Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Archivio per la categoria ‘Quest’

Profondo Indaco

Pubblicato da in Quest

Nonostante un inizio un po’ incerto a causa di alcune tensioni tra personaggi, alla fine la quest di inaugurazione del nuovo dungeon dei vegetali ha avuto luogo ieri sera come programmato: la partecipazione è stata addirittura superiore alle attese (soprattutto come livello medio) e le povere indifese verdure semoventi che popolavano la grotta sono state facilmente triturate in verdi insalatine in brevissimo tempo :P … e tutto solo per recuperare un paio di fiori! (il “Profondo Indaco” del titolo è il nome del fiore blu incriminato)
I personaggi partecipanti hanno così avuto modo di affrontare i nuovi mostri creati dal nostro sempre prolifico DM Strahd e hanno visitato le nuove aree da poco rilasciate e forgiate dalla nostra artista digitale GM Kirshan.
Come ricordo per chi c’era, e come presentazione per chi purtroppo non ha potuto unirsi alla festa (per motivi in real o anche per motivi di GdR), abbiamo immortalato alcuni momenti della sessione, pubblicati in questo album online.

Nuove aree

Pubblicato da in Building, Quest

I lavori non si fermano mai su Faerûn Nights, e il weekend appena passato ha dato un ottimo sprint agli sviluppi del nostro Persistent World: oltre alla nuova Ulcaster a disposizione dei giocatori più esperti, sono state sbloccate diverse altre aree, più o meno nuove a seconda delle quest precedentemente affrontate. ;) In totale si parla di una decina di aree abilitate da queste mattina: sicuramente uno degli up più corposi degli ultimi mesi! :D
Alcune di queste nuove zone sono liberamente accessibili ai giocatori, ma non essendo posizionate in “zone trafficate” non saranno proprio immediate da trovare: come indizio diciamo che alcune di queste, già viste da qualcuno in passato, si trovano a sud, in una zona fredda, ad alta quota… :P
Altre aree saranno invece presentate nella prossima quest di GM Kirshan, utilizzata per inaugurare la nuova zona: se non volete perdervele prenotatevi per mercoledì 29! ;)

Ulcaster 2.0

Pubblicato da in Building, Quest

Dal nostro primo dungeon è passato circa 1 anno e mezzo ormai (eravamo praticamente agli inizi della fase beta!), e di implementazioni ne sono state fatte tante nel frattempo, ma dato che “il primo amore non si scorda mai” (certo un po’ di necrofilia ci deve essere ad innamorarsi di un dungeon…) il nostro caro Ulcaster non ce lo siamo dimenticati, e col tempo abbiamo provveduto ad un bel restauro -se così possiamo chiamarlo- per raggiungere quello che è stato in codice definito Ulcaster 2.0. :D
Sul nostro forum pubblico DM Strahd ha già preparato un’esaustiva descrizione di quanto troverete in gioco da domani mattina, dato che l’accesso a questa nuova versione del dungeon sarà accessibile solo tramite quest automatiche: siete tutti avvertiti che la strada per ottenere l’accesso non è poi così facile, e che una volta dentro non sarà uno scherzo tornare alla luce del sole! Una volta tra le polverose e vecchie mura della scuola di magia approfittatene per godervi la vista delle nuove aree, dei nuovi mostri e dei tesori unici che troverete.
E ricordatevi che l’accesso è consentito soltanto a gruppi di almeno 3 avventurieri consapevoli e possibilmente ben equipaggiati. :P

Grande record raggiunto giovedì sera durante l’ultima sessione della quest del Solstizio del Male di GM Phobos: 15 presenze online, tra staff e giocatori, che hanno popolato il nostro Persistent World per gran parte della serata! :D Un po’ alla volta Faerûn Nights cresce, la community si allarga e il gioco ne trae giovamento.
Gli eventi accaduti durante la sessione hanno permesso ai (sadici :twisted: ) DM di mostrare ai giocatori alcuni dei nuovi mostri recentemente creati per uno dei prossimi dungeon in apertura, e gli scontri così generati hanno dato luogo a scenici duelli immortalati nell’album fotografico da poco caricato qui: buona visione! :)

Giornata ricca di novità quelle di ieri (o oggi, dipende se si guarda l’orario solare o la routine giornaliera), un po’ da tutti i punti di vista del nostro Persistent World!

La trilogia della quest Anima imprigionata governata da Kirshan è giunta a conclusione con un’intensa sessione di strategia e combattimenti, culminati nella liberazione dell’anima del povero Herman dalla maledizione di Myrkul che lo teneva imprigionato: gli eroi che hanno rischiato la propria vita addentrandosi nel mondo della morte sono riusciti a farsi strada con la forza attraverso le orde dei servitori della divinità, e dopo una lunga e pericolosa discesa nella spirale demoniaca del nemico… hanno fatto quello che andava fatto. ;) Un resoconto grafico degli incontri di ieri sera è stato caricato su ImageShack in questo album virtuale: prego notare i magnifici (e letali) mostri creati qualche tempo fa dal nostro buon DM Strahd, finalmente liberi di dare sfogo ai propri poteri. :P

Durante la sessione di ieri sera, il Persistent World ha registrato anche una notevole presenza di giocatori online, tanto da raggiungere ed eguagliare (ma non superare, purtroppo) il precedente record di presenza online: ben 14 tra personaggi e DM si aggiravano nelle lande di Faerûn Nights, ma la nota interessante sta nel fatto che solo metà di questi erano coinvolti nella quest programmata, mentre gli altri stavano giocando in autonomia! Una promettente evoluzione nella popolazione del nostro mondo virtuale! ;)

Come rettifica della precedente segnalazione invece, devo purtroppo segnalare un problema tecnico con la popolazione del magazzino del buon Taerom: colto da un impeto di orgoglio il fabbro più famoso di Beregost ha deciso di entrare in sciopero rifiutandosi di vendere le ricette per le lavorative, rimuovendo dalle scorte anche le armi e le armature in precedenza presenti. Cercheremo di raggiungere il prima possibile un accordo sindacale con lui per convincerlo a rimettere nuovamente tutto in vendita come prima, non temete! :P

La fonte magica

Pubblicato da in Quest

Grandi avventure hanno impegnato gli avventurieri di Faerûn Nights in queste serate, durante la quest “Anima imprigionata“: dopo aver affrontato sciami di libellule piagnucolose nella precedente sessione, ieri sera i nostri eroi hanno sconfitto orde di gibberling, schiere di costrutti e soprattutto le proprie paure per giungere in fondo al sotterraneo dove li attendeva la fonte magica di cui avevamo bisogno. Riusciranno ora a completare la pozione per cui hanno tanto faticato, e poi avranno abbastanza fegato (o soldi, nel caso dei mercenari) per usarla e terminare la propria missione? Lo scopriremo alla prossima occasione, che è stata organizzata per lunedì 30 Maggio, sempre intorno alle ore 21, nuovamente alla capanna di Neia l’allevatrice (di api).
Come sempre, chi ha già partecipato alle sessioni precedenti è caldamente invitato a proseguire l’avventura, ma anche tutti quelli che volessero aggiungersi “in corso” sono ben accetti, segnalate solamente la vostra presenza nell’apposito thread appena pubblicato sul nostro forum ufficiale: per trovare il luogo dell’incontro potete seguire la strada intrapresa ieri di riunirsi tutti in locanda a Beregost e poi partire alla volta della prima tappa ufficiale. :)
Un rapido resoconto visuale della missione di ieri sera è stato pubblicato in quest’album online: se avete altre immagini relative alle giocate svolte, pubblicate pure i vostri resoconti! ;)

Aggiornamento: la quest è stata riprogrammata per lunedì 30 Maggio

Subscribe to Faerûn Nights News
Pagina 3 di 10« Primo...234...Ultimo »