Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per la categoria ‘Script’

7 marzo 1798. L’esercito francese entra a Roma per una gita di piacere. Vengono spennati dai taxisti.

7 marzo 1876. Graham Bell brevetta il Telefono, e viene subissato da Sms e e-mail di congratulazioni.

7 marzo 1912. Amundsen scopre il Polo Sud, ma la sua spedizione per la vendita di ghiaccioli al limone va a rotoli.

7 marzo 1980.  Silver riceve uno schiaffo dal pediatra, ma tira riflessi e dimezza i danni.

Per commemorare il compleanno del nostro Admin preferito, lo staff è lieto di annunciare il rilascio di tutta una serie di nuove feature.

Happy Birthday

Innanzi tutto, c’è la torta di compleanno. Essa è quasi commestibile, e non contiene neppure troppe tracce di veleni pericolosi. Ma, siccome siamo dei pericolosi megalomani (i nostri legali si premurano di specificare che non tutto lo staff è composto da pericolosi megalomani. O meglio, sono tutti pericolosi, ma non necessariamente megalomani) abbiamo deciso che no, una torta non basta!

Per questo motivo, il 7 marzo 2012, una trentaduina di anni dopo il famoso check sui riflessi di Silver, abbiamo deciso di annunciare la prima parte di un sistema di implementazioni noto con il nome in codice di Golem Plus Pack.

Esso prevede, innanzi tutto, una revisione del primo piano del dungeon di Altasiepe. 

Golem Plus Pack

Il primo piano del Dungeon  è ora popolato di nuovi e diversi costrutti, che assomigliano a… beh, in effetti non assomigliano a niente in particolare. Ad ogni modo, essi sono dei costrutti piuttosto deboli e rudimentali, che comunque daranno filo da torcere agli avventurieri alle prime armi. Nell’immagine, non è facile apprezzare gli effetti grafici animati che danno vita a queste creature: nondimeno, in gioco saranno piuttosto evidenti.

Il Dungeon ora prevede anche un nuovo mini-boss, dall’aspetto piuttosto peculiare.

Golem Plus Pack: il mini-boss

Nell’immagine lo vedete affiancato ad un png, per poterne capire le proporzioni. A mio parere, ha uno sguardo piuttosto simpatico. Un po’ vacuo magari…

I nostri legali mi obbligano a ricordarvi che per testare i mostri non abbiamo inflitto violenze a nessun’animale, eccezion fatta per i vostri personaggi. Ma potevamo finire qui? Con soltanto qualche mostriciattolo?

Giammai!

E’ infatti in via di implementazione un sistema che consentirà ai vostri personaggi di costruire il proprio golem!

So che volevate farlo. Umiliate gli amici con la vostra perizia nelle arti arcane! Sconfiggete i nemici con un’armata di mostri di metallo privi di anima, buonsenso e gusto nell’arredamento! Si, amici miei. Costruite anche voi il vostro golem personale!

Attualmente, è in fase di caricamento la prima versione del sistema. Qui il link alla discussione nel nostro forum ufficiale, all’interno della quale potrete discutere e partecipare al brainstorming e conoscere i primi dettagli del sistema.

Per il momento è tutto, ma continuate a seguirci refreshando caparbiamente la pagina: ci sono altre novità alle porte!

Vario è bello

Pubblicato da in Script

Come vagamente anticipato qualche giorno fa tramite la pagina Facebook, da oggi è attiva una nuova implementazione tecnica riguardante gli spawn dei PNG in giro per il Persistent World: internamente noto come sistema RandomPNG, si tratta di una nuova funzione scritta da zero in grado di generare personaggi non giocanti con aspetto casuale a scelta tra tutti quelli disponibili per i giocatori (anche se in realtà avrei potuto tecnicamente estendere le possibilità anche oltre i limiti dei PG, non sarebbe stato corretto ;) ).
Questo renderà l’ambiente di gioco molto più vario di prima, con locande e strade finalmente popolate di volti nuovi di tutti i generi, senza però appesantire il lavoro dei creatori di template per avere combinazioni varie e innovative. Il risvolto negativo di queste implementazioni potrebbe essere una scelta poco felici negli abbinamenti casuali di volti/capigliature/colori in alcune occasioni, ma dato che le opzioni sono sempre entro i limiti consentiti ai personaggi, speriamo di non ottenere degli orrori inenarrabili che si aggirano per le vie del Faerûn. ;)
Come sempre, se vedete degli errori nei PNG che incontrate durante il gioco, fate pure le apposite segnalazioni sul sempreverde forum bug, accompagnate dai dovuti screenshot: sappiate per adesso l’implementazione è attiva per i cittadini dei paesi e per gli avventori delle locande, oltre che per i briganti e i banditi erranti; prossimamente verrà estesa anche a tutti i mostri umanoidi in circolazione. :)

Terza (o quarta?) e ultima parte della telenovela “Missioni aggiornate“. ;)
Con le modifiche odierne anche l’ultima delle missioni è stata convertita completamente al nuovo sistema di quest automatiche: le Rovine di Ulcaster sono pronte ad essere affrontate con il nuovo stile! :P
Dato che questa è indubbiamente la più lunga e complessa delle missioni automatiche, saranno necessari un po’ di test sul campo prima di confermarne il corretto funzionamento, ma com’è stato anche per le precedenti modifiche, sono certo che con il supporto di tutta la community riusciremo ad ottenere una versione perfetta in breve tempo! :D
Come sempre, ogni segnalazione di problemi sarà ben accetta nel nostro amato/odiato forum bug: buone missioni! :)

Libri Leggibili

Pubblicato da in Script

Titolo davvero banale stavolta … anche se nel magico mondo di Neverwinter Nights 2 non lo è poi così tanto! :P
Oggi infatti ho iniziato l’implementazione dei Libri Leggibili prendendo un hakpak da NWVault e studiando la sua integrazione (con immancabile analisi&adattamento by Silver) nel nostro Persistent World: i primi risultati potrebbero essere visibili tra qualche giorno, al termine delle interfacce di configurazione e dopo qualche test interno.

Vi posso preannunciare che questa implementazione potrebbe portare a interessanti sviluppi sul lato quest (automatiche o meno) dato che lo staff sarà abilitato alla stesure rapida di nuovi testi da introdurre velocemente in gioco. :)

Negozi dinamici 2.0

Pubblicato da in Script

Questa sarà sicuramente l’ultima implementazione … dell’anno. ;)
Per migliorare la varietà dei materiali presenti nei vari magazzini dei negozianti di Faerûn, sono stati implementati i negozi dinamici, nuova versione; a differenza dell’implementazione di un anno fa (quasi esatto!), questa è solo una miglioria e non una riscrittura totale del sistema: si tratta in sostanza della variazione automatica del contenuto dei vari negozi da un giorno all’altro, in base a determinati valori preconfigurati.
Il sistema è in fase di test interno in questi giorni, e se tutto funziona come previsto sarà poi applicato alla maggior parte (magari anche tutti) i negozi pubblici del nostro mondo virtuale: abbasso la noia! :P

Non direttamente collegata all’implementazione di cui sopra, vi avviso che sono anche stati rimossi dalla vendita alcuni oggetti magici ritenuti troppo potenti per gli attuali livelli di gioco del server: se non trovate in negozio il vostro oggetto preferito, adesso sapete perché. ;)

Approfitto di questo post anche per ricordarvi che è ormai sono più di 2 anni che il nostro Persistent World è aperto al pubblico, e che quindi il 2011 sta giusto per finire (ve n’eravate accorti anche da soli, eh? D’altronde noi misuriamo il tempo in funzione dell’età di Faerûn Nights…): auguriamo sinceramente a tutti che il 2012 in arrivo porti tante belle cose a giocatori, personaggi e correlati.
Dunque tanti auguri a tutti… ci si risente il prossimo anno! :D

Dopo l’aggiornamento di ieri, ho proseguito il lavoro e altre 2 missioni sono state migrate al nuovo sistema di quest automatiche: quella riguardante i goblin dei Picchi delle Nuvole e quella della consegna dei libri a Beregost (e dintorni).
Allo stesso modo della precedente modifica, provate questa nuova versione delle quest e fatemi sapere se sono sorti nuovi problemi causati dall’aggiornamento: in caso contrario, buon divertimento! ;)

Subscribe to Faerûn Nights News
Pagina 2 di 21123...Ultimo »