Faerûn Nights News

Il blog ufficiale di Faerûn Nights – Persistent World italiano full-GdR di Neverwinter Nights 2

Titolo abbastanza enigmatico, utile in effetti solo a segnalare i lavori in atto su tre distinte implementazioni su cui mi sono affaccendato in questi giorni: la prima ovviamente è l’ormai famoso sistema di morte, pronto ai posti di partenza in attesa solo di una stabilizzazione degli spawn e di qualche dato numerico per completare il tutto; la seconda riguarda un miglioramento del sistema di generazione automatica dei tesori, nello specifico la possibilità di differenziare la quantità di monete, beni e oggetti generati seguendo pedissequamente le indicazioni del Manuale dei Mostri (quei maledetti tesori non standard che riportano per esempio “1/10 monete, 50% beni, 30% oggetti“); e la terza è un sistema interno assolutamente ininfluente ai fini del gioco ma enormemente utile nella gestione del server: il suo primo utilizzo sarà quello di permettere a GM Phobos di poter applicare in tempo reale le nuove configurazioni di spawn, senza attendere il riavvio del giorno successivo: vi lascio immaginare i progressi a livello di sviluppi! :)
Come avevo accennato tempo fa, gli sviluppi trasversali sono sempre in agguato! ;)

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