Finalmente è ora di morire.
Ovviamente stiamo parlando delle nuove modifiche al gioco, niente di più truce o reale. ![]()
Con le implementazioni sviluppate in questi giorni mi sono reso conto che è giunta l’ora di attivare effettivamente in gioco tutte le modifiche messe da parte nei mesi passati, pena un eccessivo rallentamento degli sviluppi del Persistent World, quindi ecco che da pochi minuti sono stati applicati una nutrita serie di aggiornamenti al server di gioco, che cercherò di riassumere qui.
La modifica più importante riguarda il tanto agognato sistema di morte, applicato per ora in versione di test preliminare:
- quando il vostro personaggio sarà ridotto tra 0 e -9 punti ferita, cadrà svenuto a terra ed il contenuto del suo inventario finirà in uno zaino di fianco al corpo, a disposizione di eventuali saccheggiatori
- tecnicamente durante lo svenimento sarà innescato il sistema di sanguinamento, ma dato che i mostri non avranno pietà del ferito ai loro piedi, non sarà praticamente testabile per ora
- dai -10 PF in giù il personaggio sarà morto e verrà spedito nel Piano del Fato, dove un emissario divino apparirà per offrirgli la possibilità di tornare sul Piano Materiale; l’equipaggiamento indossato verrà riposto insieme all’inventario di fianco al corpo; a terrà resterà una copia del corpo defunto alla mercé dei compagni del caduto
- nel corpo a terra sarà presente un oggetto (con l’icona di un teschio) in rappresentanza del corpo stesso: dato che non è possibile raccogliere fisicamente il corpo a terra, basterà raccogliere l’oggetto interno per oltrepassare questo limite; sperimentate e fatemi sapere se funziona tutto correttamente
- gli incantesimi Rianimare morti e Resurrezione potranno essere lanciati sull’oggetto del corpo per riportare in vita un personaggio morto, anche se questo non è online al momento del lancio dell’incantesimo
- tornando in vita tramite l’emissario divino, i personaggi per il momento verranno automaticamente portati al tempio di Lathander a Beregost, e tutti gli oggetti ancora nel loro corpo gli saranno restituiti
- tenete presente che l’oggetto del corpo non potrà essere tenuto nello zaino durante il logoff, non può essere lasciato in alcun contenitore, e verrà normalmente distrutto con il riavvio giornaliero del server: questo significa che avete tempo fino al successivo riavvio del server per tentare di riportare in vita un vostro compagno caduto (ma quanti chierici di livello superiore all’8° abbiamo in gioco?)
Per ora il sistema è solo una parte di quello descritto tempo fa in questo post, ma è necessario iniziare almeno i test su questa prima parte: non è nemmeno detto che venga completamente implementato prima del termine della fase beta.
Tante altre modifiche applicate con questo up (e che sono state realmente il motore che mi ha spinto a farlo) riguardano aspetti nascosti del server di gioco: il pannello di gestione lato DM è stato potenziato e le modifiche agli spawn prossimamente saranno molto più rapide, molti script sono stati ottimizzati a livello di prestazioni, diversi sistemi di supporto sono stati sviluppati in previsione di prossime implementazioni (quindi i prossimi sviluppi saranno relativamente più rapidi), e tanto tanto altro.
In questi giorni è molto importante testare accuratamente il nuovo sistema, perché non appena avremo feedback sufficienti passeremo al resto delle implementazioni, avvicinandoci sempre di più al termine di questa fase transitoria del Persistent World: in pratica questo è l’inizio della fine.
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