Remember, remember the 4th of November.
Anche se la citazione è stata adeguatamente modificata per adattarsi alle nostre esigenze, non potevo esimermi dal trovare una frase ad effetto per ricordare questo giorno nella storia del nostro Persistent World: da oggi Faerûn Nights termina ufficialmente la fase beta ed entra in quella definitiva! ![]()
Come già accuratamente descritto nei post precedenti, le modifiche ai vari aspetti del nostro Persistent World in questi giorni sono state numerose e necessarie per giungere a questo punto, ed oggi se ne sono aggiunte altre direi di fondamentale importanza: tutti i personaggi precedentemente creati sono stato cancellati, i loro dati sono stati rimossi dal server di gioco, e le approvazioni sono state resettate. Per questo motivo, è necessario per tutti passare dal pannello background del nostro sito e richiedere una nuova convalida sul server; infatti come bonus per tutti i partecipanti alla fase beta del Persistent World, abbiamo deciso di approvare automaticamente e in maniera definitiva i background inseriti in precedenza (che erano comunque di buon livello). Dal lato GdR, consideriamo valide tutte le giocate fatte fino ad ora, anche se i personaggi sono stati resettati.
D’ora in poi, salvo eventi catastrofici, non dovrebbero più avvenire reset di personaggi, quindi giocate tranquillamente senza più deadline all’orizzonte. ![]()
Non appena avremo tempo, passeremo anche in gioco ad assegnare i premi che abbiamo stabilito per i vari giocatori che ci hanno aiutato nei mesi passati.
Nell’ambito degli sviluppi del Persistent World cambierà poco o niente rispetto ai mesi passati: tutto procederà nella direzione dell’aggiunta di contenuti, di miglioramenti e nell’introduzione di sistemi di gioco innovativi. Servirà solo un po’ di tempo. ![]()
Superato lo scoglio del reset dei personaggi, direi che d’ora in poi il gioco nel server potrà procedere più serenamente: è il momento di iniziare la nostra campagna pubblicitaria in favore di Faerûn Nights! ![]()
È infatti ovvio che una massa eccessiva di giocatori potrebbe creare confusione e abbassare il livello di gioco di ruolo richiesto dalla nostra community, ma è altrettanto vero che con un numero troppo esiguo di giocatori si possono costruire solo trame e giocate abbastanza limitate: raggiungendo un numero di giocatori maggiore sarà possibile iniziare a sviluppare un gioco migliore per tutti, a favore del divertimento collettivo.
Dal canto nostro vedremo di pensare a qualche efficace mezzo di diffusione delle informazioni, mentre per chi volesse contribuire fin da subito, sono sempre disponibili le già note modalità di condivisione tramite social network e simili: diffondete la voce! ![]()
Prima di chiudere volevo cogliere l’occasione per ringraziare pubblicamente tutti quelli che ci hanno sostenuto e/o hanno contribuito praticamente alla crescita e allo sviluppo del Persistent World: tutti i giocatori che hanno partecipato ai test, tutti i membri dello staff, tutti gli amici che ci hanno aiutato con suggerimenti esterni e, sopra a tutti, la mia cara mogliettina (eh già, ormai sono stato vittima di un Intrappolare l’anima) che mi ha aiutato e supportato/sopportato in tutti questi mesi di sviluppo serale/notturno.
Per ora non mi resta che concludere qui l’annuncio, lasciandovi alla possibilità di (ri)entrare in gioco e iniziare la vostra fantastica avventura nel mondo di Faerûn Nights.
Benvenuti, o bentornati, e buon gioco (di ruolo) a tutti! ![]()

