Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

In questo periodo di pieno sviluppo, le cose da fare per progredire con il Persistent World di certo non mancano, anzi il problema è l’esatto contrario: tante, troppe cose da fare e poco tempo per farle, una valanga di aspetti da migliorare/correggere e una quantità spropositata di materiale da vagliare e modificare per essere poi incluso nel nostro modulo di gioco.
Per aiutarci nella scelta della direzione da prendere prossimamente nello sviluppo, abbiamo aperto un sondaggio riguardante proprio quali aspetti del gioco preferireste vedere migliorati prossimamente, scegliendo tra tutti i campi che sembrano quelli più urgenti: nuove aree, nuove grafiche, nuovi script e ritocchi a quanto è già implementato. Ciascuno di voi ha la possibilità di esprimere fino a 3 preferenze, per darci modi di valutare gli aspetti più richiesti senza però focalizzarsi su un solo campo d’azione (d’altronde anche noi dobbiamo distribuirci il lavoro, e comunque più aspetti saranno portati avanti in contemporanea).

Considerando che alla fine la community è formata per la maggior parte dai giocatori, ci sembrava giusto chiedere il vostro parere riguardo questioni di questo calibro.
Buona votazione! :)

In attesa di qualche buona notizia riguardante la fine dei lavori sulla nuova farmLavori durante l'attesa, che dovrebbero comunque essere in atto in questi giorni, prevista ufficialmente per dopodomani, vi volevo aggiornare sullo stato di avanzamento dello sviluppo del Persistent World.

Il nuovo sistema di collocazione delle aree nel Faerûn è stato approvato ed è anche iniziata la sua implementazione sia sul sito e che nel modulo: entrambe le modifiche non saranno assolutamente visibili ai giocatori, ma mentre la prima sarà di supporto per lo sviluppo a la pianificazione del forging, la seconda sarà la base per l’espansione del mondo visitabile in base alle aree e alle vie disponibili attualmente.

L’implementazione del sistema di spawn, come preannunciato qualche giorno fa, è iniziata ed è in pieno sviluppo… e promette decisamente bene! :) Con una discreta flessibilità di configurazione sarò possibile utilizzare questo sistema per popolare dinamicamente il nostro mondo virtuale di creature ostili, di PNG di “contorno”, di mercanti, di casse del tesoro, di trappole casuali, di mini-quest automatiche… più tutta una serie di possibilità ancora da valutare.

Prossimamente spero di portare novità positive per il nostro server, in alternativa proseguiranno gli spoiler sui nostri sviluppi. ;)

Oggi abbiamo aggiornato il nostro archivio di materiale per il PWC con altro contenuto proveniente da NWVault.

Nel giro di qualche ora abbiamo spulciato gli archivi di NWVault alla ricerca di nuovi contenuti per il nostro PWC, e ne abbiamo ricavato circa 300Mb di nuovo materiale!

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