Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

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Folding@Home

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Ero convinto di aver già fatto un post del genere su questo blog, ma la funzione di ricerca mi da evidentemente torto, quindi eccomi qui a rimediare. Come già fatto circa un anno fa sul nostro caro vecchio blog Facciamo campo, anche qui mi sento di sostenere pubblicamente il progetto Folding@Home e promuovere l’adesione a quello che reputo uno dei più utili sforzi a livello cloud computing che ci siano in giro.

Per chi non sapesse di cosa sto parlando, si tratta di un progetto di calcolo distribuito adibito a ricerca medico-scientifica per l’analisi e la cura di diverse malattie genetiche al momento incurabili; la partecipazione è assolutamente gratuita e facilmente attuabile: è sufficiente scaricare il client più adatto alla vostra piattaforma (esiste per tutti i sistemi operativi più diffusi, comprese versioni speciali per utilizzare le moderne schede grafiche e le console Playstation 3) e installarlo sui vostri sistemi, lasciandolo costantemente in esecuzione. Sfruttando i tempi morti di elaborazione del processore, questo programma è in grado di eseguire complessi calcoli sullo sviluppo proteico senza in alcun modo rallentare le normali operazioni (per i tecnici, il processo è eseguito in priorità idle).

Faerûn Nights aderisce a questo progetto avendo il client installato e costantemente in esecuzione sul proprio server di gioco, ed anche parte dello staff lo usa personalmente sui propri sistemi, e dato che è possibile ottenere grandi risultati senza alcuno sforzo, mi sento di consigliare a tutti l’impegno di 5 minuti del vostro tempo per contribuire ad una grande causa.
Se siete interessati ad aderire, e volete anche mantenere il senso di appartenenza che caratterizza questa nostra community in costante crescita, vi notifico che è già presente il team ufficiale del nostro Persistent World, che corrisponde al codice 173582 (numero da inserire durante la configurazione del client).

Nonostante questi siano gli ultimi giorno dell’anno, sono stati anche i primi dopo l’apertura ufficiale, quindi proviamo a tirare le somme di quanto avvenuto al nostro neonato Persistent World. ;)

Negli ultimi 4 giorni la presenza dei giocatori online nel mondo virtuale è stata addirittura superiore alle aspettative, pur senza raggiungere picchi notevoli: è stato molto probabile infatti trovare sempre qualcuno online a qualunque ora del giorno e della notte, in giro per Beregost o nei dungeon circostanti.

La stabilità del server è stata notevole, non si sono rilevati crash o interruzioni di servizio (a parte i riavvi manuali che però sono sempre stati fatti nei rari momenti senza giocatori online) e la banda non mi pare che abbia mai dato problemi di lag o di perdita di connessione; per questo non possiamo che ringraziare il nostro hoster e la configurazione della tanto agognata nuova farm.

I background stanno pian piano arrivando nel nostro sistema di approvazione e, a parte qualche piccolo problema ancora da risolvere, direi che funziona tutto egregiamente sia dal lato utente che da quello staff come facilità di utilizzo e centralizzazione delle procedure. In ogni caso, sono previsti alcuni piccoli grandi ritocchi al pannello nel prossimo futuro.

Il nostro portale ha ricevuto un notevole incremento di visite dal giorno dell’apertura ufficiale, e in alcuni casi è stato anche minimamente ritoccato per migliorare il layout, la velocità di caricamento, e alcune funzioni di gestione. Come il server di gioco, anche questo sarà in costante sviluppo nel tempo (anche se non in maniera molto evidente) quindi aspettatevi qualche novità o modifica nelle settimane a venire.

Il nostro forum pubblico, nonostante alcuni piccoli problemi dovuti alla transizione verso la nuova farm, è stato popolato da diversi volti vecchi e nuovi, chi interessato, chi solo curioso, ma in ogni caso la community si sta allargando e le discussioni si fanno pian piano più vive e interessanti. A breve cercheremo di rilasciare anche un po’ di immagini e/o codici per rimarcare (volontariamente) l’appartenenza al nostro Persistent World.

Gli script vengono ritoccati giorno dopo giorno, soprattutto nella parte gestionale, per fixare qualche piccolo problema sorto con i test, e per migliorare l’usabilità del server lato amministrativo e gestionale (ovvero i log). Personalmente sono molto soddisfatto del sistema di spawn che sembra funzionare come dovrebbe, la popolazione dinamica delle città (ovvero solo Beregost, per ora) funziona a sufficienza ma merita una rivisitazione appena possibile, l’integrazione del DMFI è stata fatta per praticità e sarà pian piano da riscrivere e adattare al nostro mondo, ed il sistema di salvataggio dei personaggi ha ancora qualche “spigolo da limare”. Globalmente comunque il Persistent World è giocabile, e l’importante è questo.

Per le aree di gioco, che al momento non sono poi molte, è prevista l’aggiunta di nuove sezioni di strade, boschi o altri punti di interesse entro qualche tempo. La scelta di rilasciarne poche alla volta pare aver dato i suoi frutti, dato che i problemi rilevati vengono trovati e sistemati abbastanza in fretta, ed anche l’aggiornamento dei file per i giocatori dovrebbe essere indolore grazie all’autodownloader. Il feedback dato dagli avventurieri che amano lanciarsi alla scoperta di nuovi pericolosi luoghi per affrontare i temibili mostri del Faerûn ha permesso anche la sistemazione degli spawn piazzati per il mondo, sperando che i livelli degli incontri siano compatibili con quelli dei personaggi.

In definitiva, i primi giorni di vita del nostro Persistent World sono stati particolamente positivi, il server si è comportato egregiamente e la community si è espansa: speriamo solo che i giocatori si siano divertiti quanto noi!

Buona fine e buon inizio dell’anno nuovo… e della vostra vita su Faerûn Nights! :)

Dato che, stando agli sviluppi di queste ore, domani dovremmo aprire ufficialmente il nostro Persistent World per l’accesso pubblico, mi sembra il caso di darvi qualche indicazione di massima per potervi preparare in tempo al grande inizio tanto atteso (almeno da noi, e sicuramente da qualcuno di voi).

Essendo questa una fase ancora preliminare di test del sistema di gioco, degli script, del server, delle varie implementazioni, ecc. è molto probabile che tutti i personaggi creati durante questa prima parte di vita del nostro Persistent World vengano in seguito resettati (ovvero cancellati e ricreati). Le modalità e le conseguenze precise di questa pulizia saranno rese note a tempo debito, ma tenere fin d’ora presente che i partecipanti a tutta la fase di prova del mondo virtuale avranno dei bonus quando verrà il momento di ricreare i personaggi. Ovviamente l’eventuale perdita di livelli o di oggetti non influirà sul GdR avvenuto in precedenza, quindi giocate pure tranquillamente senza temere il futuro dei vostri preziosi PX.

Evidenziando che, nonostante la prevista disponibilità costante online del server di gioco, la presenza dei DM in gioco sarà ovviamente condizionata dalla disponibilità di tempo materiale degli stessi, e che comunque molto probabilmente questa si concentrerà durante le ore serali, vi consigliamo di organizzarvi tra giocatori e con lo staff (anche tramite il nostro forum pubblico) per incontrarvi in gioco in modo da formare gruppi di gioco abbastanza numerosi da garantire divertimento in compagnia.

Durante questa prima fase di sviluppo del Persistent World sarà abbastanza comune la modifica di file del gioco inerenti al nostro modulo, per cui preparatevi ad avere dei download abbastanza frequenti tramite l’apposito autodownloader. Questo non implica nessuna modifica o intervento dal lato giocatori, ma solo una maggiore pazienza nel momento in cui il gioco dovesse richiedere lo scaricamento di file nuovi o aggiornati al momento della connessione al nostro server.

Aprendo l’accesso al pubblico, sarà abilitato il previsto limite di invio di 1 background ogni 5 giorni, per ogni account.

Tutte le segnalazioni di eventuali bug o errori riscontrati durante il gioco devono essere riportate sull’apposito forum bug, prestando attenzione a dare una descrizione sintetica, precisa e puntuale del problema riscontrati, evidenziando in particolar modo ogni bug preponendo appunto la dicitura [bug] nel titolo del thread. Allo stesso modo, ogni proposta che dovesse emergere (dopo un’adeguata discussione nel forum generale, se necessario) deve essere portate nel forum bug con la dicitura [proposta] all’inizio del titolo.

Ricordandovi che le istruzioni per entrare nel nostro mondo virtuale sono sempre presenti sul nostro sito ufficiale, vi rimando a domani per gli ultimi dettagli (tra cui la password) e le raccomandazioni per poter finalmente entrare ad affrontare nuove avventure nel magico mondo di Faerûn!

Le annuali festività natalizie impongono il proprio dazio nella vita reale, per cui in questi freddi giorni di dicembre è difficile riuscire a trovare un po’ di tempo per lavorare sul Persistent World, ma ciò non toglie che il progetto sia giunto ormai ad una fase tale da non poter più restare confinato in brevi e sporadiche sessioni di test privato: come regalo di Natale a tutta la community, e come naturale evoluzione dello stadio di sviluppo del nostro mondo virtuale, è previsto che durante il prossimo weekend il server di gioco venga messo online e lasciato a libero accesso (con l’ovvia procedura di approvazione background) in modo permanente.

Sfruttando qualche ora libera, dovremmo riuscire a completare gli ultimi test tra sabato 26 e domenica 27, per poi aprire ufficialmente entro domenica sera. Ovviamente ogni genere di interruzione e cataclisma è sempre possibile, per cui il condizionale resta d’obbligo in eventi significativi come questi.
Eventuali aggiornamenti sulla questione saranno comunicati tempestivamente su questa pagine, ma restate in ogni caso sintonizzati perché, comunque vada, le sorprese non sono finite. ;)

Approfitto dell’occasione per augurare a tutti Buone Feste e, immediatamente dopo, un piacevole ritorno al mondo dei Forgotten Realms. :)

È passato ormai un mese dall’apertura pubblica del nostro Persistent WorldUn mese dall'apertura pubblica, i vari sviluppi (piccoli e grandi) che ci attendevamo stanno lentamente venendo alla luce, ed i lavori dietro le quinte procedono al ritmo programmato.

Abbiamo mostrato svariati screenshot di quanto è già pronto nel nostro modulo di test, abbiamo aperto il Faerun Nights Wiki per favorire la collaborazione con la community, il nostro forum ha iniziato a popolarsi di amici nuovi e vecchi (raggiungendo un discreto numero di visite, piacevolmente inaspettato), ed i prossimi giorni potrebbero portare qualche altra novità di rilievo nel nostro mondo in via di sviluppo (alcune già preavvisate, altre invece tenute in gran segreto).

Senza porre le mani troppo avanti, per timore di essere poi smentiti dai fatti, speriamo di riuscire ad aprire presto in fase di test pubblico (sul server ufficiale o su uno casalingo), per poter poi proseguire con le implementazioni più avanzate e più “particolari” del nostro fantastico progetto.

Pausa natalizia

Pubblicato da in Pensieri

Causa incombenze natalizie, i lavori di sviluppo del Persistent World si fermeranno per qualche giorno… ma non temete: torneremo quanto prima per preparci all’imminente apertura!

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