Negli ultimi giorni il blog è rimasto un po’ in silenzio, perché tutto il tempo delle (ahimè in dirittura d’arrivo) ferie è stato dedicato all’implementazione e alla correzione delle ultime cose che ci eravamo prefissati per questo periodo: di conseguenza il riassunto degli eventi recenti è decisamente corposo e interessante, utile soprattutto a chi magari torna adesso dalle vacanze ritardatarie e vuole riallinearsi con il nostro Persistent World. 
La più evidente delle novità, anche per chi consulta magari solo il nostro sito senza nemmeno giocare, è l’incredibile aumento della popolazione online dell’ultimo periodo.
Le cause scatenanti di questa piacevole “invasione” non sono lampanti, ma possono probabilmente ricercarsi un po’ nel lavoro di PR della nostra mitica ambasciatrice GM Kirshan, un po’ nel protrarsi della (temporanea?) “condizione di libertà” di Neverwinter Nights 2, un po’ nel periodo di rientro dalle ferie e sicuramente anche un po’ nella qualità del nostro “piccolo” mondo virtuale che si sta pian piano affermando sulla piazza dei server italiani di un certo livello. 
Conseguenza diretta dell’aumento delle nostra community è stato anche il recente nuovo record di presenze online, durante la quest di mercoledì scorso, che ha permesso al contatore di toccare il picco di 16 client collegati contemporaneamente!
Ringraziamo tutti i partecipanti alla serata (in quest o meno) per averci fatto raggiungere questo nuovo risultato.
Anche il nostro portale web sta raggiungendo notevoli traguardi, dato che è di questa settimana il nuovo picco di visite giornaliere: piccoli record che indicano un costante e notevole incremento della popolarità del nostro Persistent World. 
Legato al portale, anche il nostro forum sta vivendo un periodo fiorente, oserei dire “affollato”, in questi primi momenti incerti dei nuovi arrivati: speriamo che si ambientino presto tutti quanti e che entrino in pianta stabile nella nostra community, assimilando modi e abitudini dei nostri cari vecchi giocatori.
Per quanto riguarda le nuove implementazioni, avrete tutti notato che dal precedente up delle teste e delle capigliature si sono presentati altri download “in sordina” nei file del nostro modulo (una quindicina di Mb in tutto): senza scendere in dettagli (in realtà già anticipati agli ultimi partecipanti alla quest dell’altra sera) sappiate che si tratta di nuove aree urbane, attualmente non ancora attive, che saranno pian piano popolate e attivate. Non abbiate fretta: le attiveremo quando saranno pronte. 
Approfittando degli ultimi giorni disponibili per lavorare con calma sul Persistent World, abbiamo deciso di interrogare la community e operare di conseguenza alcune modifiche sui dungeon attualmente disponibili (che, vi ricordo, sono quasi una ventina) al fine di correggere eventuali problemi o di raffinare gli spawn e i loot.
Attualmente il risultato è stato un notevole intervento sulle Rovine di Ulcaster e sulla Grotta del Gelo, sia a livello di forge che di configurazione dei mostri e dei tesori, e un lavoro massivo di controllo e sistemazione di svariate decine di mostri di ogni tipo, disseminati in un po’ tutti i dungeon di Faerûn Nights: se volete partecipare alle discussioni, vi basta puntare il browser al nostro forum pubblico, se invece volete toccare con mano i risultati delle modifiche… non vi resta che entrare in gioco! 