Con un po’ di lavoro (portato avanti a ritmo di lumaca cieca e zoppa, lo so, ma la real life ha le sue irrinunciabili esigenze) ho aggiornato alcune missioni al nuovo sistema di quest automatiche, già in precedenza applicato a Uralius e ai suoi gibberling dispettosi: le sezioni coinvolte nell’aggiornamento questa volta sono quelle relative alla Vecchia Vite, al Dispaccio orchesco, alla taglia dei briganti e alla caccia dei bugbear.
Dato che il precedente test sembra aver dato esiti positivi, ho deciso di procedere con l’ammodernamento di tutte le varie quest presenti nel Persistent World, quindi aspettatevi sia aggiornamenti che potenziali bug nei prossimi giorni. ![]()
Come per il precedente esperimento, anche in questo caso siamo passati completamente alla nuova versione del sistema, quindi sarà usato il diario in gioco e i loot saranno generati solo dopo aver acquisito la quest al punto corretto: fatemi sapere se funziona tutto correttamente, o se devo correggere un po’ il tiro in alcuni punti.
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Penso che ormai tutti i giocatori del nostro Persistent World conoscano il druido Uralius, assiduo frequentatore della carovana iniziale e committente di tante scampagnate a gibberling che tengono occupati i pomeriggi dei nostri giocatori meno esperti. Ecco, il vecchiardo silvano ha finalmente deciso di ammodernare un po’ le proprie tecniche di adescamento degli avventurieri bisognosi, facendo da cavia e passando al nuovo sistema di quest automatiche. ![]()
A differenza delle altre quest automatiche già convertite qualche settimana fa (tutte quelle della cacciatrice di taglie Herilia) questa volta mi sono spinto un po’ più in là con il sistema, quindi oltre al supporto per il diario di gioco c’è anche una gestione completamente nuova dei loot dati dai mostri coinvolti nelle missioni (in questo caso, i gibberling). Vi lascio la gioia della scoperta delle novità, ma vi avverto che prima di andare a massacrare i babbuini viola/rossi/bianchi vi conviene parlare col druido. ![]()
Dato che non ho mai potuto testare questo sistema su larga scala, ho attivato per il momento solo una quest in modo da poter avere feedback a riguardo senza stravolgere in una volta sola tutte le missioni automatiche del mondo.
Per questo, vi chiedo di segnalare tempestivamente eventuali problemi con questa missione, in modo da poter verificare e/o correggere il tutto prima di mettere mano anche ad altre quest automatiche: utilizzate pure il sempre florido (ahimè!) forum bug. ![]()
Preparatevi a mettere mano alle opzioni video di Neverwinter Nights 2: da oggi potete sfruttare al meglio il vostro hardware grafico alzando la risoluzione di gioco senza rischiare preziose diottrie! Ascoltando la voce della community che richiedeva un aumento della dimensione dei caratteri nella chat di gioco, e approfittando del temporaneo stato di berserk da sviluppo del sottoscritto, ieri ho messo mano a buona parte dell’interfaccia di NWN2 ritoccando i pannelli verso una maggiore compatibilità con le alte risoluzioni (che si sono dimostrate ben diffuse, secondo il nostro ultimo sondaggio).
Scaricando l’ultima versione dei nostri file (come sempre aggiornati automaticamente dall’autodownloader) potrete da subito testare le modifiche e darmi anche un importante feedback riguardo il risultato visto effettivamente in gioco: controllate l’inventario, la scheda del personaggio, il libro degli incantesimi, la chat, i dialoghi con i PNG, i contenitori, i negozi, i dettagli degli oggetti e delle creature, il diario, il party e un po’ tutto l’insieme.
Fatemi sapere se ci sono bug grafici, ed in caso affermativo fate degli screenshot e dettagliate tutto sul nostro solito forum bug.
L’aggiornamento dell’interfaccia di gioco non è stata l’unica novità di questo weekend, anche se le altre sono già state segnalate sul nostro forum come fix o implementazioni richieste in precedenza:
- La chiusura automatica delle porte è stata modificata in modo da posticipare l’azione in caso di personaggi in prossimità del varco: in questo modo è possibile ruolare tranquillamente nei pressi di una porta aperta senza interferenze “tecniche”
- Il peso degli abiti è stato ridotto da 10Kg a 1 soltanto, con beneficio del realismo e di tutti i personaggi con forza ridotta
- Il sistema di Quest automatiche sta pian piano giungendo ad una nuova versione stabile, con la recente implementazione del diario persistente: anche se l’opzione non è stata ancora attivata su nessuna quest attualmente presenti in gioco, manca poco…
- Il Progetto Catechismo inizia a dare i primi frutti: tutte le informazioni su 7 divinità già preparate grazie all’aiuto della community (Akadi, Auril, Garl Glittergold, Helm, Lathander, Oghma e Shaundakul) sono state finalmente inserite in gioco, nei dialoghi dei relativi sacerdoti che sono pronti ad indottrinare chiunque si senta in vena di ascoltare un po’ di lezioni di religione faerûniana
La Chiave: a causa di un serio bug scoperto ieri nella configurazione delle cassette di sicurezza della Compagnia Commerciale di Nashkel, sono stato costretto a cambiare tutte le serrature dei suddetti contenitori, per cui tutti i personaggi proprietari di un servizio di deposito in quella banca sono pregati di distruggere la vecchia chiave e chiederne una nuova copia dal PNG banchiere il prima possibile. Ho incaricato anche i DM di controllare che il cambio avvenga senza problemi e velocemente, per cui siate collaborativi. ![]()
Il Gioco: da oggi è attivo il primo sotto-gioco in ruolo che potete sfruttare per riempire i tempi morti o per ottime sessioni di GdR in compagnia quando non potete/volete andare continuamente in qualche remoto e oscuro anfratto del Faerûn a rischiare la vita dei vostri personaggi. Come prima prova, da estendere poi eventualmente anche ad altre locande nel nostro mondo virtuale, alla locanda “Il Giocoliere Gioviale” di Beregost troverete un tavolo dedicato al gioco delle carte: nonostante la discreta complessità dell’implementazione, non è predeterminato alcun tipo di gioco conosciuto, ma è a disposizione una sorta di “infrastruttura” che vi permetterà di fare qualsiasi gioco vogliate con il mazzo di carte.
Sommariamente, il sistema permette ad un massimo di 4 personaggi di trovarsi intorno al tavolo, con a disposizione un mazzo di 52 carte (rigorosamente a tema fantasy) e la possibilità di pescare, scartare, mischiare, tenere in mano, mettere di fronte a sé, posizionare sul tavolo, fare scommesse, ecc… liberamente. Non è volutamente presente alcun controllo sul gioco, è tutto nelle mani dei partecipanti, quindi divertitevi pure a inventare nuovi giochi o ad adattare quelli che conoscete calandoli nel mondo di Faerûn Nights. ![]()
La Lingua (no, questo non era anticipato nel titolo del post): nonostante il discreto lavoro di adattamento del sistema originale preso da NWVault, durante il gioco di carte noterete che alcuni testi non sono stati tradotti e sono ancora in lingua inglese: dato che non sono utili per l’utilizzo delle carte come gioco (sarebbero le descrizioni delle carte secondo il loro ruolo di Arcani Minori dei Tarocchi), ho deciso di lasciarli per il momento così e di rilasciare comunque il sistema, utilizzandoli anzi come trampolino di lancio per un prossimo progetto di collaborazione che esporrò a breve sul nostro forum pubblico. ![]()
Sempre a proposito dei testi in gioco: vi anticipo che per uniformare i nomi delle aree delle locande/taverne di tutto il nostro Persistent World, ho provveduto a tradurre alcuni nomi che erano rimasti “fermi” fin dai tempi della beta, per cui locande famose come il “Red Sheaf” e il “Jovial Juggler” hanno avuto il loro adattamento in “Covone Rosso” e “Giocoliere Gioviale“, insieme alla locanda “Feldpost” che è stata corretta (questo era proprio un errore, non una mancata traduzione) in “Feldepost“. Se trovate in gioco dei rimasugli dei vecchi nomi, segnalateli pure come bug nel solito forum, grazie.
P.S.: l’immagine del post è un chiaro (?) omaggio ad un gioco di carte particolarmente apprezzato da molti giocatori di D&D.
Forse lo sapete già, forse l’avete notato da soli, o forse no, fatto sta che ieri sera è stato stabilito il nuovo record di presenze online, registrato dal sistema di statistiche del nostro sito, che porta a 18 il numero massimo di giocatori connessi contemporaneamente!
Praticamente il Persistent World sta diventando maggiorenne… ![]()
Oltretutto ieri sera non era prevista nessuna quest programmata, quindi il record è stato per così dire “naturale” ![]()
Approfitto dell’occasione per dare anche una rapida carrellata delle ultime introduzioni nel sottobosco tecnico di Faerûn Nights:
- Modificata la gestione delle serrature nei contenitori persistenti, tra cui le cassette bancarie, per cui prestate attenzione al loro utilizzo e fate qualche test per sicurezza: questa modifica dovrebbe correggere il bug per cui in alcuni casi le cassette restavano bloccate aperte ed il loro contenuto si duplicava al successivo riavvio del server
- Fixato un errore presente nello sblocco del 6° livello, per cui è possibile che da oggi alcuni personaggi si trovino effettivamente abilitata la possibilità di superare questo nostro primo “ostacolo”, anche se avrebbero dovuto già passarlo in precedenza
- Corretto un problema con il salvataggio degli oggetti persistenti (nei contenitori e nelle aree) che generava un mancato salvataggio di quelli troppo complessi, come quelli con troppe proprietà magiche
- Ampliato il nuovo sistema (non ancora attivato) di gestione del loot nelle quest automatiche, legato all’utilizzo del diario, per cui ora posso iniziare a configurarlo e utilizzarlo in concomitanza con la riscrittura delle precedente versioni: non appena ne avrò preparata qualcuna, vi chiederò di fare dei test per verificarne il corretto funzionamento prima di passare ad un aggiornamento di massa
Il diario della giornata più lunga
Anche questa volta il titolo del post me lo sono studiato per bene, lo ammetto ![]()
Con il server nuovamente online, stabile e performante, possiamo proseguire con gli sviluppi a buon ritmo, quindi partiamo subito col segnalare l’ennesimo bugfix al sistema di Bonus GdR recentemente introdotto: purtroppo l’intrinseca difficoltà di testare questi sistemi nel mio ambiente di sviluppo porta inevitabilmente a diversi bug vaganti per il server di gioco, ma un po’ alla volta cerchiamo di debellarli come fossero tanti piccoli pidocchi saltellanti che infastidiscono il gioco e hanno bisogno di una bella disinfestata. ![]()
Per questo e per i precedenti fix vi rimando all’apposita discussione sul forum bug.
Tornando in tema con i titolo, vi annuncio un’impostante modifica al modulo di gioco: come suggerito da alcuni giocatori, sostenuto da altri, e discusso in area staff, da domani le giornate di gioco saranno molto più lunghe. Praticamente si passa da un tempo 10 volte più veloce del normale, ad uno 4 volte più veloce: in questo modo una giornata intera nel Persistent World dovrebbe durare 6 ore reali, al posto delle 2 abbondanti di prima.
Ora avete tutto il tempo che volete per occuparvi delle vostre faccende in gioco. ![]()
Il “diario” di cui voglio parlare invece è quello delle quest: come prima fase della revisione delle quest automatiche che avevo già annunciato in precedenza, ho riscritto le quest assegnate dalla mezzorca Herilia alla locanda Red Sheaf di Beregost, appunto implementando il supporto al diario dei personaggi. Da domani le 3 missioni possibili assegnate da questo PNG (la ricerca della bottiglia di Vecchia Vite, la spedizione per il Dispaccio Orchesco e la caccia ai Banditi) saranno supportate dall’utilizzo di questo strumento per il momento mai usato online, ma che tutti dovreste conoscere per l’uso intensivo che se ne fa nella campagna single player del gioco.
La conseguenza di questa modifica è una riduzione degli oggetti utilizzati dalle quest e una maggiore facilità nei controlli dei dialoghi, per evitare problemi… e sfruttamenti di bug, come anche segnalato in questi giorni dal nostro “mastino Phobboide” sul forum pubblico.
Anche in questo caso i test interni sono stati molto limitati, quindi se potete darmi feedback sulle “nuove” quest cercherò di sistemarle e poi aggiornare tutte le restanti. ![]()

