Anche se con notevole ritardo, causato dagli ovvi impegni di sviluppo piuttosto che dalla mancanza di urgenza, arriva il terzo riconoscimento per quanti sono stati marchiati come meritevoli di premi a causa del proprio impegno durante la fase beta del nostro Persistent World: se i primi due premi sono stati “materializzati” in oggetti magici e monete sonanti per i propri personaggi, questo è meno tangibile anche se più visibile al pubblico.
I nomi dei 12 eletti sono infatti stati pubblicati sul nostro sito ufficiale nell’apposita sezione Ringraziamenti; speriamo di non aver dimenticato nessuno durante la composizione della lista, e di aver azzeccato i link per quei pochi che non hanno mai pubblicano niente sul nostro forum. ![]()
Per l’elenco abbiamo utilizzato i nickname del forum (dato che i link portano al profilo pubblico), ma se qualcuno desidera essere menzionato sotto altra forma, può contattarmi per chiedere il cambio di nome, senza problemi. ![]()
Gloria imperitura ai nostri preziosi collaboratori! E ancora grazie.
Errata corrige riguardante uno degli annunci fatti in occasione del termine della fase beta del Persistent World:
Dal lato GdR, consideriamo valide tutte le giocate fatte fino ad ora, anche se i personaggi sono stati resettati.
Viene modificato, sotto richiesta dei giocatori e con il consenso dello staff, in: tutte le giocate fatte durante la fase beta (quindi tutte quelle precedenti il 4 Novembre) vengono ufficialmente annullate e quindi anche il GdR riparte da zero, come se nulla fosse mai avvenuto prima dell’apertura ufficiale del nostro mondo virtuale. Le quest create dal nostro GM Phobos nei mesi passati sono quindi parte integrante della fase beta e resteranno nella nostra memoria come “quest di prova”, senza alcuna conseguenza sugli eventi del Persistent World d’ora in avanti.
Buon nuovo inizio a tutti i giocatori! ![]()
Remember, remember the 4th of November.
Anche se la citazione è stata adeguatamente modificata per adattarsi alle nostre esigenze, non potevo esimermi dal trovare una frase ad effetto per ricordare questo giorno nella storia del nostro Persistent World: da oggi Faerûn Nights termina ufficialmente la fase beta ed entra in quella definitiva! ![]()
Come già accuratamente descritto nei post precedenti, le modifiche ai vari aspetti del nostro Persistent World in questi giorni sono state numerose e necessarie per giungere a questo punto, ed oggi se ne sono aggiunte altre direi di fondamentale importanza: tutti i personaggi precedentemente creati sono stato cancellati, i loro dati sono stati rimossi dal server di gioco, e le approvazioni sono state resettate. Per questo motivo, è necessario per tutti passare dal pannello background del nostro sito e richiedere una nuova convalida sul server; infatti come bonus per tutti i partecipanti alla fase beta del Persistent World, abbiamo deciso di approvare automaticamente e in maniera definitiva i background inseriti in precedenza (che erano comunque di buon livello). Dal lato GdR, consideriamo valide tutte le giocate fatte fino ad ora, anche se i personaggi sono stati resettati.
D’ora in poi, salvo eventi catastrofici, non dovrebbero più avvenire reset di personaggi, quindi giocate tranquillamente senza più deadline all’orizzonte. ![]()
Non appena avremo tempo, passeremo anche in gioco ad assegnare i premi che abbiamo stabilito per i vari giocatori che ci hanno aiutato nei mesi passati.
Nell’ambito degli sviluppi del Persistent World cambierà poco o niente rispetto ai mesi passati: tutto procederà nella direzione dell’aggiunta di contenuti, di miglioramenti e nell’introduzione di sistemi di gioco innovativi. Servirà solo un po’ di tempo. ![]()
Superato lo scoglio del reset dei personaggi, direi che d’ora in poi il gioco nel server potrà procedere più serenamente: è il momento di iniziare la nostra campagna pubblicitaria in favore di Faerûn Nights! ![]()
È infatti ovvio che una massa eccessiva di giocatori potrebbe creare confusione e abbassare il livello di gioco di ruolo richiesto dalla nostra community, ma è altrettanto vero che con un numero troppo esiguo di giocatori si possono costruire solo trame e giocate abbastanza limitate: raggiungendo un numero di giocatori maggiore sarà possibile iniziare a sviluppare un gioco migliore per tutti, a favore del divertimento collettivo.
Dal canto nostro vedremo di pensare a qualche efficace mezzo di diffusione delle informazioni, mentre per chi volesse contribuire fin da subito, sono sempre disponibili le già note modalità di condivisione tramite social network e simili: diffondete la voce! ![]()
Prima di chiudere volevo cogliere l’occasione per ringraziare pubblicamente tutti quelli che ci hanno sostenuto e/o hanno contribuito praticamente alla crescita e allo sviluppo del Persistent World: tutti i giocatori che hanno partecipato ai test, tutti i membri dello staff, tutti gli amici che ci hanno aiutato con suggerimenti esterni e, sopra a tutti, la mia cara mogliettina (eh già, ormai sono stato vittima di un Intrappolare l’anima) che mi ha aiutato e supportato/sopportato in tutti questi mesi di sviluppo serale/notturno.
Per ora non mi resta che concludere qui l’annuncio, lasciandovi alla possibilità di (ri)entrare in gioco e iniziare la vostra fantastica avventura nel mondo di Faerûn Nights.
Benvenuti, o bentornati, e buon gioco (di ruolo) a tutti! ![]()
Salvo imprevisti, questo dovrebbe essere l’ultimo post della fase beta del nostro Persistent World. ![]()
Oggi ho corretto qualche bug noto del pannello di approvazione background, così ora non dovrebbero esserci più problemi con la gestione di nomi di personaggi con apostrofi o caratteri non standard. Prossimamente cercherò anche di implementare l’invio di e-mail automatiche in occasione dell’approvazione/rifiuto, per dare feedback il più velocemente possibile ai giocatori.
Nel frattempo, grazie agli ultimi arrivi (in extremis per la fine della beta), il nostro conteggio dei background approvati ha superato il ragguardevole (per gli standard del Persistent World) numero di 80 unità! ![]()
E ora tutti chini ai blocchi di partenza, mani a terra, pronti allo scatto: la pistola spara dardi (incantati) è pronta al fuoco…
Poco prima delle scadenze saltano sempre fuori più intoppi di quanti chiunque potrebbe immaginare: questo è ormai un dogma di ogni passaggio importante che si rispetti nell’ambito dello sviluppo software. Faerûn Nights non fa eccezione, ma con l’impegno tutto si sistema quindi eccoci sempre più vicini alla meta prefissata, passo dopo passo.
In gioco sono state attivate le ultime implementazioni della fase beta: ora anche morendo ripetutamente i personaggi non andranno mai sotto i punti esperienza del proprio livello, più uno; questa minima addizione è stata applicata per evitare problemi con i newbie di 1° livello che avrebbero visto azzerati i propri PX. Ho aggiunto anche un po’ di log tecnici per monitorare meglio l’evoluzione dei personaggi nel mondo, e per poter estrarre un po’ di informazioni statistiche dal mondo virtuale in caso di bisogno.
Sul server di gioco sono stati aggiornati tutti i software relativi a Neverwinter Nights 2, quelli di sistema e quelli dedicati ai pannelli di gestione e amministrazione. È stato anche riscritto il sistema di riavvio e backup giornaliero che sarà quindi molto più rapido e soprattutto sicuro, a prova di disaster recovery.
Durante i caricamenti dell’autodownloader (nella fase di login nel nostro server di gioco) saranno d’ora in poi visibili delle informazioni utili nel riquadro a destra: una breve descrizione generica del nostro Persistent World, un estratto delle ultime news pubblicate sul blog, i regolamenti ufficiali di gioco.
Sul sito sono state completate alcune sezioni ancora vacanti riguardanti le caratteristiche salienti del server ed è stato rimosso il grafico di avanzamento della fase beta, per ovvi motivi.
Ormai la beta di sta velocemente dissolvendo alla luce della Nuova Era… ![]()
Come promesso, la fase beta del nostro Persistent World sta terminando: anche se non con effetto immediato, i lavori sono sulla buona strada e stanno procedendo in direzione della fine. In queste ore infatti sto lavorando sugli ultimi ritocchi agli script (anche se niente di ciò sarà poi visibile ai giocatori, dato che per ora sono solo questioni tecniche interne), sulla configurazione del server (aggiornamenti e installazioni varie, oltre a nuovi e più sicuri backup) e sul portale (aggiornamenti dei contenuti). Non appena queste fasi saranno concluse, procederemo con la cancellazione dei personaggi dal server di gioco e gli annunci pubblici del caso.
Tenete duro ancora un po’! ![]()

