Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Salvo imprevisti, questo dovrebbe essere l’ultimo post della fase beta del nostro Persistent World. :)
Oggi ho corretto qualche bug noto del pannello di approvazione background, così ora non dovrebbero esserci più problemi con la gestione di nomi di personaggi con apostrofi o caratteri non standard. Prossimamente cercherò anche di implementare l’invio di e-mail automatiche in occasione dell’approvazione/rifiuto, per dare feedback il più velocemente possibile ai giocatori.
Nel frattempo, grazie agli ultimi arrivi (in extremis per la fine della beta), il nostro conteggio dei background approvati ha superato il ragguardevole (per gli standard del Persistent World) numero di 80 unità! :D

E ora tutti chini ai blocchi di partenza, mani a terra, pronti allo scatto: la pistola spara dardi (incantati) è pronta al fuoco…

Nonostante questi siano gli ultimi giorno dell’anno, sono stati anche i primi dopo l’apertura ufficiale, quindi proviamo a tirare le somme di quanto avvenuto al nostro neonato Persistent World. ;)

Negli ultimi 4 giorni la presenza dei giocatori online nel mondo virtuale è stata addirittura superiore alle aspettative, pur senza raggiungere picchi notevoli: è stato molto probabile infatti trovare sempre qualcuno online a qualunque ora del giorno e della notte, in giro per Beregost o nei dungeon circostanti.

La stabilità del server è stata notevole, non si sono rilevati crash o interruzioni di servizio (a parte i riavvi manuali che però sono sempre stati fatti nei rari momenti senza giocatori online) e la banda non mi pare che abbia mai dato problemi di lag o di perdita di connessione; per questo non possiamo che ringraziare il nostro hoster e la configurazione della tanto agognata nuova farm.

I background stanno pian piano arrivando nel nostro sistema di approvazione e, a parte qualche piccolo problema ancora da risolvere, direi che funziona tutto egregiamente sia dal lato utente che da quello staff come facilità di utilizzo e centralizzazione delle procedure. In ogni caso, sono previsti alcuni piccoli grandi ritocchi al pannello nel prossimo futuro.

Il nostro portale ha ricevuto un notevole incremento di visite dal giorno dell’apertura ufficiale, e in alcuni casi è stato anche minimamente ritoccato per migliorare il layout, la velocità di caricamento, e alcune funzioni di gestione. Come il server di gioco, anche questo sarà in costante sviluppo nel tempo (anche se non in maniera molto evidente) quindi aspettatevi qualche novità o modifica nelle settimane a venire.

Il nostro forum pubblico, nonostante alcuni piccoli problemi dovuti alla transizione verso la nuova farm, è stato popolato da diversi volti vecchi e nuovi, chi interessato, chi solo curioso, ma in ogni caso la community si sta allargando e le discussioni si fanno pian piano più vive e interessanti. A breve cercheremo di rilasciare anche un po’ di immagini e/o codici per rimarcare (volontariamente) l’appartenenza al nostro Persistent World.

Gli script vengono ritoccati giorno dopo giorno, soprattutto nella parte gestionale, per fixare qualche piccolo problema sorto con i test, e per migliorare l’usabilità del server lato amministrativo e gestionale (ovvero i log). Personalmente sono molto soddisfatto del sistema di spawn che sembra funzionare come dovrebbe, la popolazione dinamica delle città (ovvero solo Beregost, per ora) funziona a sufficienza ma merita una rivisitazione appena possibile, l’integrazione del DMFI è stata fatta per praticità e sarà pian piano da riscrivere e adattare al nostro mondo, ed il sistema di salvataggio dei personaggi ha ancora qualche “spigolo da limare”. Globalmente comunque il Persistent World è giocabile, e l’importante è questo.

Per le aree di gioco, che al momento non sono poi molte, è prevista l’aggiunta di nuove sezioni di strade, boschi o altri punti di interesse entro qualche tempo. La scelta di rilasciarne poche alla volta pare aver dato i suoi frutti, dato che i problemi rilevati vengono trovati e sistemati abbastanza in fretta, ed anche l’aggiornamento dei file per i giocatori dovrebbe essere indolore grazie all’autodownloader. Il feedback dato dagli avventurieri che amano lanciarsi alla scoperta di nuovi pericolosi luoghi per affrontare i temibili mostri del Faerûn ha permesso anche la sistemazione degli spawn piazzati per il mondo, sperando che i livelli degli incontri siano compatibili con quelli dei personaggi.

In definitiva, i primi giorni di vita del nostro Persistent World sono stati particolamente positivi, il server si è comportato egregiamente e la community si è espansa: speriamo solo che i giocatori si siano divertiti quanto noi!

Buona fine e buon inizio dell’anno nuovo… e della vostra vita su Faerûn Nights! :)

Ritocchi al sito

Pubblicato da in Sito

Approfittando di un attimo di tempo in attesa della pausa natalizia, abbiamo messo mano al sito in un paio di punti che da mesi richiedevano interventi:

Lato staff, abbiamo definito e completato il nuovo sistema di posizionamento delle aree nella mappa di Faerûn, per cui nei prossimi giorni provvederemo alla corretta sistemazione delle aree già esistenti nel nostro Persistent World: questo significa che da qui a qualche settimana, i luoghi che i tester avevano già avuto modo di vedere durante le sessioni di prova, potrebbero subire spostamenti più o meno evidenti. Come effetto collaterale, verranno anche aggiunte molte nuove aree di transizione (presumibilmente strade) tra i punti di interesse (paesi e fortezze).

La sezione di gestione dei background è stata ritoccata dal lato approvatori, cercando di migliorare e agevolare l’utilizzo secondo l’esperienza maturata con le approvazioni delle ultime settimane: ora le vostre richieste dovrebbero essere notate più facilmente e quindi valutate in tempo inferiore.

La pagina di registrazione account sul sito è stata oggetto di un leggero restyling, dando finalmente maggior evidenza all’importante vincolo di avere un nome account identico a quello posseduto nel network Bioware per il gioco online.

Sia la pagina di registrazione account che quella di modifica del profilo, sono state modificate per permettere la presenza di punti nei nomi account: precedentemente questo carattere era vietato nel sito, ma permesso da Neverwinter Nights 2, per cui era impossibile registrare account con nomi perfettamente identici (bloccando poi la creazione dei personaggi in gioco).

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