Ormai la notizia ha già fatto il giro del Persistent World come fosse l’ultimo gossip nato dalla parrucchiera di paese, ma dato che -come dicevano gli antichi- repetita iuvant, diamo finalmente ufficialità a questo gioviale evento che ha toccato la nostra community come un fulmine a ciel sereno: dopo l’arrivo nello staff esecutivo del novello DM Mano, ecco che dalle polverose strade dello studio ritorna tra noi il mai dimenticato DM Strahd! ![]()
Ragazzi mi raccomando, cerchiamo di non sobbarcarlo istantaneamente di incarichi o di messaggi, ma tirate pure di nuovo fuori i festoni che avete appena riposto e sfoderate anche le trombette: lo staff si rimpolpa e i giocatori ne sentiranno sicuramente molto presto il benefico effetto! ![]()
Archivio per la categoria ‘Quest’
Il simpaticissimo (oltre che originalissimo e innovativo) gioco di parole del titolo serve per introdurre nella nostra community un nuovo membro dello staff esecutivo, chiamato dal Limbo per allietare le vostre giocate e le nostre discussioni in questo momento di bisogno: diamo tutti il benvenuto a DM Mano! ![]()
Come i suoi (più o meno freschi) colleghi DM Cerbero e DM Dictator, anche DM Mano si occuperà principalmente di gestire le quest e le giocate nel nostro Persistent World, sotto la sempre vigile presenza di GM Phobos, e vi posso già anticipare che il suo stile di gioco tenderà a creare giocate veloci e puntuali piuttosto che storie coinvolgenti ma di ampio respiro: giocatori occasionali, siete avvertiti! ![]()
Tutti in piedi per un accogliente applauso. ![]()
Terza (o quarta?) e ultima parte della telenovela “Missioni aggiornate“. ![]()
Con le modifiche odierne anche l’ultima delle missioni è stata convertita completamente al nuovo sistema di quest automatiche: le Rovine di Ulcaster sono pronte ad essere affrontate con il nuovo stile! ![]()
Dato che questa è indubbiamente la più lunga e complessa delle missioni automatiche, saranno necessari un po’ di test sul campo prima di confermarne il corretto funzionamento, ma com’è stato anche per le precedenti modifiche, sono certo che con il supporto di tutta la community riusciremo ad ottenere una versione perfetta in breve tempo! ![]()
Come sempre, ogni segnalazione di problemi sarà ben accetta nel nostro amato/odiato forum bug: buone missioni! ![]()
Dopo l’aggiornamento di ieri, ho proseguito il lavoro e altre 2 missioni sono state migrate al nuovo sistema di quest automatiche: quella riguardante i goblin dei Picchi delle Nuvole e quella della consegna dei libri a Beregost (e dintorni).
Allo stesso modo della precedente modifica, provate questa nuova versione delle quest e fatemi sapere se sono sorti nuovi problemi causati dall’aggiornamento: in caso contrario, buon divertimento! ![]()
Con un po’ di lavoro (portato avanti a ritmo di lumaca cieca e zoppa, lo so, ma la real life ha le sue irrinunciabili esigenze) ho aggiornato alcune missioni al nuovo sistema di quest automatiche, già in precedenza applicato a Uralius e ai suoi gibberling dispettosi: le sezioni coinvolte nell’aggiornamento questa volta sono quelle relative alla Vecchia Vite, al Dispaccio orchesco, alla taglia dei briganti e alla caccia dei bugbear.
Dato che il precedente test sembra aver dato esiti positivi, ho deciso di procedere con l’ammodernamento di tutte le varie quest presenti nel Persistent World, quindi aspettatevi sia aggiornamenti che potenziali bug nei prossimi giorni. ![]()
Come per il precedente esperimento, anche in questo caso siamo passati completamente alla nuova versione del sistema, quindi sarà usato il diario in gioco e i loot saranno generati solo dopo aver acquisito la quest al punto corretto: fatemi sapere se funziona tutto correttamente, o se devo correggere un po’ il tiro in alcuni punti.
Penso che ormai tutti i giocatori del nostro Persistent World conoscano il druido Uralius, assiduo frequentatore della carovana iniziale e committente di tante scampagnate a gibberling che tengono occupati i pomeriggi dei nostri giocatori meno esperti. Ecco, il vecchiardo silvano ha finalmente deciso di ammodernare un po’ le proprie tecniche di adescamento degli avventurieri bisognosi, facendo da cavia e passando al nuovo sistema di quest automatiche. ![]()
A differenza delle altre quest automatiche già convertite qualche settimana fa (tutte quelle della cacciatrice di taglie Herilia) questa volta mi sono spinto un po’ più in là con il sistema, quindi oltre al supporto per il diario di gioco c’è anche una gestione completamente nuova dei loot dati dai mostri coinvolti nelle missioni (in questo caso, i gibberling). Vi lascio la gioia della scoperta delle novità, ma vi avverto che prima di andare a massacrare i babbuini viola/rossi/bianchi vi conviene parlare col druido. ![]()
Dato che non ho mai potuto testare questo sistema su larga scala, ho attivato per il momento solo una quest in modo da poter avere feedback a riguardo senza stravolgere in una volta sola tutte le missioni automatiche del mondo.
Per questo, vi chiedo di segnalare tempestivamente eventuali problemi con questa missione, in modo da poter verificare e/o correggere il tutto prima di mettere mano anche ad altre quest automatiche: utilizzate pure il sempre florido (ahimè!) forum bug. ![]()

