Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Anche se con un po’ di ritardo rispetto alla tabella di marcia interna che avevamo stabilito, siamo finalmente giunti alle ultime implementazioni della fase beta del nostro Persistent World: da stamattina infatti sono disponibili in gioco le annunciate modifiche al sistema di morte e al loot dei mostri.

Per quanto riguarda il sistema di morte, sono stati introdotti i malus alla resurrezione, sia in termini di punti esperienza che in monete d’oro, secondo la seguente scaletta:

  • la resurrezione tramite emissario divino non costa monete d’oro (almeno in questa fase iniziale del Persistent World) ma comporta la perdita di 1/5 dei PX del proprio livello attuale: in pratica con 5 morti di fila perderete tutti i PX del vostro livello; c’è comunque un limite massimo per cui non potete scendere sotto i punti esperienza minimi del livello attuale
  • la resurrezione tramite l’incantesimo Rianimare morti costa 500 monete d’oro al chierico che lo lancia e fa perdere 1/10 dei PX del proprio livello attuale al personaggio che torna in vita; come sopra, c’è sempre il limite massimo per cui non si può scendere sotto i PX del livello attuale
  • l’incantesimo Resurrezione invece costa 1000 monete d’oro al chierico che lo lancia e comporta una perdita di PX come per Rianimare morti
  • gli incantesimi di resurrezione richiesti ai chierici PNG (implementazione a breve) comporteranno un sovrapprezzo di 500 monete d’oro

Il sistema di generazione automatica dei tesori è stato in parte riscritto per implementare il nuovo algoritmo di calcolo delle quantità di loot da generare: indicativamente ora i mostri dovrebbero lasciare meno ricompense in generale, ma la distribuzione dovrebbe essere più corretta rispetto al Manuale. In pratica un gruppo di mostri di una certa dimensione dovrebbe generare più loot rispetto agli stessi mostri presi singolarmente, ma per non cadere nella trappola del Persistent World inflazionato, abbiamo applicato una riduzione a tappeto di tutto il loot. Per quanto riguarda le monete d’oro, la quantità è semplicemente ridotta, mentre per gli oggetti e i beni si parla solo di una minor probabilità di apparizione, ma non di una riduzione di potenza.

Ovviamente queste modifiche sono state solo in parte testate internamente, e necessitano di una decisa serie di test nel nostro mondo virtuale: fatemi sapere il prima possibile eventuali problemi o sbilanciamenti esagerati, dato che entro questa settimana siamo intenzionati a chiudere ufficialmente la fase beta! ;)

Aggiornamento: ho corretto la perdita di PX di Resurrezione

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