Dal nostro primo dungeon è passato circa 1 anno e mezzo ormai (eravamo praticamente agli inizi della fase beta!), e di implementazioni ne sono state fatte tante nel frattempo, ma dato che “il primo amore non si scorda mai” (certo un po’ di necrofilia ci deve essere ad innamorarsi di un dungeon…) il nostro caro Ulcaster non ce lo siamo dimenticati, e col tempo abbiamo provveduto ad un bel restauro -se così possiamo chiamarlo- per raggiungere quello che è stato in codice definito Ulcaster 2.0. ![]()
Sul nostro forum pubblico DM Strahd ha già preparato un’esaustiva descrizione di quanto troverete in gioco da domani mattina, dato che l’accesso a questa nuova versione del dungeon sarà accessibile solo tramite quest automatiche: siete tutti avvertiti che la strada per ottenere l’accesso non è poi così facile, e che una volta dentro non sarà uno scherzo tornare alla luce del sole! Una volta tra le polverose e vecchie mura della scuola di magia approfittatene per godervi la vista delle nuove aree, dei nuovi mostri e dei tesori unici che troverete.
E ricordatevi che l’accesso è consentito soltanto a gruppi di almeno 3 avventurieri consapevoli e possibilmente ben equipaggiati. ![]()
Archivio per la categoria ‘Building’
Come promesso, dopo il feedback ottenuto al termine della precedente quest di apertura del Braccio Amico, sono stati rivisti un po’ i valori relativi al sistema di stanchezza recentemente implementato: effettivamente sembra che i personaggi si stancassero un po’ troppo in fretta, e intanto che c’ero ho rivisto anche i valori relativi al crollo (effetto che probabilmente nessuno ha comunque ancora sperimentato).
Datemi nuovi feedback tra qualche giorno, dopo aver provato i nuovi valori, e vediamo se ora siamo su livelli più accettabili: attendo responsi sul nostro forum pubblico. ![]()
Spulciando l’elenco delle note prese durante la giocata dell’altra sera, abbiamo ritoccato leggermente anche la locanda del Braccio Amico per correggere alcuni bug minori, e sistemato l’interfaccia della chat di gioco per rimettere a posto il pulsante di chiusura che era misteriosamente scomparso. ![]()
In questi giorni stiamo cercando di organizzare un po’ gli sviluppi del Persistent World: abbiamo davvero tanto materiale da lavoro, forse troppo, e serve una bella raddrizzata alle impalcature per evitare che la nostra struttura cresca storta o traballante; se vedete che non sbucano nuove implementazioni/grafiche/aree, sappiate che in realtà ci sono ma le stiamo contenendo per presentarle con tempistiche migliori. ![]()
Approfittando di un attimo di pausa da nuovi inizi quindi ho passato in rassegna il nostro sempre florido (ahimè) forum bug, cercando di risolvere velocemente le segnalazioni più rapide, e tenendo traccia di quelle rimanenti (per questo non serve duplicare la segnalazioni, ho comunque una mia lista personale con tutti i vecchi bug da sistemare).
Il risultato è stata una breve serie di fix che cercano di curare un po’ di problemi di varia natura: rifornimento di frecce nei negozianti, transizioni inesistenti, custodia degli oggetti in banca, negozi inusabili, loot, ecc.
La più famosa e accogliente locanda dei Reami fa finalmente il suo ingresso nel nostro Persistent World: dal prossimo riavvio sarà infatti inserita nella topografia del nostro mondo virtuale la celeberrima locanda del Braccio Amico, noto luogo di passaggio e di sosta lungo la Via del Commercio.
Per questioni tecniche, l’area è stata attivata anche se non ha ancora le zone interne a disposizione, motivo per cui ho deciso di chiudere ruolisticamente l’ingresso alla fortezza (l’area è comunque agibile) in attesa di avere gli interni pronti per l’uso: questioni di pochi giorni in ogni caso, non temete! ![]()
Con questa nuova introduzione inizia anche una nuova era del forging del nostro Persistent World, dato che per la prima volta l’edificio (personalizzato e rispettoso della sua struttura originale) è stato interamente costruito da noi senza appoggiarsi ad alcun elemento complesso prefabbricato: speriamo che il risultato sia soddisfacente! ![]()
Aree nuove, aree ritoccate, riavvii notificati
Continuano senza sosta i lavori di forge portati avanti dalla nostra super-produttiva GM Kirshan, che sfida il periodo influenzale lavorando a nuove aree di gioco da distribuire alla mercé degli avventurieri più intrepidi: dal prossimo riavvio del server saranno disponibili nuove zone ad oggi inesplorate, presto aperte al pubblico. Dico “presto” perché, come per il precedente rilascio, mancano ancora i lavori di popolamento con mostri e tesori prima dell’apertura pubblica: si preannunciano giornate calde in arrivo (nonostante il freddo), con il probabile rilascio delle aree preparate nelle settimane scorse. ![]()
Marginalmente, sono state anche ritoccate alcune aree precedentemente presenti in gioco, per migliorarne l’estetica.
Dal lato implementazioni tecniche, è invece stato attivato un sistema per notificare i giocatori online dell’imminente riavvio del server: circa 60 secondi e 30 secondi prima del riavvio apparirà un messaggio a tutti i personaggi per avvisare e invitare all’uscita dal gioco in zona sicura. Vi ricordo che il riavvio avviene alle 5:00 ogni giorno, ma per sicurezza è meglio avvisare in tempo reale i nottambuli che a quell’ora ancora sono sul server di gioco. ![]()
Dal prossimo riavvio non stupitevi se l’autodownloader si metterà a scaricare un buon numero di nuovi file: sono state aggiunte una decina di nuove aree al nostro Persistent World! ![]()
Penso che dall’apertura questo sia l’up di maggiore impatto sul numero di aree disponibili, ma considerate comunque che per ora gli spawn non sono ancora stati posizionati, quindi evitate di partire a caccia di nuove transizioni, ma se per caso doveste trovare delle aree vuote… almeno sapete perché. ![]()
Si tratta di nuove aree sia esterne che interne, sia di esplorazione che di combattimento, e tra le varie introduzioni sarà disponibile anche una simpatica novità che per il momento non posso ancora rivelare ![]()
Non appena gli spawn (e non dimentichiamo anche i loot!) saranno stati correttamente configurati, vi avviseremo e potranno quindi partire le nuove spedizioni verso i sempre più oscuri meandri del Faerûn!
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