Proseguono corpose le modifiche alle aree del nostro Persistent World, grazie all’ultimo bellissimo ritrovato su NWVault e ai nostri fantastici forger: dopo l’introduzione di Nashkel e delle Zanne, da qualche ora infatti sono stati rilasciati una nutrita serie di aggiornamenti riguardanti le zone esplorabili di Faerûn Nights, abbastanza pesanti (circa 60Mb di materiale da scaricare tramite l’autodownloader) da darvi da fare nel tentativo di comparare la vecchie e le nuove versioni ![]()
- Candlekeep: aggiornata l’area esterna, aggiornate 3 aree interne (locanda, curatore e caserma) e aggiunte 3 nuove aree interne (tempio di Oghma, conciatore e torre del mago). Come richiesto dai giocatori, la biblioteca-fortezza è stata aggiornata e completata per renderla visitabile e un po’ più viva di prima; mancano ancora dei dialoghi seri e alcuni PNG, ma per il momento è comunque giocabile. Da notare che la torre del mago non è accessibile in quanto edificio “privato” e quindi dedicato alle quest.
- Via del Leone: sostituita interamente l’area esterna con una nuova versione. Prendendo la versione di NWVault e adattandola con le nostre aggiunte, la nuova zona è stata inserita tra Candlekeep e Beregost com’era in precedenza, anche se con alcune modifiche a livello topografico.
- Beregost: sostituita l’area esterna, sostituite 3 aree interne (locanda Feldpost, fabbro e tempio di Lathander), aggiornate 3 aree interne (locanda Red Sheaf, approvvigionatore e negozio di magia) e aggiunte 3 nuove aree interne (locanda Jovial Juggler, taverna Mago Bruciante e maniero Travenhurst). Questa è la modifica sicuramente più pesante e di maggiore impatto sul gioco attuale: il principale villaggio del Persistent World si trova ora nella sua terza versione dall’apertura, ancora migliorato graficamente (e di un bel po’…), topograficamente modificato (seguite le indicazioni in gioco!) e con una serie di nuove aree interne collegate per aumentare la sensazione di una zona “viva”. Anche in questo caso, come per Candlekeep, non tutte le aree sono pubbliche: il maniero è infatti un’area privata adibita a quest particolari.
- Rovine di Ulcaster: rifatta completamente l’area esterna. In questo caso non si tratta di materiale preso da NWVault, in quanto non disponibile nel pacchetto, ma di nostro forging; l’area è stata ricreata da zero per potersi adattare alla nuova Beregost… e per subire un po’ di restyling.

- Aree a nord e a sud di Beregost: aggiornate per collegarsi alla nuova Beregost. Anche se a livello di gioco non ci sono state sensibili modifiche, anche queste aree hanno subito un certo livello di rebuilding per potersi adattare alle nuove zone inserite.
Al di fuori del nudo e crudo elenco di modifiche (e che modifiche!) vi possiamo segnalare che è in fase sperimentale anche il nuovo sistema di oggetti sedibili, ereditato direttamente dal pacchetto di NWVault: anche se non ho ancora avuto modo di testarlo attentamente, le nuove aree sono dotate di sedie, panchine e sgabelli sedibili con un sistema di script completamente differente dal nostro precedente: in questo caso, per quanto non garantisca il suo corretto funzionamento, sono comunque ragionevolmente convinto che i problemi di blocco dei personaggi siano inesistenti. Mentre aggiornavamo le vecchie aree, abbiamo in alcuni casi anche rimosso i vecchi posti a sedere troppo affetti da bug di vario tipo: se non riuscite più a sedervi in locanda, sapete perché. ![]()
Come al solito, ogni nuovo up (soprattutto se corposo come in questo caso) richiede un notevole lavoro di testing causa bug latenti sempre potenzialmente presenti: segnalate eventuali problemi nel forging o in altri campi nel nostro sempre attivo forum bug.
Buone esplorazioni! ![]()

