Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Ritiro e cancellazione

Pubblicato da in Script

People Have the Power” cantavano più di 20 anni fa oltre oceano, e anche ai giorni nostri ecco che un’altra piccola parte di potere viene devoluta verso il basso, fino ai nostri giocatori: oltre alla possibilità di ritirare dal gioco i propri personaggi, come è sempre stato, da ora è possibile anche cancellarli autonomamente, senza richiedere più l’intervento del sottoscritto. ;)
Questa pericolosa opzione è stata implementata come parte delle “implementazioni per disperazione” che ogni tanto fanno capolino su questo blog: con l’aumento della community avvenuto in queste settimane, il numero di richieste che giungono quotidianamente nelle nostre caselle elettroniche si sta moltiplicando a dismisura, e predisporre sistemi per alleggerire il nostro lavoro sta diventando sempre più importante, se vogliamo portare avanti il Persistent World come si deve. ;)
Per raggiungere la nuova opzione vi basta visualizzare il dialogo di Gestione del Personaggio che si richiama dal menu contestuale del nostro avatar virtuale: qui troverete ora 3 scelte, che vi permetteranno di ritirare, cancellare o creare nuovamente il personaggio corrente senza alcun intervento da parte nostra.

  • il ritiro vi rammento che serve a “congelare” il personaggio sull’account, con la possibilità di riprenderlo in futuro; l’operazione di riattivazione necessita comunque l’intervento manuale dello staff
  • la cancellazione serve ad eliminare definitivamente il personaggio dal server, ritirandolo dall’account senza possibilità di recupero: usate questa opzione con cautela e solo se siete davvero sicuri di quello che fate; in caso di dubbio usate il ritiro
  • l’opzione di nuova creazione serve invece ad eliminare il salvataggio del personaggio corrente, permettendo di ricrearlo da zero al successivo login; attenzione anche in questo caso, dato che si riparte dall’inizio: usatela solo se volete rifare tutto da capo
La terza opzione dovrebbe essere quella più utile, data la mole di richieste di nuove creazioni che ci arrivano ultimamente: tenete presente che anche l’Assistente alla Creazione è stato dotato del potere di cancellare i personaggi con dati errati, quindi la fase di accesso al nostro server di gioco ora dovrebbe fluire meglio senza il costante monitoraggio manuale da parte dello staff.
Se vi trovate di fronte a questo Cerbero digitale che vi intima di aver sbagliato a selezionare alcuni attributi del vostro personaggio, lasciate che ci pensi lui a eliminare il vostro errore, permettendovi di tentare nuovamente con una creazione corretta. ;)

Implementazione teoricamente non necessaria agli attuali giocatori, ma potenzialmente molto utile ai futuri compagni di gioco: da domani sarà presente nell’area iniziale del nostro mondo virtuale una nuova figura pronta ad assistere i nuovi giocatori, che ho appena battezzato Assistente alla creazione.

Si tratta di un PNG apparentemente identico ai due saggi che tutti avete visto almeno una volta passando nel corridoio iniziale, ma con un compito radicalmente diverso: grazie ad un discreto lavoro di modifica degli script di validazione e accesso dei personaggi, questo assistente sarà in grado di informare i giocatori su eventuali problemi incorsi durante il login. In pratica solo chi accede in modo errato al nostro Persistent World potrà vedere questo PNG, che si trova infatti in una stanza chiusa e non accessibile in alcun modo (e dalla quale non è possibile nemmeno uscire in alcun modo). In questo modo, i giocatori non saranno più istantaneamente cacciati dal server in caso di problemi, ma verrà loro spiegato il motivo della loro presenza in quella stanza: account bloccato, personaggio ritirato, account non convalidato, caratteristiche scorrette, ecc.
Questo dovrebbe decisamente alleggerire il lavoro di debug dello staff, e soprattutto dovrebbe garantire una maggiore trasparenza verso i giocatori; da non sottovalutare anche l’effetto collaterale di dare una chance a nuovi potenziali giocatori per contattare qualche personaggio in gioco per chiedere direttamente informazioni: il sistema di chat infatti sarà normalmente utilizzabile anche da chi si trova in quella stanza. ;)

Tutti i personaggi già presenti nel Persistent World non dovrebbero essere affetti in alcun modo da questa implementazione, dato che il sistema di accesso dovrebbe come al solito posizionare ognuno nella propria locazione salvata, ma se dovessero sorgere dei problemi non testati (dai miei come sempre limitati test interni) fatemi subito sapere sul forum bug.

Cento

Pubblicato da in Community

Qualche annetto fa si diceva “mille e non più mille” riferendosi a commemorazioni anniversarie ed eventi catastrofici, ma noi che siamo invece persone morigerate e ottimiste, ci limitiamo ad una sua frazione e a festeggiare solamente i 100 background convalidati sul server! :D
Dall’ultimo record sono passati tanti mesi, ma durante questo periodo è terminata la fase beta del nostro Persistent World e di conseguenza il conteggio si è resettato per poi tornare a salire con le reiscrizioni dei vecchi giocatori e con le richieste di tutti i nuovi, quindi direi che il risultato non è affatto male! :)
Magari tra 6 mesi saremo il doppio… chi lo sa? Noi cercheremo di arrivarci sicuramente! ;)

Email di conferma

Pubblicato da in Sito

Modifica pensata tanto tempo fa, ma mai applicata per effettiva mancanza di urgenza: d’ora in poi il pannello background del nostro sito invierà email di conferma dopo la valutazione (sia positiva che negativa) da parte dello staff; questo ovviamente permetterà una più rapida elaborazione del processo di attivazione degli account nel Persistent World, e consentirà anche una miglior indicazione dei compiti da svolgere per convalidare sul server i personaggi approvati (passo obbligatorio, troppo spesso dimenticato dai giocatori).
Dietro le quinte il sistema ora invia anche una mail di notifica agli approvatori ogni qual volta viene inserito un nuovo background da valutare, quindi globalmente dovremmo riuscire a ottimizzare un po’ i tempi in questo periodo in cui le approvazioni stanno vistosamente aumentando. ;)

Remember, remember the 4th of November.

Anche se la citazione è stata adeguatamente modificata per adattarsi alle nostre esigenze, non potevo esimermi dal trovare una frase ad effetto per ricordare questo giorno nella storia del nostro Persistent World: da oggi Faerûn Nights termina ufficialmente la fase beta ed entra in quella definitiva! :D

Come già accuratamente descritto nei post precedenti, le modifiche ai vari aspetti del nostro Persistent World in questi giorni sono state numerose e necessarie per giungere a questo punto, ed oggi se ne sono aggiunte altre direi di fondamentale importanza: tutti i personaggi precedentemente creati sono stato cancellati, i loro dati sono stati rimossi dal server di gioco, e le approvazioni sono state resettate. Per questo motivo, è necessario per tutti passare dal pannello background del nostro sito e richiedere una nuova convalida sul server; infatti come bonus per tutti i partecipanti alla fase beta del Persistent World, abbiamo deciso di approvare automaticamente e in maniera definitiva i background inseriti in precedenza (che erano comunque di buon livello). Dal lato GdR, consideriamo valide tutte le giocate fatte fino ad ora, anche se i personaggi sono stati resettati.
D’ora in poi, salvo eventi catastrofici, non dovrebbero più avvenire reset di personaggi, quindi giocate tranquillamente senza più deadline all’orizzonte. ;)
Non appena avremo tempo, passeremo anche in gioco ad assegnare i premi che abbiamo stabilito per i vari giocatori che ci hanno aiutato nei mesi passati.

Nell’ambito degli sviluppi del Persistent World cambierà poco o niente rispetto ai mesi passati: tutto procederà nella direzione dell’aggiunta di contenuti, di miglioramenti e nell’introduzione di sistemi di gioco innovativi. Servirà solo un po’ di tempo. ;)

Superato lo scoglio del reset dei personaggi, direi che d’ora in poi il gioco nel server potrà procedere più serenamente: è il momento di iniziare la nostra campagna pubblicitaria in favore di Faerûn Nights! :P
È infatti ovvio che una massa eccessiva di giocatori potrebbe creare confusione e abbassare il livello di gioco di ruolo richiesto dalla nostra community, ma è altrettanto vero che con un numero troppo esiguo di giocatori si possono costruire solo trame e giocate abbastanza limitate: raggiungendo un numero di giocatori maggiore sarà possibile iniziare a sviluppare un gioco migliore per tutti, a favore del divertimento collettivo.
Dal canto nostro vedremo di pensare a qualche efficace mezzo di diffusione delle informazioni, mentre per chi volesse contribuire fin da subito, sono sempre disponibili le già note modalità di condivisione tramite social network e simili: diffondete la voce! ;)

Prima di chiudere volevo cogliere l’occasione per ringraziare pubblicamente tutti quelli che ci hanno sostenuto e/o hanno contribuito praticamente alla crescita e allo sviluppo del Persistent World: tutti i giocatori che hanno partecipato ai test, tutti i membri dello staff, tutti gli amici che ci hanno aiutato con suggerimenti esterni e, sopra a tutti, la mia cara mogliettina (eh già, ormai sono stato vittima di un Intrappolare l’anima) che mi ha aiutato e supportato/sopportato in tutti questi mesi di sviluppo serale/notturno.

Per ora non mi resta che concludere qui l’annuncio, lasciandovi alla possibilità di (ri)entrare in gioco e iniziare la vostra fantastica avventura nel mondo di Faerûn Nights.
Benvenuti, o bentornati, e buon gioco (di ruolo) a tutti! :)

Salvo imprevisti, questo dovrebbe essere l’ultimo post della fase beta del nostro Persistent World. :)
Oggi ho corretto qualche bug noto del pannello di approvazione background, così ora non dovrebbero esserci più problemi con la gestione di nomi di personaggi con apostrofi o caratteri non standard. Prossimamente cercherò anche di implementare l’invio di e-mail automatiche in occasione dell’approvazione/rifiuto, per dare feedback il più velocemente possibile ai giocatori.
Nel frattempo, grazie agli ultimi arrivi (in extremis per la fine della beta), il nostro conteggio dei background approvati ha superato il ragguardevole (per gli standard del Persistent World) numero di 80 unità! :D

E ora tutti chini ai blocchi di partenza, mani a terra, pronti allo scatto: la pistola spara dardi (incantati) è pronta al fuoco…

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