Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

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Prigioni (e dragoni)

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Ho sempre odiato la traduzione letterale forzata di certi nomi, e sono certo che anche chi venera l’italica favella sia concorde che “Dungeons & Dragons” debba restare così. :|
Dissertazioni linguistico/filosofiche a parte (ebbene si, ci manca molto DM Strahd), il titolo del post viene presto spiegato con l’annuncio dell’introduzione di una nuova sezione di Beregost nel nostro mondo di gioco: le prigioni. Pronte ad accogliere eventuali malviventi GdR o recidivi lamer di gioco, questa nuova area (anche se in realtà è un’aggiunta ad una esistente) presenta una nutrita serie di poco accoglienti celle, atte a scoraggiare chi avesse intenzione di perpetrare crimini o nefandezze di vario tipo.
Fate dunque attenzione d’ora in poi, perché sappiamo dove rinchiudervi per punizione… :evil:

L’area delle prigioni non è però stata l’unica introduzione di oggi in fatto di forge, dato che il barbiere ha appena aperto un negozio a Beregost, e che la tribù degli gnoll ha deciso di dare una ristrutturazione alla propria grotta per accogliere meglio gli avventurieri che decidono di far loro visita: se andate a trovarli, fategli un salutino da parte nostra! ;)

Citazioni colte anche oggi, per inglobare almeno due delle maggiori novità in un solo titolo: nuovi dungeon in arrivo e modifiche al sistema di parlato dei giocatori. ;)

I dungeon inseriti oggi nel nostro modulo sono frutto delle recenti discussioni pubbliche con i giocatori per capire dove erano richiesti interventi di aggiornamento o modifica dell’esistente: il risultato sono stati ritocchi ad alcune aree già presenti e la creazione di almeno un dungeon nuovo di zecca per personaggi di basso livello. Non avventuratevi ancora nelle grotte (ammesso che le troviate :P ) perché fino a domani non saranno popolate: ancora un attimo di pazienza…

Per quanto riguarda il sistema di parlato invece si tratta di una modifica al canale dell’urlo: dato che in precedenza le parole dette attraverso quel canale venivano diffuse in tutto il server (orrore!), si è resa necessaria una modifica al fine di bloccare il sistema originale e reimplementare il tutto a nostro modo. Adesso le urla saranno udite solo dai personaggi nel raggio di 50 metri (virtuali) dalla fonte. :o

Mentre mettevo mano al sistema di parlato, ne ho approfittato per implementare una versione iniziale del sistema di Page di cui parliamo ormai da tempo (nome e idea mutuati da Ultima Online :P ). In pratica da oggi se i giocatori useranno il canale DM, al posto di trovarsi di fronte ad un blocco insormontabile si troveranno nel PageSystem, che permetterà di comunicare con i DM lasciando segnalazioni persistenti. Queste segnalazioni resteranno nel sistema finché un membro dello staff non le leggerà ed eliminerà a mano, quindi usatele con parsimonia e giudizio … o mando Phobos a darvi una raddrizzata! :evil:

Come ultima novità del giorno (vi bastano? ;) ) vi annuncio anche di aver introdotto un sistema di controllo dei personaggi per evitare il famigerato AFK che è stato tanto nominato in questi giorni: se abbandonate il vostro avatar virtuale per troppo tempo senza stare di fronte al monitor e senza scollegarvi dal gioco, ci penserà il nostro sistema a controllare ed eventualmente a buttarvi fuori dal server. Questo in un server full-GdR come il nostro è necessario per evitare di rovinare l’esperienza di gioco degli altri giocatori che potrebbero incontrare il vostro personaggio abbandonato durante le proprie giocate di ruolo.

Sono stati corretti anche alcuni bug tecnici poco visibili ai giocatori, come qualche problema con la ri-creazione di personaggi esistenti, ma l’elenco di questi fix ve lo risparmio questa volta. ;)

Un’ottima giornata di fine ferie, non trovate? :D

Negli ultimi giorni il blog è rimasto un po’ in silenzio, perché tutto il tempo delle (ahimè in dirittura d’arrivo) ferie è stato dedicato all’implementazione e alla correzione delle ultime cose che ci eravamo prefissati per questo periodo: di conseguenza il riassunto degli eventi recenti è decisamente corposo e interessante, utile soprattutto a chi magari torna adesso dalle vacanze ritardatarie e vuole riallinearsi con il nostro Persistent World. :)

La più evidente delle novità, anche per chi consulta magari solo il nostro sito senza nemmeno giocare, è l’incredibile aumento della popolazione online dell’ultimo periodo. :D Le cause scatenanti di questa piacevole “invasione” non sono lampanti, ma possono probabilmente ricercarsi un po’ nel lavoro di PR della nostra mitica ambasciatrice GM Kirshan, un po’ nel protrarsi della (temporanea?) “condizione di libertà” di Neverwinter Nights 2, un po’ nel periodo di rientro dalle ferie e sicuramente anche un po’ nella qualità del nostro “piccolo” mondo virtuale che si sta pian piano affermando sulla piazza dei server italiani di un certo livello. ;)

Conseguenza diretta dell’aumento delle nostra community è stato anche il recente nuovo record di presenze online, durante la quest di mercoledì scorso, che ha permesso al contatore di toccare il picco di 16 client collegati contemporaneamente! :D Ringraziamo tutti i partecipanti alla serata (in quest o meno) per averci fatto raggiungere questo nuovo risultato.

Anche il nostro portale web sta raggiungendo notevoli traguardi, dato che è di questa settimana il nuovo picco di visite giornaliere: piccoli record che indicano un costante e notevole incremento della popolarità del nostro Persistent World. ;)
Legato al portale, anche il nostro forum sta vivendo un periodo fiorente, oserei dire “affollato”, in questi primi momenti incerti dei nuovi arrivati: speriamo che si ambientino presto tutti quanti e che entrino in pianta stabile nella nostra community, assimilando modi e abitudini dei nostri cari vecchi giocatori.

Per quanto riguarda le nuove implementazioni, avrete tutti notato che dal precedente up delle teste e delle capigliature si sono presentati altri download “in sordina” nei file del nostro modulo (una quindicina di Mb in tutto): senza scendere in dettagli (in realtà già anticipati agli ultimi partecipanti alla quest dell’altra sera) sappiate che si tratta di nuove aree urbane, attualmente non ancora attive, che saranno pian piano popolate e attivate. Non abbiate fretta: le attiveremo quando saranno pronte. ;)

Approfittando degli ultimi giorni disponibili per lavorare con calma sul Persistent World, abbiamo deciso di interrogare la community e operare di conseguenza alcune modifiche sui dungeon attualmente disponibili (che, vi ricordo, sono quasi una ventina) al fine di correggere eventuali problemi o di raffinare gli spawn e i loot.
Attualmente il risultato è stato un notevole intervento sulle Rovine di Ulcaster e sulla Grotta del Gelo, sia a livello di forge che di configurazione dei mostri e dei tesori, e un lavoro massivo di controllo e sistemazione di svariate decine di mostri di ogni tipo, disseminati in un po’ tutti i dungeon di Faerûn Nights: se volete partecipare alle discussioni, vi basta puntare il browser al nostro forum pubblico, se invece volete toccare con mano i risultati delle modifiche… non vi resta che entrare in gioco! :D

Le Porte del Gate

Pubblicato da in Building

Titolo un po’ da colossal cinematografico per l’annuncio di qualche nuova aree aggiunta al nostro mondo virtuale. ;)
Sono state infatti introdotte nel modulo di gioco alcune nuove aree nella parte settentrionale della mappa, in direzione della mitica Baldur’s Gate: proseguendo lungo la Strada della Costa, oltre il Braccio Amico e poi ancora avanti verso nord, è possibile trovare le fattorie antistanti le famose porte del Gate, che si possono anche intravedere a pochi metri dal limite camminabile dell’ultima mappa inserita. ;)
La strada segue il progetto delle Strade sicure per cui giungere fino alle fattorie non comporta particolari rischi, se si resta sul sentiero tracciato e non ci si avventura nelle zone evidentemente pericolose ai margini dello stesso :P Una volta giunti al limite della nostra mappa di gioco, potrete anche soggiornare qualche ora alla locanda Coda di Fenice, dove il buona Mathew vi potrebbe servire qualche buona birra per intrattenervi mentre aspettate… l’apertura del Gate! :P

Compiti delle vacanze

Pubblicato da in Building

Bene bene, visto che i gatti sono in ferie e di conseguenza i topi ballano, vediamo di lasciare un po’ di formaggio per allietare le giornate! :D
Come “compito delle vacanze” in nostra assenza lasciamo a tutti i giocatori una simpatica missione estiva, per dare occasione di organizzare qualche spedizione autonoma e di conseguenza qualche giocata di ruolo per passare il tempo in compagnia: indovinate un po’ dove sono state inserite le nuove aree recentemente uppate, e divertitevi pure ad affrontare i relativi dungeon! :P
Qualche giocatore ha già trovato le nuove aree in questi giorni (ci siamo effettivamente sbilanciati troppo negli indizi in precedenza…) quindi partite già avvantaggiati, ma attenzione a chi troverete ad abitarvi, dato che fino ad oggi non c’era nessuno, ma abbiamo approfittato delle ultime ore a nostra disposizione prima della partenza per popolarle con tanti simpatici amici pronti ad accogliervi a braccia aperte! :P

Buone esplorazioni estive! :D

Ritocchi

Nonostante i tanti piccoli interventi applicati “in sordina” al Persistent World in questi giorni, il blog è rimasto un po’ in silenzio perché non sapevo di preciso cosa pubblicare alla community, ma ecco che oggi la scusa mi viene regalata dalle immagini della quest di Kirshan di ieri sera, organizzata “al volo” ma comunque con un discreto successo riscosso tra i giocatori disponibili: ammirate il paesaggio e la splendente Selûne nel cielo stellato di Faerûn Nights! :)

Per quanto riguarda invece gli interventi dei giorni passati cercherò di fare un rapido riassunto per allineare tutti su quanto si sta facendo dietro le quinte anche in questo periodo di (teoriche) vacanze:

  • Sono state aggiunte alcune nuove aree al mondo di gioco: una è stata inaugurata giusto con la quest di ieri sera, mentre le altre sono ancora “sconosciute”. Non affannatevi alla loro ricerca perché per il momento sono solo di ambientazione, in attesa di avere un ben più succoso polo urbano da collegare effettivamente. ;)
  • Sono stati fixati alcuni calcoli dello SpawnSystem che in determinate situazioni sballavano la posizione dei mostri: niente che generasse problemi in precedenza, ma diciamo che adesso il comportamento è più vicino all’intenzione originale. :P
  • È stato corretto un problema con il deposito/prelievo delle monete d’oro dalle compagnie commerciali, e anche con il salvataggio dei contenitori nelle cassette di sicurezza: anche i bug positivi per i giocatori devono essere corretti. :o
  • Sono stati applicati alcuni plugin e configurazioni particolari al server di gioco al fine di aumentare la stabilità, le performance e ridurre i crash: per quanto i primi test siano stati fallimentari, sembra che la situazione sia poi decisamente migliorata :)
Per questa settimana le implementazioni sono state piccole e numerose, e probabilmente la prossima resteremo a bocca asciutta per via delle tante agognate ferie estive, ma dopo inizieranno i lavori a ritmo serrato… restate sintonizzati per tutte le novità! :D
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