelle aree) che generava un mancato salvataggio di quelli troppo complessi, come quelli con troppe proprietà magiche
  • Ampliato il nuovo sistema (non ancora attivato) di gestione del loot nelle quest automatiche, legato all’utilizzo del diario, per cui ora posso iniziare a configurarlo e utilizzarlo in concomitanza con la riscrittura delle precedente versioni: non appena ne avrò preparata qualcuna, vi chiederò di fare dei test per verificarne il corretto funzionamento prima di passare ad un aggiornamento di massa
In definitiva, anche se non ci sono nuovi post, i lavori procedono nel silenzio ;)

Anche questa volta il titolo del post me lo sono studiato per bene, lo ammetto :D

Con il server nuovamente online, stabile e performante, possiamo proseguire con gli sviluppi a buon ritmo, quindi partiamo subito col segnalare l’ennesimo bugfix al sistema di Bonus GdR recentemente introdotto: purtroppo l’intrinseca difficoltà di testare questi sistemi nel mio ambiente di sviluppo porta inevitabilmente a diversi bug vaganti per il server di gioco, ma un po’ alla volta cerchiamo di debellarli come fossero tanti piccoli pidocchi saltellanti che infastidiscono il gioco e hanno bisogno di una bella disinfestata. ;)
Per questo e per i precedenti fix vi rimando all’apposita discussione sul forum bug.

Tornando in tema con i titolo, vi annuncio un’impostante modifica al modulo di gioco: come suggerito da alcuni giocatori, sostenuto da altri, e discusso in area staff, da domani le giornate di gioco saranno molto più lunghe. Praticamente si passa da un tempo 10 volte più veloce del normale, ad uno 4 volte più veloce: in questo modo una giornata intera nel Persistent World dovrebbe durare 6 ore reali, al posto delle 2 abbondanti di prima.
Ora avete tutto il tempo che volete per occuparvi delle vostre faccende in gioco. ;)

Il “diario” di cui voglio parlare invece è quello delle quest: come prima fase della revisione delle quest automatiche che avevo già annunciato in precedenza, ho riscritto le quest assegnate dalla mezzorca Herilia alla locanda Red Sheaf di Beregost, appunto implementando il supporto al diario dei personaggi. Da domani le 3 missioni possibili assegnate da questo PNG (la ricerca della bottiglia di Vecchia Vite, la spedizione per il Dispaccio Orchesco e la caccia ai Banditi) saranno supportate dall’utilizzo di questo strumento per il momento mai usato online, ma che tutti dovreste conoscere per l’uso intensivo che se ne fa nella campagna single player del gioco.
La conseguenza di questa modifica è una riduzione degli oggetti utilizzati dalle quest e una maggiore facilità nei controlli dei dialoghi, per evitare problemi… e sfruttamenti di bug, come anche segnalato in questi giorni dal nostro “mastino Phobboide” sul forum pubblico.
Anche in questo caso i test interni sono stati molto limitati, quindi se potete darmi feedback sulle “nuove” quest cercherò di sistemarle e poi aggiornare tutte le restanti. :)

Citazioni colte anche oggi, per inglobare almeno due delle maggiori novità in un solo titolo: nuovi dungeon in arrivo e modifiche al sistema di parlato dei giocatori. ;)

I dungeon inseriti oggi nel nostro modulo sono frutto delle recenti discussioni pubbliche con i giocatori per capire dove erano richiesti interventi di aggiornamento o modifica dell’esistente: il risultato sono stati ritocchi ad alcune aree già presenti e la creazione di almeno un dungeon nuovo di zecca per personaggi di basso livello. Non avventuratevi ancora nelle grotte (ammesso che le troviate :P ) perché fino a domani non saranno popolate: ancora un attimo di pazienza…

Per quanto riguarda il sistema di parlato invece si tratta di una modifica al canale dell’urlo: dato che in precedenza le parole dette attraverso quel canale venivano diffuse in tutto il server (orrore!), si è resa necessaria una modifica al fine di bloccare il sistema originale e reimplementare il tutto a nostro modo. Adesso le urla saranno udite solo dai personaggi nel raggio di 50 metri (virtuali) dalla fonte. :o

Mentre mettevo mano al sistema di parlato, ne ho approfittato per implementare una versione iniziale del sistema di Page di cui parliamo ormai da tempo (nome e idea mutuati da Ultima Online :P ). In pratica da oggi se i giocatori useranno il canale DM, al posto di trovarsi di fronte ad un blocco insormontabile si troveranno nel PageSystem, che permetterà di comunicare con i DM lasciando segnalazioni persistenti. Queste segnalazioni resteranno nel sistema finché un membro dello staff non le leggerà ed eliminerà a mano, quindi usatele con parsimonia e giudizio … o mando Phobos a darvi una raddrizzata! :evil:

Come ultima novità del giorno (vi bastano? ;) ) vi annuncio anche di aver introdotto un sistema di controllo dei personaggi per evitare il famigerato AFK che è stato tanto nominato in questi giorni: se abbandonate il vostro avatar virtuale per troppo tempo senza stare di fronte al monitor e senza scollegarvi dal gioco, ci penserà il nostro sistema a controllare ed eventualmente a buttarvi fuori dal server. Questo in un server full-GdR come il nostro è necessario per evitare di rovinare l’esperienza di gioco degli altri giocatori che potrebbero incontrare il vostro personaggio abbandonato durante le proprie giocate di ruolo.

Sono stati corretti anche alcuni bug tecnici poco visibili ai giocatori, come qualche problema con la ri-creazione di personaggi esistenti, ma l’elenco di questi fix ve lo risparmio questa volta. ;)

Un’ottima giornata di fine ferie, non trovate? :D

Negli ultimi giorni il blog è rimasto un po’ in silenzio, perché tutto il tempo delle (ahimè in dirittura d’arrivo) ferie è stato dedicato all’implementazione e alla correzione delle ultime cose che ci eravamo prefissati per questo periodo: di conseguenza il riassunto degli eventi recenti è decisamente corposo e interessante, utile soprattutto a chi magari torna adesso dalle vacanze ritardatarie e vuole riallinearsi con il nostro Persistent World. :)

La più evidente delle novità, anche per chi consulta magari solo il nostro sito senza nemmeno giocare, è l’incredibile aumento della popolazione online dell’ultimo periodo. :D Le cause scatenanti di questa piacevole “invasione” non sono lampanti, ma possono probabilmente ricercarsi un po’ nel lavoro di PR della nostra mitica ambasciatrice GM Kirshan, un po’ nel protrarsi della (temporanea?) “condizione di libertà” di Neverwinter Nights 2, un po’ nel periodo di rientro dalle ferie e sicuramente anche un po’ nella qualità del nostro “piccolo” mondo virtuale che si sta pian piano affermando sulla piazza dei server italiani di un certo livello. ;)

Conseguenza diretta dell’aumento delle nostra community è stato anche il recente nuovo record di presenze online, durante la quest di mercoledì scorso, che ha permesso al contatore di toccare il picco di 16 client collegati contemporaneamente! :D Ringraziamo tutti i partecipanti alla serata (in quest o meno) per averci fatto raggiungere questo nuovo risultato.

Anche il nostro portale web sta raggiungendo notevoli traguardi, dato che è di questa settimana il nuovo picco di visite giornaliere: piccoli record che indicano un costante e notevole incremento della popolarità del nostro Persistent World. ;)
Legato al portale, anche il nostro forum sta vivendo un periodo fiorente, oserei dire “affollato”, in questi primi momenti incerti dei nuovi arrivati: speriamo che si ambientino presto tutti quanti e che entrino in pianta stabile nella nostra community, assimilando modi e abitudini dei nostri cari vecchi giocatori.

Per quanto riguarda le nuove implementazioni, avrete tutti notato che dal precedente up delle teste e delle capigliature si sono presentati altri download “in sordina” nei file del nostro modulo (una quindicina di Mb in tutto): senza scendere in dettagli (in realtà già anticipati agli ultimi partecipanti alla quest dell’altra sera) sappiate che si tratta di nuove aree urbane, attualmente non ancora attive, che saranno pian piano popolate e attivate. Non abbiate fretta: le attiveremo quando saranno pronte. ;)

Approfittando degli ultimi giorni disponibili per lavorare con calma sul Persistent World, abbiamo deciso di interrogare la community e operare di conseguenza alcune modifiche sui dungeon attualmente disponibili (che, vi ricordo, sono quasi una ventina) al fine di correggere eventuali problemi o di raffinare gli spawn e i loot.
Attualmente il risultato è stato un notevole intervento sulle Rovine di Ulcaster e sulla Grotta del Gelo, sia a livello di forge che di configurazione dei mostri e dei tesori, e un lavoro massivo di controllo e sistemazione di svariate decine di mostri di ogni tipo, disseminati in un po’ tutti i dungeon di Faerûn Nights: se volete partecipare alle discussioni, vi basta puntare il browser al nostro forum pubblico, se invece volete toccare con mano i risultati delle modifiche… non vi resta che entrare in gioco! :D

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