Nonostante questi siano gli ultimi giorno dell’anno, sono stati anche i primi dopo l’apertura ufficiale, quindi proviamo a tirare le somme di quanto avvenuto al nostro neonato Persistent World. 
Negli ultimi 4 giorni la presenza dei giocatori online nel mondo virtuale è stata addirittura superiore alle aspettative, pur senza raggiungere picchi notevoli: è stato molto probabile infatti trovare sempre qualcuno online a qualunque ora del giorno e della notte, in giro per Beregost o nei dungeon circostanti.
La stabilità del server è stata notevole, non si sono rilevati crash o interruzioni di servizio (a parte i riavvi manuali che però sono sempre stati fatti nei rari momenti senza giocatori online) e la banda non mi pare che abbia mai dato problemi di lag o di perdita di connessione; per questo non possiamo che ringraziare il nostro hoster e la configurazione della tanto agognata nuova farm.
I background stanno pian piano arrivando nel nostro sistema di approvazione e, a parte qualche piccolo problema ancora da risolvere, direi che funziona tutto egregiamente sia dal lato utente che da quello staff come facilità di utilizzo e centralizzazione delle procedure. In ogni caso, sono previsti alcuni piccoli grandi ritocchi al pannello nel prossimo futuro.
Il nostro portale ha ricevuto un notevole incremento di visite dal giorno dell’apertura ufficiale, e in alcuni casi è stato anche minimamente ritoccato per migliorare il layout, la velocità di caricamento, e alcune funzioni di gestione. Come il server di gioco, anche questo sarà in costante sviluppo nel tempo (anche se non in maniera molto evidente) quindi aspettatevi qualche novità o modifica nelle settimane a venire.
Il nostro forum pubblico, nonostante alcuni piccoli problemi dovuti alla transizione verso la nuova farm, è stato popolato da diversi volti vecchi e nuovi, chi interessato, chi solo curioso, ma in ogni caso la community si sta allargando e le discussioni si fanno pian piano più vive e interessanti. A breve cercheremo di rilasciare anche un po’ di immagini e/o codici per rimarcare (volontariamente) l’appartenenza al nostro Persistent World.
Gli script vengono ritoccati giorno dopo giorno, soprattutto nella parte gestionale, per fixare qualche piccolo problema sorto con i test, e per migliorare l’usabilità del server lato amministrativo e gestionale (ovvero i log). Personalmente sono molto soddisfatto del sistema di spawn che sembra funzionare come dovrebbe, la popolazione dinamica delle città (ovvero solo Beregost, per ora) funziona a sufficienza ma merita una rivisitazione appena possibile, l’integrazione del DMFI è stata fatta per praticità e sarà pian piano da riscrivere e adattare al nostro mondo, ed il sistema di salvataggio dei personaggi ha ancora qualche “spigolo da limare”. Globalmente comunque il Persistent World è giocabile, e l’importante è questo.
Per le aree di gioco, che al momento non sono poi molte, è prevista l’aggiunta di nuove sezioni di strade, boschi o altri punti di interesse entro qualche tempo. La scelta di rilasciarne poche alla volta pare aver dato i suoi frutti, dato che i problemi rilevati vengono trovati e sistemati abbastanza in fretta, ed anche l’aggiornamento dei file per i giocatori dovrebbe essere indolore grazie all’autodownloader. Il feedback dato dagli avventurieri che amano lanciarsi alla scoperta di nuovi pericolosi luoghi per affrontare i temibili mostri del Faerûn ha permesso anche la sistemazione degli spawn piazzati per il mondo, sperando che i livelli degli incontri siano compatibili con quelli dei personaggi.
In definitiva, i primi giorni di vita del nostro Persistent World sono stati particolamente positivi, il server si è comportato egregiamente e la community si è espansa: speriamo solo che i giocatori si siano divertiti quanto noi!
Buona fine e buon inizio dell’anno nuovo… e della vostra vita su Faerûn Nights! 