Per non far cadere nello sconforto quanti in questi giorni si sono dati molto da fare sul forum (e presumo anche al di fuori di esso) per discutere e proporre nuove idee e sviluppi interessanti per il nostro Persistent World, volevo informarvi che in questo periodo sono alle prese con l’implementazione del nuovo LootSystem dinamico, infrastruttura derivata dall’ormai collaudato LootSystem che da qualche mese riempie le casse e le carcasse dei mostri nel mondo virtuale di Faerûn Nights.
Questa nuova variante (o meglio, estensione) del sistema permetterà allo staff di modificare praticamente in tempo reale i tesori casuali generati dai contenitori nelle aree di gioco, rendendo sempre più bilanciato e vario il gioco (a premi) nel Persistent World: una volta completata la prima fase, il sistema potrà essere esteso anche ai magazzini del venditori, migliorandone enormemente le funzionalità.
Non appena terminata questa implementazione potremo passare in rassegna le richieste più urgenti dei giocatori, per valutare su che strada procedere con i prossimi sviluppi. ![]()

