Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

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Il simpaticissimo (oltre che originalissimo e innovativo) gioco di parole del titolo serve per introdurre nella nostra community un nuovo membro dello staff esecutivo, chiamato dal Limbo per allietare le vostre giocate e le nostre discussioni in questo momento di bisogno: diamo tutti il benvenuto a DM Mano! :D
Come i suoi (più o meno freschi) colleghi DM Cerbero e DM Dictator, anche DM Mano si occuperà principalmente di gestire le quest e le giocate nel nostro Persistent World, sotto la sempre vigile presenza di GM Phobos, e vi posso già anticipare che il suo stile di gioco tenderà a creare giocate veloci e puntuali piuttosto che storie coinvolgenti ma di ampio respiro: giocatori occasionali, siete avvertiti! :D

Tutti in piedi per un accogliente applauso. ;)

Forum down

Pubblicato da in Community

Come avrete ormai tutti notato, purtroppo da ieri sembra che il forum del nostro hoster abbia dei problemi tecnici, risultando del tutto irraggiungibile. Al momento non siamo ancora in possesso di informazioni ufficiali riguardanti l’accaduto, e non abbiamo di conseguenza alcun modo per fare delle stime di ripresa del servizio: ovviamente non appena avremo qualche notizia da divulgare, non mancheremo di farlo tramite i soliti canali (blog e pagina Facebook).
In attesa di (speriamo buone) news, vi rammento che il nostro server di gioco è normalmente attivo e disponibile, e che se siete proprio in crisi da post potete sempre utilizzare il nostro forum temporaneo, che -per definizione- viene tenuto in piedi proprio per queste occasioni e deve comunque essere solo una soluzione passeggera in attesa del ritorno di quello ufficiale.

Stay tuned! ;)

Aggiornamento: il forum è tornato up poco dopo questo post ;)

Risoluzione

Pubblicato da in Sondaggi

Data la recente questione dibattuta anche nel nostro forum pubblico riguardante la dimensione dei testi del gioco e la risoluzione adottata dai giocatori, mi è venuto in mente di proporre un apposito sondaggio per poter raccogliere al meglio alcuni dati statistici inerenti al problema. ;)
La domanda di questo nuovo sondaggio dunque è semplicemente: che risoluzione orizzontale utilizzate nel sistema su cui giocate a Neverwinter Nights 2? Ho indicato nelle scelte solo la risoluzione orizzontale per evitare di frammentare i risultati a causa delle diverse proporzioni dei monitor esistenti, e perché comunque mi serve solo un’indicazione di massima per capire. Se utilizzate una risoluzione non indicata tra le scelte presenti, optate per quella più simile che trovate.
Datemi feedback e vedremo come operare nell’interfaccia di gioco prossimamente! ;)

Twitter

Pubblicato da in Community

Faerûn Nights è da oggi su Twitter! :D
Notizia di quelle che non fanno di certo saltare sulla sedia per l’emozione, ma che poco alla volta contribuiscono a diffondere il nome del nostro Persistent World nella Rete delle Reti. ;)
Basandomi sul fatto che (giustamente) molti giocatori della nostra community non sono iscritti a Facebook e quindi non fanno parte dei 750 milioni di utilizzatori del più noto social “spam” network del mondo, ho deciso di provare ad espanderci sul canale cinguettante, meno invasivo sulla privacy personale e per certi versi anche più adatto al tipo di informazioni che vengono attualmente pubblicate sulla nostra pagina Facebook, ovvero solitamente poche parole di aggiornamento sui lavori dello staff.
Il nostro nuovo canale Twitter è stato creato con lo scopo di raccogliere gli stessi post del social network in blu (la sincronizzazione dei post è automatica ed in tempo reale), quindi non temete: non è assolutamente obbligatorio iscriversi a nessuna di queste vie alternative per tenersi aggiornati, gli unici canali ufficiali resteranno sempre il blog e il forum, ma in questo modo è data la possibilità a più utenti di tenersi maggiormente informati sugli sviluppi e sulle notizie sempre fresche del nostro Persistent World preferito. :P
Se avete già un account Twitter dunque non attendete oltre, seguiteci! http://twitter.com/FaerunNights

Negli ultimi giorni il blog è rimasto un po’ in silenzio, perché tutto il tempo delle (ahimè in dirittura d’arrivo) ferie è stato dedicato all’implementazione e alla correzione delle ultime cose che ci eravamo prefissati per questo periodo: di conseguenza il riassunto degli eventi recenti è decisamente corposo e interessante, utile soprattutto a chi magari torna adesso dalle vacanze ritardatarie e vuole riallinearsi con il nostro Persistent World. :)

La più evidente delle novità, anche per chi consulta magari solo il nostro sito senza nemmeno giocare, è l’incredibile aumento della popolazione online dell’ultimo periodo. :D Le cause scatenanti di questa piacevole “invasione” non sono lampanti, ma possono probabilmente ricercarsi un po’ nel lavoro di PR della nostra mitica ambasciatrice GM Kirshan, un po’ nel protrarsi della (temporanea?) “condizione di libertà” di Neverwinter Nights 2, un po’ nel periodo di rientro dalle ferie e sicuramente anche un po’ nella qualità del nostro “piccolo” mondo virtuale che si sta pian piano affermando sulla piazza dei server italiani di un certo livello. ;)

Conseguenza diretta dell’aumento delle nostra community è stato anche il recente nuovo record di presenze online, durante la quest di mercoledì scorso, che ha permesso al contatore di toccare il picco di 16 client collegati contemporaneamente! :D Ringraziamo tutti i partecipanti alla serata (in quest o meno) per averci fatto raggiungere questo nuovo risultato.

Anche il nostro portale web sta raggiungendo notevoli traguardi, dato che è di questa settimana il nuovo picco di visite giornaliere: piccoli record che indicano un costante e notevole incremento della popolarità del nostro Persistent World. ;)
Legato al portale, anche il nostro forum sta vivendo un periodo fiorente, oserei dire “affollato”, in questi primi momenti incerti dei nuovi arrivati: speriamo che si ambientino presto tutti quanti e che entrino in pianta stabile nella nostra community, assimilando modi e abitudini dei nostri cari vecchi giocatori.

Per quanto riguarda le nuove implementazioni, avrete tutti notato che dal precedente up delle teste e delle capigliature si sono presentati altri download “in sordina” nei file del nostro modulo (una quindicina di Mb in tutto): senza scendere in dettagli (in realtà già anticipati agli ultimi partecipanti alla quest dell’altra sera) sappiate che si tratta di nuove aree urbane, attualmente non ancora attive, che saranno pian piano popolate e attivate. Non abbiate fretta: le attiveremo quando saranno pronte. ;)

Approfittando degli ultimi giorni disponibili per lavorare con calma sul Persistent World, abbiamo deciso di interrogare la community e operare di conseguenza alcune modifiche sui dungeon attualmente disponibili (che, vi ricordo, sono quasi una ventina) al fine di correggere eventuali problemi o di raffinare gli spawn e i loot.
Attualmente il risultato è stato un notevole intervento sulle Rovine di Ulcaster e sulla Grotta del Gelo, sia a livello di forge che di configurazione dei mostri e dei tesori, e un lavoro massivo di controllo e sistemazione di svariate decine di mostri di ogni tipo, disseminati in un po’ tutti i dungeon di Faerûn Nights: se volete partecipare alle discussioni, vi basta puntare il browser al nostro forum pubblico, se invece volete toccare con mano i risultati delle modifiche… non vi resta che entrare in gioco! :D

No, niente tonno pinne gialle, polli allevati a terra o rosei suini su cui discutere in queste pagine, ma qualcosa di più inerente al nostro Persistent World: a distanza di circa 3 mesi dal precedente sondaggio sugli sviluppi del nostro mondo virtuale, approfittando del presente periodo di ferie stiamo procedendo spediti con le implementazioni e le novità, ma prima di perdere la giusta rotta (che poi il Capitano si arrabbia) volevo approfondire la questione degli oggetti da aggiungere ai file del nostro modulo.
Mentre per le “Nuove aree selvagge/dungeon” ci stiamo muovendo dietro le quinte e per le “Nuove grafiche per i personaggi” dovreste vedere qualcosa (alla faccia di “qualcosa”…) già da domani, i lavori riguardanti le “Nuove grafiche per l’equipaggiamento” (ovvero scelta più votata della community) richiedono una maggiore pianificazione a causa dell’immensa mole di dati da vagliare e elaborare.
Per questo motivo vi chiedo nuovamente di esprimere una preferenza con un sondaggio per andare più a fondo nella questione e orientarci meglio nei lavori da svolgere: quale parte di equipaggiamento ritenete che debba essere rivista prima delle altre, inserendo nuovi oggetti?
A voi la parola! Ho lasciato la possibilità di esprimere 2 preferenze per meglio indirizzare i risultati. :)

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