Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

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Un pezzo alla volta il puzzle del nostro Persistent World prende forma e si inizia a intravedere una sagoma un po’ più chiara nel grande disegno che lo rappresenta: questa volta gli sviluppi vanno in direzione del LootSystem, e prendono la forma concreta di nuove pozioni e anelli magici che da oggi si potranno trovare nei tesori nascosti dei mostri di Faerûn.
Per questo lavoro ringraziate il nostro DM Cerbero, che anche stavolta si è rimboccato le maniche della tunica e ha preparato un po’ di nuovi oggetti magici per il vostro divertimento; data la difficoltà di testare queste implementazioni su larga scala, demandiamo a voi la doppia opportunità di trovare nuove tesori e verificarne il funzionamento: in caso di problemi sapete cosa fare per le segnalazioni. ;)

Negli ultimi giorni il blog è rimasto un po’ in silenzio, perché tutto il tempo delle (ahimè in dirittura d’arrivo) ferie è stato dedicato all’implementazione e alla correzione delle ultime cose che ci eravamo prefissati per questo periodo: di conseguenza il riassunto degli eventi recenti è decisamente corposo e interessante, utile soprattutto a chi magari torna adesso dalle vacanze ritardatarie e vuole riallinearsi con il nostro Persistent World. :)

La più evidente delle novità, anche per chi consulta magari solo il nostro sito senza nemmeno giocare, è l’incredibile aumento della popolazione online dell’ultimo periodo. :D Le cause scatenanti di questa piacevole “invasione” non sono lampanti, ma possono probabilmente ricercarsi un po’ nel lavoro di PR della nostra mitica ambasciatrice GM Kirshan, un po’ nel protrarsi della (temporanea?) “condizione di libertà” di Neverwinter Nights 2, un po’ nel periodo di rientro dalle ferie e sicuramente anche un po’ nella qualità del nostro “piccolo” mondo virtuale che si sta pian piano affermando sulla piazza dei server italiani di un certo livello. ;)

Conseguenza diretta dell’aumento delle nostra community è stato anche il recente nuovo record di presenze online, durante la quest di mercoledì scorso, che ha permesso al contatore di toccare il picco di 16 client collegati contemporaneamente! :D Ringraziamo tutti i partecipanti alla serata (in quest o meno) per averci fatto raggiungere questo nuovo risultato.

Anche il nostro portale web sta raggiungendo notevoli traguardi, dato che è di questa settimana il nuovo picco di visite giornaliere: piccoli record che indicano un costante e notevole incremento della popolarità del nostro Persistent World. ;)
Legato al portale, anche il nostro forum sta vivendo un periodo fiorente, oserei dire “affollato”, in questi primi momenti incerti dei nuovi arrivati: speriamo che si ambientino presto tutti quanti e che entrino in pianta stabile nella nostra community, assimilando modi e abitudini dei nostri cari vecchi giocatori.

Per quanto riguarda le nuove implementazioni, avrete tutti notato che dal precedente up delle teste e delle capigliature si sono presentati altri download “in sordina” nei file del nostro modulo (una quindicina di Mb in tutto): senza scendere in dettagli (in realtà già anticipati agli ultimi partecipanti alla quest dell’altra sera) sappiate che si tratta di nuove aree urbane, attualmente non ancora attive, che saranno pian piano popolate e attivate. Non abbiate fretta: le attiveremo quando saranno pronte. ;)

Approfittando degli ultimi giorni disponibili per lavorare con calma sul Persistent World, abbiamo deciso di interrogare la community e operare di conseguenza alcune modifiche sui dungeon attualmente disponibili (che, vi ricordo, sono quasi una ventina) al fine di correggere eventuali problemi o di raffinare gli spawn e i loot.
Attualmente il risultato è stato un notevole intervento sulle Rovine di Ulcaster e sulla Grotta del Gelo, sia a livello di forge che di configurazione dei mostri e dei tesori, e un lavoro massivo di controllo e sistemazione di svariate decine di mostri di ogni tipo, disseminati in un po’ tutti i dungeon di Faerûn Nights: se volete partecipare alle discussioni, vi basta puntare il browser al nostro forum pubblico, se invece volete toccare con mano i risultati delle modifiche… non vi resta che entrare in gioco! :D

[Un po' il caldo, un po' l'impegno forse eccessivo nelle implementazioni e un po' di instabilità mentale di base: ecco il segreto per creare questi fantastici titoli dei post! :) E poi guardate quanto si impara su Faerûn Nights grazie ai miei link colti a Wikipedia! :P ]

L’argomento di oggi non è una fantastica e miracolosa cura tricologica a base di acqua santa, ma piuttosto la preparazione della community per il download dei file di domani: dal prossimo riavvio del server sarà disponibile (automaticamente, come sempre) un bel pacco da circa 90Mb contenente una quantità enorme di volti e capigliature nuove per i vostri personaggi. :D Mi dispiace per chi è munito di una linea Internet povera di byte, ma vedrete che il risultato sarà valso il tempo speso ad attendere la fine del download. ;)

Abbiamo impiegato gli ultimi 3 giorni a valutare, scaricare, analizzare e ricostruire i pacchetti dati da pubblicare sul server, e vi assicuro che non è stato semplice giocare a Tetris con la quarantina di hakpak di NWVault che abbiamo giudicato i migliori, per poterli unire lasciando disponibili tutti gli elementi presenti in ciascuno di essi senza incompatibilità. ;)
Il risultato lo potete ammirare sbirciando un po’ le immagini che abbiamo catturato in anteprima per voi, oppure con i vostri occhi da domani tentando di creare un nuovo personaggio (anche se vi ricordo che per completarne la generazione sarà come sempre necessario avere un background approvato): non fatevi ingannare dall’eventuale presenza di volti o pettinature apparentemente identiche, in realtà qualche minima differenza c’è sempre (a meno che ci siano sfuggiti dei doppioni, ovviamente) e magari provate a giocare con i settaggi dei colori e della barba (spesso utilizzata come “interruttore” per far apparire accessori che in realtà con la barba non c’entrano niente, come occhiali, bende, trucchi sul volto, ecc.).

Giusto per snocciolare un po’ di numeri (che ho voluto estrapolare al termine dell’implementazione, per avere un’idea dell’entità del lavoro svolto), ecco di che grandezze stiamo parlando: avremo un totale di 281 nuove teste uniche e 335 nuove capigliature uniche, suddivise in razze in questo modo…

  • Aasimar: 6 teste per maschi, 12 teste per femmine, 22 capelli per maschi, 62 capelli per femmine
  • Elfo dei boschi: 7 teste per maschi, 21 teste per femmine, 20 capelli per maschi, 59 capelli per femmine
  • Elfo del sole: 7 teste per maschi, 21 teste per femmine, 20 capelli per maschi, 59 capelli per femmine
  • Elfo della luna: 5 teste per maschi, 24 teste per femmine, 20 capelli per maschi, 59 capelli per femmine
  • Elfo drow: 7 teste per maschi, 21 teste per femmine, 20 capelli per maschi, 59 capelli per femmine
  • Elfo selvaggio: 3 teste per maschi, 14 teste per femmine, 15 capelli per maschi, 40 capelli per femmine
  • Genasi del fuoco: 1 testa per femmina, 3 capelli per maschi, 6 capelli per femmine
  • Genasi della terra: 1 testa per femmina, 3 capelli per maschi, 6 capelli per femmine
  • Genasi dell’acqua: 1 testa per femmina, 3 capelli per maschi, 6 capelli per femmine
  • Genasi dell’aria: 1 testa per femmina, 3 capelli per maschi, 7 capelli per femmine
  • Gnomo delle profondità: 1 capelli per maschi, 9 capelli per femmine
  • Gnomo delle rocce: 1 capelli per maschi, 9 capelli per femmine
  • Halfling cuoreforte: 4 teste per maschi, 4 teste per femmine, 11 capelli per maschi, 26 capelli per femmine
  • Halfling piedilesti: 4 teste per maschi, 4 teste per femmine, 11 capelli per maschi, 26 capelli per femmine
  • Mezzelfo: 6 teste per maschi, 12 teste per femmine, 22 capelli per maschi, 62 capelli per femmine
  • Mezzodrow: 6 teste per maschi, 10 teste per femmine, 22 capelli per maschi, 62 capelli per femmine
  • Mezzorco: 1 capelli per maschi, 3 capelli per femmine
  • Nano degli scudi: 3 teste per maschi, 4 capelli per maschi, 4 capelli per femmine
  • Nano dorato: 4 capelli per maschi, 4 capelli per femmine
  • Nano grigio: 4 capelli per maschi, 4 capelli per femmine
  • Orco grigio: 1 capelli per maschi, 3 capelli per femmine
  • Tiefling: 1 teste per maschi, 5 teste per femmine, 7 capelli per maschi, 14 capelli per femmine
  • Umano: 17 teste per maschi, 53 teste per femmine, 22 capelli per maschi, 62 capelli per femmine
  • Yuan-ti purosangue: 22 capelli per maschi, 62 capelli per femmine

Le somme non coincidono con il totale perché per alcune razze le capigliature sono in comune, e se vedete in elenco anche le razze che attualmente non sono giocabili è perché abbiamo deciso di fare un lavoro completo e sfruttabile in futuro. ;)
Rileggendo i numeri qui sopra esposti, mi sono reso conto che purtroppo il bilancio non è affatto equilibrato tra le varie razze, ma dato che tra le nostre fila non abbiamo grafici né modellatori 3D, ci siamo dovuti “accontentare” del materiale trovato su NWVault, per cui abbiamo reperito il meglio disponibile secondo le nostre possibilità: speriamo comunque di aver accontentato una buona fetta di community, dato che la richiesta di nuove grafiche per la personalizzazione dei personaggi era al 3° posto del precedente sondaggio. ;)

Al termine dell’implementazione nel nostro ambiente di sviluppo abbiamo effettuato dei test su praticamente tutto il materiale nuovo, ma dato l’elevatissimo numero di combinazioni possibili è realistico che ci siano sfuggiti eventuali bug grafici o incompatibilità tra elementi che non abbiamo provato: se avete segnalazioni utilizzate il nostro forum bug, allegando sempre qualche immagine esplicativa.
A priori vi posso dire che per semplificarci un po’ il lavoro di inserimento di tutto quanto elencato qui sopra abbiamo dovuto operare delle scelte per cui in alcuni (rari) casi è possibile che ai vostri personaggi siano stati modificati l’acconciatura o il volto: in questa eventualità segnalatemi l’accaduto e vedremo di riportare il tutto alla normalità manualmente. ;)

Prossimamente cercherò di implementare in gioco un PNG in grado di cambiare dinamicamente l’acconciatura dei personaggi (professione meglio nota come barbiere), per cui se vedete qualche nuova forma che vi piacerebbe avere… pazientate ancora un po’ e potreste vederla sul vostro avatar virtuale quanto prima! :D
Se invece non potete proprio resistere… potete sempre rifare il personaggio. ;) (vi ricordo che dovete prima chiedere la cancellazione dell’attuale) Se troviamo il tempo è anche possibile chiedere l’assistenza dello staff per ricreare il PG senza perdere tutti i PX, ma devono essere richieste sensate (non certo da PG di 3° livello) e non eccessive (altrimenti tutti si rifaranno il PG solo per cambiare pettinatura): sicuramente avranno priorità i personaggi più anziani e di livello più alto.

In attesa del download: trovate Phobos l’intruso nell’immagine di questo post! :D

No, niente tonno pinne gialle, polli allevati a terra o rosei suini su cui discutere in queste pagine, ma qualcosa di più inerente al nostro Persistent World: a distanza di circa 3 mesi dal precedente sondaggio sugli sviluppi del nostro mondo virtuale, approfittando del presente periodo di ferie stiamo procedendo spediti con le implementazioni e le novità, ma prima di perdere la giusta rotta (che poi il Capitano si arrabbia) volevo approfondire la questione degli oggetti da aggiungere ai file del nostro modulo.
Mentre per le “Nuove aree selvagge/dungeon” ci stiamo muovendo dietro le quinte e per le “Nuove grafiche per i personaggi” dovreste vedere qualcosa (alla faccia di “qualcosa”…) già da domani, i lavori riguardanti le “Nuove grafiche per l’equipaggiamento” (ovvero scelta più votata della community) richiedono una maggiore pianificazione a causa dell’immensa mole di dati da vagliare e elaborare.
Per questo motivo vi chiedo nuovamente di esprimere una preferenza con un sondaggio per andare più a fondo nella questione e orientarci meglio nei lavori da svolgere: quale parte di equipaggiamento ritenete che debba essere rivista prima delle altre, inserendo nuovi oggetti?
A voi la parola! Ho lasciato la possibilità di esprimere 2 preferenze per meglio indirizzare i risultati. :)

Come anticipato ieri, da questa mattina sono pronti per il download una lunga serie di nuovi hakpak associati al nostro modulo di gioco, che portano una ventata di novità per quanto riguarda il materiale a disposizione del forge del nostro Persistent World. Insieme a questo corposo up sono state inserite anche delle nuove aree, non ancora pronte per il gioco ma comunque rilasciate per dare modo ai DM di fare i primi test dei nuovi stili grafici e per prepararle al rilascio ufficiale: presto ci saranno delle quest di apertura, siete avvertiti! ;)
Le modifiche attualmente già visibili in gioco per tutti riguardano le aree interne con lo stile standard, come le locande: provate a cambiare modalità di visualizzazione del gioco utilizzando quella “Personaggio” e date un’occhiata ai soffitti; penso che ne resterete positivamente colpiti. :)
Anche le aree cittadine di Beregost e Nashkel sono state ritoccate per aggiungere alcune parti necessarie alla trama in sviluppo del nostro mondo virtuale, ma per queste modifiche lascio la parola ai nostri quester che sicuramente faranno notare la cosa in area GdR del nostro forum quanto prima. ;)

Preparate i vostri modem per un discreto (ma giustificato) stress: dal prossimo riavvio del server ci saranno un bel po’ di dati da scaricare per allinearsi alle ultime introduzioni del Persistent World! Con il lavoro di un paio di giorni nel weekend appena trascorso (maledetti problemi di compatibilità tra versioni!) abbiamo inserito nel nostro modulo di gioco ben 27 hakpak diversi per un totale di circa 210Mb di materiale. :D
La maggior parte di queste introduzioni riguardano nuovi stili grafici e oggetti per la creazione di aree di gioco, e vi assicuro che la qualità è davvero impressionante (quanto prima ne avrete un assaggio con qualche immagine delle aree in lavorazione): in questo modo dovremmo avere sufficiente materiale per soddisfare le richieste della community (rilevate nell’ultimo sondaggio) per un bel po’ di tempo. ;) Tra le aggiunte ce n’è anche qualcuna dedicata al restyling di vecchie aree, quindi se notate dei cambiamenti nelle aree esistenti, è normale. :)
Se ci saranno  problemi con il download dei nuovi file fatemi sapere, dato che per limiti di spazio ormai raggiunti (e in procinto di essere superati) siamo dovuti ricorrere ad una modalità alternativa di distribuzione.

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