Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Come anticipato ieri, da questa mattina sono pronti per il download una lunga serie di nuovi hakpak associati al nostro modulo di gioco, che portano una ventata di novità per quanto riguarda il materiale a disposizione del forge del nostro Persistent World. Insieme a questo corposo up sono state inserite anche delle nuove aree, non ancora pronte per il gioco ma comunque rilasciate per dare modo ai DM di fare i primi test dei nuovi stili grafici e per prepararle al rilascio ufficiale: presto ci saranno delle quest di apertura, siete avvertiti! ;)
Le modifiche attualmente già visibili in gioco per tutti riguardano le aree interne con lo stile standard, come le locande: provate a cambiare modalità di visualizzazione del gioco utilizzando quella “Personaggio” e date un’occhiata ai soffitti; penso che ne resterete positivamente colpiti. :)
Anche le aree cittadine di Beregost e Nashkel sono state ritoccate per aggiungere alcune parti necessarie alla trama in sviluppo del nostro mondo virtuale, ma per queste modifiche lascio la parola ai nostri quester che sicuramente faranno notare la cosa in area GdR del nostro forum quanto prima. ;)

Preparate i vostri modem per un discreto (ma giustificato) stress: dal prossimo riavvio del server ci saranno un bel po’ di dati da scaricare per allinearsi alle ultime introduzioni del Persistent World! Con il lavoro di un paio di giorni nel weekend appena trascorso (maledetti problemi di compatibilità tra versioni!) abbiamo inserito nel nostro modulo di gioco ben 27 hakpak diversi per un totale di circa 210Mb di materiale. :D
La maggior parte di queste introduzioni riguardano nuovi stili grafici e oggetti per la creazione di aree di gioco, e vi assicuro che la qualità è davvero impressionante (quanto prima ne avrete un assaggio con qualche immagine delle aree in lavorazione): in questo modo dovremmo avere sufficiente materiale per soddisfare le richieste della community (rilevate nell’ultimo sondaggio) per un bel po’ di tempo. ;) Tra le aggiunte ce n’è anche qualcuna dedicata al restyling di vecchie aree, quindi se notate dei cambiamenti nelle aree esistenti, è normale. :)
Se ci saranno  problemi con il download dei nuovi file fatemi sapere, dato che per limiti di spazio ormai raggiunti (e in procinto di essere superati) siamo dovuti ricorrere ad una modalità alternativa di distribuzione.

Ultimi up

Poco prima delle scadenze saltano sempre fuori più intoppi di quanti chiunque potrebbe immaginare: questo è ormai un dogma di ogni passaggio importante che si rispetti nell’ambito dello sviluppo software. Faerûn Nights non fa eccezione, ma con l’impegno tutto si sistema quindi eccoci sempre più vicini alla meta prefissata, passo dopo passo.

In gioco sono state attivate le ultime implementazioni della fase beta: ora anche morendo ripetutamente i personaggi non andranno mai sotto i punti esperienza del proprio livello, più uno; questa minima addizione è stata applicata per evitare problemi con i newbie di 1° livello che avrebbero visto azzerati i propri PX. Ho aggiunto anche un po’ di log tecnici per monitorare meglio l’evoluzione dei personaggi nel mondo, e per poter estrarre un po’ di informazioni statistiche dal mondo virtuale in caso di bisogno.

Sul server di gioco sono stati aggiornati tutti i software relativi a Neverwinter Nights 2, quelli di sistema e quelli dedicati ai pannelli di gestione e amministrazione. È stato anche riscritto il sistema di riavvio e backup giornaliero che sarà quindi molto più rapido e soprattutto sicuro, a prova di disaster recovery.

Durante i caricamenti dell’autodownloader (nella fase di login nel nostro server di gioco) saranno d’ora in poi visibili delle informazioni utili nel riquadro a destra: una breve descrizione generica del nostro Persistent World, un estratto delle ultime news pubblicate sul blog, i regolamenti ufficiali di gioco.

Sul sito sono state completate alcune sezioni ancora vacanti riguardanti le caratteristiche salienti del server ed è stato rimosso il grafico di avanzamento della fase beta, per ovvi motivi.

Ormai la beta di sta velocemente dissolvendo alla luce della Nuova Era;)

Come mi hanno tempestivamente segnalato alcuni giocatori, l’ultimo up effettuato ieri notte aveva qualche problema nei file per cui è stato impossibile accedere al server di gioco per tutto oggi: me ne scuso e vi notifico che ho provveduto a correggere l’errore appena possibile; ora dovrebbe essere di nuovo tutto a posto ed il Persistent World è pronto ad accogliere i volenterosi che desiderano provare le ultime introduzioni! :D

Lasciando perdere la citazione televisiva del titolo, questo post serve ad annunciare che finalmente sono state rilasciate e caricate sul server tutte quelle centinaia di Mb di dati preannunciate qualche giorno fa, facenti parte del nostro progetto “Verso la fine della beta” che stiamo perseguendo con caparbietà ormai da qualche settimana. Questa volta abbiamo stabilito un notevole record di upload, arrivando a caricare circa 270Mb di nuovi dati per i client, e sfiorando 1Gb di materiale aggiunto lato server.

Il contenuto appena rilasciato sarà descritto dettagliatamente nei prossimi giorni, durante l’effettivo utilizzo: per ora limitatevi a testare con mano il corretto funzionamento del nuovo pacchetto dati, tentando di collegarvi al server di gioco e lasciando fare il suo lavoro all’autodownloader. Se tutto va come previsto, nel giro di pochi minuti (dipendentemente dalla velocità della vostra linea Internet e dal traffico di rete in quel momento) dovreste riuscire ad entrare in gioco come al solito, senza errori di sorta.

Come rapida anticipazione, vi posso dire che in questo pacco sono compresi qualche centinaio di nuovi mostri (da cui il titolo di questo post), una decina di aree, diverse modifiche alle animazioni e un po’ di bugfix alle segnalazioni presentate sul nostro forum bug nelle settimane passate. Notevole! :D

Come anticipato tra le righe nel post di qualche giorno fa, nel poco tempo disponibile in questi giorni stiamo lavorando all’inserimento di nuove grafiche all’interno dei file del nostro Persistent World. Secondo le stime iniziali, il prossimo aggiornamento dei file del nostro modulo conterrà qualche centinaio di Mb di dati, quindi preparate i vostri modem al corposo download: come sempre l’autodownloader si occuperà di tutto il lavoro sporco, lasciando all’utente solo l’attesa del termine della trasmissione.
Una volta inseriti tutti i file necessari prenderà il via la fase di riconfigurazione degli spawn, che dovrebbe portare il nostro mondo virtuale ad avere finalmente un corretto bilanciamento di difficoltà degli scontri: speriamo di riuscire a concludere il tutto nel giro di qualche giorno! ;)

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