Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

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Pubblicato da Developer Silver in Blog, Sondaggi

Senza troppo sforzo, avrete sicuramente tutti già notato l’ultima modifica al layout applicata di recente a questo blog: inneggiando al social networking e al Web 2.0, ho aggiunto il famigerato tasto “Mi piace” ai post di Faerûn Nights News.
Ben sapendo che il nostro blog, e tutto il Persistent World, ha ben poco a che spartire con il social network più famoso (e di moda) del mondo, mi pareva comunque una buona occasione per fare un po’ di pubblicità entro una cerchia di utenti/conoscenze abbastanza mirata: è infatti molto probabile che gli amici nella lista dei nostri utenti siano in buona parte interessati al fantasy, a Dungeons&Dragons, a Neverwinter Nights 2 o in qualche modo al nostro mondo, ed è quindi plausibile che usando un pulsante come quello appena aggiunto (che, per la cronaca, rende ben chiaro quali post vi piacciono nel blog, e allo stesso tempo pubblica sulla vostra bacheca di Facebook la preferenza espressa con un link all’articolo in questione) il passaparola mediatico faccia il suo effetto benefico sulla nostra community. ;)

Non volendo addobbare troppo il blog con accessori inutili tipo albero di natale digitale, ho anche aperto un nuovo sondaggio a riguardo, per poter lasciare la parola agli utenti riguardo quale interazioni “social” lasciare o meno nella pagina.

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Neverwinter

Pubblicato da Developer Silver in Pensieri

Prendo in prestito un articolo pubblicato poche ore fa su GamesVillage per comunicarvi l’annuncio da parte di Atari di un prossimo gioco di ruolo online basato su Dungeons&Dragons e ambientato nei nostri tanto amati Forgotten Realms:

Notiziona davvero ghiotta per gli amanti dei giochi di ruolo, e in particolare per la storica serie: Atari e Cryptic Studios (quelli di City of Heroes) hanno infatti appena annunciato Neverwinter, RPG cooperativo ambientato nella titolare città di Dungeons & Dragons, e che dovrebbe uscire il prossimo anno.

La storia sarà basata su una nuova trilogia di romanzi scritta da R.A. Salvatore, autore anche della trama di Kingdoms of Amalur: Reckoning, sviluppato da 38 Studios per Electronic Arts.

C’è già attivo un sito ufficiale che accenna alle classi e offre la possibilità di iscriversi alla newsletter e poco altro; in compenso, nel comunicato stampa leggiamo che “la città di Neverwinter, una volta piena di vita, ha affrontato negli ultimi cento anni numerosi disastri. Il governo della città è rimasto vacante dopo la tragica scomparsa dell’ultimo Signore di Newerwinter, e le fazioni continuano tutt’ora a lottare per il controllo della città, dopo che l’incantesimo della Peste ha colpito gran parte della popolazione. Persino i morti di Neverwinter hanno cominciato ad alzarsi dalle loro tombe e a marciare verso la città che una volta chiamavano casa“.

Nel gioco potremo scegliere una delle cinque classiche classi di D&D e allearci con amici (veri o controllati dal computer) per formare party da cinque membri; un “sistema di generazione di contenuti” estremamente facile da utilizzare (nome provvisorio: Forge, Fucina) permetterà ai giocatori di dar vita alle proprie trame e quest.

L’uscita del gioco è prevista per il quarto trimestre del 2011, solo su PC. Il primo libro della trilogia di Salvatore, invece, uscirà negli States il prossimo cinque ottobre, e getterà le basi per quel che incontreremo nel gioco vero e proprio: ambientazione, personaggi, mostri ecc.

Posto che questo annuncio non influenzerà in alcun modo lo sviluppo del nostro Persistent World (dato che siamo persone cocciute, noi), ma che mi sembrava giusto condividere con tutti voi appassionati questa notizia, vi avviso di un dettaglio tralasciato (volutamente?) negli annunci: essendo ambientato circa 100 anni dopo la Spellplague, il gioco sarà basato sulla quarta edizione di D&D. E con questo ho detto tutto.

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Dopo diverse settimane di latitanza conclamata dalla vita del Persistent World, con un tasso di presenza online che ha raggiunto sicuramente i nostri minimi storici, ci sembra doveroso cospargerci il capo di cenere in segno di perdono e dare quantomeno una giustificazione a questo comportamento insolito da parte mia e di Kirshan: dopo un discreto numero di anni passati insieme virtualmente, dopo un certo periodo di beta test della vita coniugale, la prossima settimana convoleremo finalmente a nozze.
Sorvolando su quali e quante implicazioni questo felice evento possa avere avuto (e avrà) nella nostra real life, ciò ha significato una scelta obbligata per quanto riguarda i nostri impegni degli ultimi mesi, e ha indubbiamente intaccato la capacità di gestione e sviluppo di Faerûn Nights; l’esempio più lampante è lo stop repentino dei lavori per il termine della fase beta, che ci premeva particolarmente ma che è stato purtroppo rallentato fino al punto di fermarsi quando mancava ormai poco al termine. Tutto sommato, rifacendoci alla citazione del titolo (che per esteso sarebbe “Tutto accade nel migliore dei modi e nel migliore dei mondi possibili“), potremmo dire che va bene così: sarebbe stato sicuramente peggio dichiarare il termine della fase beta e poi abbandonare la scena per tre settimane, piuttosto che tenere duro ancora un po’ e poi proseguire serenamente con tutti gli sviluppi necessari. Stringendo i denti, scendendo a compromessi e chiedendo più volte una gran dose di pazienza a tutti voi, siamo riusciti a tenere in piedi il progetto fino ad ora, ma per lo sprint finale alziamo le mani e chiediamo pubblicamente ammenda: dalla prossima settimana e fino a metà settembre ci dichiariamo ufficialmente in pausa matrimoniale. :D
Questo non significa assolutamente che il Persistent World andrà in pausa, che si fermerà, che verrà chiuso o niente di simile: chi resterà potrà tranquillamente proseguire come ha sempre fatto fino ad ora, con la conoscenza aggiunta della nostra assenza. ;)
Nei prossimi giorni cercheremo di delegare tutto il necessario a chi resterà, per evitare fastidiose interruzioni di servizio (background, disponibilità del server, ecc.), ma per il resto nulla dovrebbe cambiare.
L’unica cosa certa è che quando torneremo gli sviluppi proseguiranno a pieno ritmo, come abbiamo sempre desiderato.
A presto!
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A complemento della news di ieri riguardante degli interventi di manutenzione straordinaria necessari per i server del nostro hoster, vi comunico che tutte le operazioni sono state completate con successo e senza intoppi: i server sono di nuovo stabilmente online ed i prossimi lavori sono previsti per la prossima settimana, a completamento di quelli iniziati ieri.
Ogni nuovo sviluppo sarà come sempre tempestivamente comunicato su questo blog. :)

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Come cita l’annuncio pubblicato ieri sera sul forum, oggi in mattinata sarà eseguito un intervento di manutenzione straordinaria su tutti i server dell’hoster, tra cui ovviamente anche il nostro e quello del forum, che comporterà un periodo di down delle macchine di durata imprecisata. Non appena avremo ulteriori novità vi faremo sapere su questo blog, nel frattempo attendiamo tutti fiduciosi in un ritorno alla normalità nel più breve tempo possibile! :)

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Dropbox

Pubblicato da Developer Silver in Pensieri

Nel mezzo della calura estiva (ma dove?) che ci attanaglia, e delle ferie (altrui) che ci circondano, noi dello staff (che in vacanza non andiamo mai, salvo rare eccezioni di cui vi parleremo tra qualche giorno) stavamo cercando una modalità comoda per scambiare file tra sviluppatori, e dopo una breve ricerca in rete siamo capitati su questo software davvero utile che ho deciso di pubblicizzare nel caso tornasse utile a qualcun altro: Dropbox.

Citando Wikipedia: “Dropbox è un software multipiattaforma cloud based che offre un servizio di file hosting e sincronizzazione automatica di file tramite Web.
In parole più semplici, questo software gratuito vi permette di avere a disposizione uno spazio privato su un server online in cui tenere una copia di una directory del vostro computer. Detto così sembra una banalità, ma tenete conto anche di tutti i dettagli seguenti…

  • La copia viene tenuta sincronizzata costantemente e automaticamente dal client installato sul vostro PC: non dovrete preoccuparvi di lanciare nessun comando o programma aggiuntivo, né di ricordarvi niente di particolare; una volta installato e associato il client al vostro account (gratuito), la copia avviene in automatico tramite la connessione a Internet. Il client è multipiattaforma ed esiste in versione Windows, Mac, Linux e dispositivi mobile: praticamente con ogni sistema potete avere il vostro backup costantemente aggiornato a prova di disaster recovery.
  • Il sistema è studiato per essere installato su più macchine contemporaneamente, in modo da avere una copia sincronizzata della stessa directory su tutti i PC che volete: sia l’upload che il download dei file avvengono in automatico ed in modo completamente trasparente per l’utente (che viene avvisato solo tramite popup).
  • Lo spazio a vostra disposizione parte da un minimo di 2Gb fino ad un massimo di 10Gb, senza pagare nulla (esistono poi le versioni a pagamento da 50Gb e da 100Gb per esigenze particolari), e non c’è limite teorico al numero di file  di sottodirectory che potete creare all’interna della vostra directory sincronizzata. Per  aumentare lo spazio a vostra disposizione dovete invitare altri utenti ad iscriversi al sistema: ogni nuovo utente vi regalerà (e otterrà) 256Mb di spazio aggiuntivo. A questo proposito, ho associato l’immagine di questo post al mio referral per permettere a chi vuole provare questo software di iniziare con il primo bonus già attivato (e per permettermi di aumentare quello a mia disposizione :P )
  • Alcune sottodirectory della vostra directory sincronizzata possono essere condivise con altri utenti (iscritti a Dropbox) da voi scelti: in questo modo la stessa sottodirectory apparirà anche nelle loro directory e potete usarla come mezzo di condivisione file estremamente comodo e multiutente, per creare il vostro gruppo di condivisione privato.
  • Determinati file a vostra scelta contenuti nella directory sincronizzata possono essere resi pubblici e liberamente scaricabili da chiunque (anche senza account Dropbox) semplicemente richiedendo al programma un URL pubblico da condividere: passando questo indirizzo a chi desiderate, renderete quel determinato file immediatamente e facilmente scaricabile tramite qualunque browser connesso a Internet, senza limiti.

Queste e molte altre caratteristiche interessanti si trovano nella lista sul sito ufficiale di Dropbox: se qualcuno è interessato al programma può consultare liberamente tutte le informazioni necessarie, ma per avere qualche bonus vi raccomando di scaricare il programma usando il link dell’immagine di questo post. ;)

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Proseguono senza sosta i test sui nuovi mostri organizzati da GM Phobos con la partecipazione di alcuni giocatori volontari: con cadenza regolare settimanale, solitamente il martedì e il mercoledì sera, si svolgono nel nostro Persistent World delle sessioni di gioco poco GdR e molto tecniche che dovrebbero riuscire in breve tempo a far emergere quali e quanti problemi sono attualmente associati alle varie centinaia di mostri da poco introdotte.

Anche questa settimana l’appuntamento è fissato per questa sera e per domani sera, nel nostro server di gioco, per tutti i giocatori desiderosi di dare una mano con i test… e magari anche per mettere alla prova i propri personaggi contro mostri davvero epici. ;)

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Agosto

Mese caldo, mese di ferie, mese di sviluppi rallentati. Non nascondiamo di certo che in questo periodo il tempo dedicato al Persistent World sia abbastanza ridotto rispetto al solito: sia per le inevitabili vicende quotidiane della real life, sia per ben più allettanti attività alternative da svolgere lontano dai freddi mezzi informatici. :P
Anche le quest settimanali del nostro GM Phobos sono state temporaneamente sospese e rimandate a settembre (non che si siano meritate brutti voti, al contrario! ;) ), ma al loro posto si sono intensificati i test sui mostri, necessari al proseguimento dei lavori.
Per quanto possibile ovviamente procederemo nelle direzioni di sviluppo indicate in precedenza, e tenteremo come sempre di concludere in breve tempo la fase beta del nostro Persistent World, ma se tutto vi sembra un po’ più stagnante del solito… ora sapete perché. ;)

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Settanta

Replicando praticamente le stesse condizioni della precedente segnalazione a riguardo, ecco che anche questa volta a circa 3 settimane di distanza dal record di visite del nostro sito, raggiungiamo una nuova tappa per i giocatori del nostro Persistent World: siamo giunti ad avere settanta background approvati! :D

Ovviamente facendo due conti si può notare come l’avanzamento sia decisamente contenuto se si tratta di numeri assoluti, ma è anche vero che un Persistent World come il nostro, ancora in fase beta, è ben poco appetibile per il giocatore medio di Neverwinter Nights 2: motivo in più per guardare con maggiore interesse agli sforzi in atto per uscire il prima possibile da questa fase, e portarci così in pieno sviluppo e crescita! ;)

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Test mostruosi

Nelle ultime settimane le abituali quest del nostro sempre attivo GM Phobos procedono in parallelo ai test dei mostri, effettuati in serate dedicate con un gruppo di giocatori curiosi e desiderosi (e anche un po’ masochisti) di provare le ultime introduzioni sperimentali del Persistent World: tenete in considerazione che i test procedono, e che ogni nuove entrata è sempre ben accetta, quindi se siete interessati a partecipare, potete notificarlo nell’apposito thread o anche presentarvi a sorpresa le serate designate per combinare qualcosa insieme ai presenti. ;)

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